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第685章 核心技術(2/2)

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這套東西丟出來後,所能引發的影響力,對於現在的影音數碼化領域,it業界的科研創新方向引導,絕對有著超越時代的推動作用。

這其實就是上一世好萊塢夢工場進入數字特效製作時代的真正看家本領實現基礎。

這其實正是陸亦軒在當初80307工程立項時,便存了的一樣野心所在。

沒錯,這方面的核心技術突破,真正發揮關鍵作用的,從來就不是寰宇影業子公司的這些技術職員。

真正的軟體程序設計實現,

諸如如何實現讓膠片影音數碼轉化,如何實現多機同步聯映,這些難題的攻克,其實都是源自國內的80307工程技術團隊。

實際上,涉及這些領域的相關技術課題攻關,在80307工程項目組之中,已經持續了相當長時間。論說起來,差不多就是當年80307工程立項時,便擬定出來的幾大計算機子領域開發應用之一,並非他陸亦軒在年前突發奇想,突然想要搞這個所謂的ix巨幕影院時,

才臨時讓搞的東西。

ix巨幕影院搞出來之後,所展露出來的驚人吸金能力,引來了國家有關部門的關切,其實也正是因為事情涉及到了80307工程。

沒辦法,內地窮啊!

尤其搞科研這塊,資金缺口從來就是一個無底洞一樣……現在,包括ib內的這些歐美科技公司,直接盯住了最核心技術,變著各種花樣想要偷師學藝,內地有關部門也按捺不住投以關切目光,這些都是再應有不過的正常反應

陸亦軒當然不可能輕易就將技術泄密,讓這些歐美洋鬼子們白撿走了便宜。

至於搞技術封鎖什麼的,他也沒打算這樣去做。

所謂『己所不欲,勿施於人』,上輩子國內高科技行業的發展,從頭到尾就是吃足了被人技術封鎖的苦。

再說了,這種級別的數碼影音技術,真心不是什麼值得藏私的高精尖技術難題,技術實現上的壁壘,真沒有想像中那麼高大上。

說不好聽點,以歐美科技企業的環境氛圍,即便寰宇影業真玩起了技術封鎖,估計也就一年半載的時間,甚至更短時間之內,就會被山寨出來。

這是想都不用想的結果。

與東桑人、索尼影音的貪婪霸道不同,懂行的歐美廠商,包括組建團隊前來學習技術的加州理工學院一行,自從來到香江,親身感受過ix巨幕影院的魅力之後,一直就將關注重點,牢牢鎖死在了這套核心技

術之上。

東桑人、索尼影音,只是想要最短時間,全套複製出第二家甚至更多家的紅磡ix巨幕影院,想要手裡多幾座所謂的『印鈔工廠』。

歐美人直接鎖死不肯輕易放棄的,卻是這一套,有著更為長遠發展潛能的核心技術實現。

甚至是,打了主意想要探知清楚,寰宇影業的技術團隊,從哪兒來的這深厚底蘊,居然能夠搶先在西方科技界之前,搞出如此實用化的東西。尤其像是crosoft、apple這兩家,聲名在業界還不怎麼彰顯的小軟體公司,對於這套膠片影音向數碼流體轉化的技術實現核心原理,那種貪婪渴求程度,旁人或許還感

受不到什麼,在陸亦軒眼裡,卻不由得他不感慨萬千。

不過,從這一點上,卻也感受得出來,歐美人對於未來科技方向的探索與把控,真的是從根本上遠超東桑人。

或許這就是東西方人類族群先天思維方式上的區別吧!

畢竟,東桑人當前的國力水平,僅次北美大國,在it技術發展等領域,其晶片技術、精工製造的水平,甚至是遠超歐美。

但很可惜,東桑國內,卻壓根就沒有一家像是crosoft、apple這樣的軟體公司。至於說softbank,創立之初的設想很好,做一家專門為it軟體服務的軟體銀行,可惜卻就是沒有微軟、蘋果這種更具野心……14

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