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第992章 動作設計(2/2)

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只是外面的動靜都沒有影響到易水寒,此時的他又全身心地投入到電影的拍攝之中了。

因為在劇中要拍攝阿星地武打場景,也就是最後大結局前的打戲,所以易水寒提前開始練武學習。

其實全由武指老師設計編排,再加上原作品的參考,能夠拍出來的效果也絕不會差。

但在易水寒看來,那樣的動作固然合格,但會少了那一股武人的精氣神。

所以他便求著武指老師教授他一些武義和基礎。

這部戲的武術指導是香江極其有名的陳翰。

劇中的武術指導和動作設計都由他來完成。

他早年間便混跡武行,所學甚雜,中年時拜了武學大家黃鴻鳴為師,學習鶴拳。

鶴拳又分為綜鶴拳、鳴鶴拳、飛鶴拳、食鶴拳,而他則是專攻飛鶴拳。

並不是因為飛鶴拳威力最大,而是因為飛鶴拳招式最漂亮,最適合拍電影。

練了二十多年,加上資質不錯,功力見深,出掌和收拳妙到無法形容,氣勢更是驚人。

練拳的時候,飛鶴拳起勢,兩手像是要展翅高飛,氣勢上看便是武學大家。

拍攝期間,他也和出演三大隱居高手的趙嶺山等人切磋,只寥寥數招,趙嶺山等人就摔倒在地,可見他確實是有真功夫的。

易水寒跟隨他學習的便是這飛鶴拳,雖然只是傳授些基礎,但也逐漸讓易水寒了解到了發力的勁道,動作做起來也不會太顯得虛有其表。

《功夫》前後有數場耗時不短、人物出場較多的武打場景:斧頭幫尋釁,三英雄出手;三人對戰琴師、琴師對戰包租公婆;包租公婆和火雲邪神的大戰;阿星決戰火雲邪神。

這些武打場景的動作都是陳翰設計。

鑑於招式本身的特點,在三大高手的動作設計上,陳翰用了更為寫實的方式,洪拳、譚腿和棍法在場景中都有實實在在的展現,一招一式較為明晰。

但到了表現琴音、獅吼功、如來神掌、蛤蟆功等傳奇色彩強的功夫時,易水寒和陳翰便有了不小的爭議。

按照陳翰的想法,他想的同樣是把這些想像中的功法實際化,更符合現實的情景。

但易水寒的一件卻是加重虛化和想像力的成分。

如果以武俠小說來定論前後區別,就類似於金先生把降龍十八掌從亢龍有悔到XXXX都告訴了讀者,而古先生只寫「沒有人看清他是如何出手,刀光一閃,刀已插入他的咽喉。」

但電影畢竟不是小說,它需要先影像化再留給觀眾想像空間。

為此易水寒為了表現這些招式的震撼,又給出了幾個提議。

首先是具象化,就如瞎子琴師的功夫,琴師抱琴揚手一揮,錚錚琴鳴,強大的衝擊力撞向對手,就好像骷髏武士執刀猙獰砍去。

待到被擊潰,這群醜陋陰黑的武士又慢慢霧化消散,直到不見。

這樣一來,把原本無形的琴聲威力化作了有形的骷髏武士,觀眾一目了然不說,還加大了視覺衝擊力。

包租婆的獅吼功也是同樣的原理。

其次還有快慢的對壘,比如火雲邪神的「天下武功,唯快不破」,包租公的太極的以靜制動。

另外還有對比襯托,就如琴師和苦力強的打鬥,琴師還未露臉,疾風一動,鳥獸一起,他就已倒地死亡,死相還屬於乾脆利落的驚悚。

如此種種,易水寒終於說服了陳翰和徐正強採用了他的做法。

在電影的動作設計上,易水寒自信不會屬於原作品。

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