第五百六十二章 合作?(1/2)
看到面前這個人,林棟的腦海里立刻閃現出了一段關於西山居的資料來。
西山居成立於1995年,是華夏大陸上第一家網路遊戲工作室。隸屬於金山軟體公司,與大名鼎鼎的wps是同一系。
西山居成立不久,便於1996年發布了華夏大陸第一款商業遊戲《中關村啟示錄》,這款遊戲一出現,便引起了軒然大波,被媒體認為,其標誌著華夏遊戲產業的誕生,而西山居也因此名聲大噪。
成立二十餘年來,西山居共發布了十餘款遊戲,其中最為著名的,便是林棟所熟悉的《劍俠情緣》系列了。
這一款以南宋抗金、營救岳飛為背景的遊戲,不僅畫面精緻、內容出色,而且無論遊戲內涵還是音樂製作,都在同期遊戲中屬巔峰之作,其對玩家的凝聚力、號召力和影響力,實在是巨大。
即使單機版的《劍俠情緣》已經出了十幾年,但現在還能偶爾從一些直播平台里聽到那些主持唱著《天仙子》和《愛的廢墟》等歌曲,其影響力可見一斑。
像林棟這樣的書呆子,都能記得這個遊戲,更何況其他那些比較執著的遊戲玩家了。
在那個時候,《月影傳說》的豪華版可以賣到上千元,要知道,那時普通工人的一個月工資,也差多就是這個數了。
不僅如此,《劍俠情緣》還在海外,特別是大中華區大放異彩,登陸越南後,很快便占據了越南遊戲市場80%的份額,這簡直可以用「奇蹟」來形容了——要知道,即便是暴雪這樣的大公司,《魔獸世界》、《暗黑破壞神》這樣的影響力深遠的遊戲,也不太可能占據一個國家60%以上的市場份額!
雖然其中因為同屬大中華區,歷史背景類似,認同感更強,但也說明了《劍俠情緣》系列遊戲的可玩性以及對玩家的粘著力。
因此,說《劍俠情緣》系列,是西山居遊戲,乃至國產遊戲的巔峰代表作之一,相信應該沒有多少人會有疑議。
林棟的腦海里出現著西山居的資料,而對面,這位西山軟體公司展台負責人仇軍,對於林棟,同樣熟悉。
當然,他知道的也是關於林棟的資料了。
國內目前對於虛擬實境進行研究的公司很多,其中手機廠商、遊戲廠家都有,投入也很巨大,很多的口號也喊的很響。
但是,要論起來最早對於虛擬實境技術比較關注並投入研究的,西山居絕對是其中之一。
虛擬實境技術理論提出來比較早,華夏的很多網絡小說對於這類技術也有所描述——早期的網路遊戲小說,其背景設置基本上都是這一類的。
不過無論是從理論層面還是技術層面,想要達到小說里描述的那樣,都需要很多努力……技術壁壘可不是那麼容易突破的。
比如數據傳輸問題,想要進行虛擬實時互動,數據的傳輸速度和穩定性相當關鍵。而想要得到穩定的實景畫面,硬體設備又必須合格;要使用者能夠和遊戲內容充分互動,附屬設備同樣重要。
要想把這些問題逐一解決,並不是一件容易的事情。
因此西山居並沒有立刻宣布自己的vr計劃,而是腳踏實地的一步步進行研發,畢竟他們的實力在那裡擺著,遠不是那些喊的很兇的小手機廠商能比的——要論起對於遊戲的認知,那些草台班子,有幾個是能和西山居能比的?
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