第一九七四章 交換和收購(1/2)
這個世界上,永遠都不缺少聰明人。
房利美和房地美的情況有多麼的糟糕,許多金融界的人都看得一清二楚。
但是很多人都以為,房利美和房地美對美國太重要了,美國政府肯定要救它們,否則就會引起極大的社會震盪。
可是,看到近期美國政府的表現,許多人又有些心慌了。
萬一美國政府不救房利美和房地美怎麼辦?
那時候,這兩家巨頭公司只能宣布破產倒閉,10萬億美金的債券和抵押貸款就會灰飛煙滅,抵押貸款也就罷了,這和金融家投資者們無關,可那5.3萬億美金的債券,卻是牽動著全球投資機構的心吶。
在這種擔心之下,投資機構立刻就變成了兩極分化。
一部分的人還是堅信美國政府沒有那麼大的膽子,另一部分的人卻是開始尋求起了退路。
不僅僅是那些購買了美國債券的人們,還有對自己手裡資產貶值擔心的人們,都在尋找著可以擺脫虧損,最後讓他們實現盈利的生意。
霍夫曼來到首都找到蕭奇時,就代表著一些投資者們殷切的希望。
「你不開玩笑吧,里德!」餐廳裡面,為霍夫曼接風的蕭奇,驚訝的道:「你就這麼被收買了?難道你一點都不顧我的利益?」
「少來了!」霍夫曼一邊大口大口的吃著首都烤鴨,一邊道:「你可沒有跟我說過coolgame不能賣,我這辛辛苦苦的給你找來了買主,你該感謝我才對啊!」
「少來!」
蕭奇也回了他一句:「我想要賣出coolgame沒錯,但不是現在啊,現在才運營了半年多。它的實力都沒有完全發揮出來,你就讓我賣出去?你開玩笑吧,里德!!」
「不少了,蕭奇!」霍夫曼吞下了烤鴨,喝了一口清淡的烏龍茶,難得的正色了起來:「你以為他們給coolgame估值150億美金就是真的了嗎?他們還給facebook估值1000億美金呢!facebook能有這個價嗎?」
老大。facebook真不值1000億美金,它值2000億美金!
蕭奇沒把這話說出來,不過他也承認霍夫曼說得不錯,千萬不要以為別人估價是多少,你就能賣多少。
關鍵還是要看這家公司的持續成長能力。
coolgame的遊戲非常火爆是沒有錯,但它們都是屬於快消費的遊戲,沒有任何的底蘊,沒有任何的情懷,只是好玩兒的遊戲罷了。
ea。也就是藝電公司就不一樣,它的遊戲許多都是持續了十幾年的系列遊戲,比如《極品飛車》、《戰地系列》、《模擬人生》、《命令與征服》、《fifa系列》
許多人就是玩這些遊戲玩到長大的,那些情懷和青春歲月,註定讓藝電的遊戲到了手機遊戲時代,也能創造出無比強大的利潤來。
就好象變形金剛一樣,華國80年代的小孩子就是看它長大的,等到2008年以後。變形金剛真人版陸續的上映,正好這群人就是二三十歲的樣子。消費能力最強,所以變形金剛在華國就狂卷票房,估計以後超過阿凡達也是輕而易舉的事情。
前世的時候,zynga上市後最高股價達到了115億美金,堪稱整個遊戲行業的霸主,比藝電還要厲害。
可後來呢?
沒兩年的功夫。zynga就衰弱下去了,原因有很多,第一是他們沒辦法保證每款大投入的遊戲都能掙錢,第二是競爭太激烈了,第三是發展方向有錯誤……等等因素之下。zynga到了2013年的時候,也就是一家中等的公司,再也不復當年橫掃天下的霸氣。
這就是蕭奇為什麼說,公司的持續成長能力很重要的原因。
coolgame要發展下去的話,以蕭奇對未來的了解,也無可避免的會走上那條路。
在遊戲這方面,競爭壓力大了去了,人們喜新厭舊的本領可不是吹的,隨時隨地都需要創新,你不創新,一會兒就會從興盛走向衰弱。
對於這樣的行業,蕭奇的打算是不去碰它,自己多找一些可以傳承百年、千年的產業,這才是創業的樂趣嘛。
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