首頁 > 現代都市 > 美夢時代 > 第一四八六章 巨大的想像空間

第一四八六章 巨大的想像空間(2/2)

目錄

原版的只是分享地理位置的foursquare。2013年的估值是12億美金,而蕭奇的這種商業化提升了好幾倍的foursquare。少了30億美金都不要說。

無論是airbnb還是foursquare,出於對原創立者的敬意,蕭奇沒有改變它的名字,不過第三家公司,卻因為早已有了原型,所以不能再按照它原來的名稱了。

這家公司叫做zynga,大家對它的名字不會怎麼熟悉,但是如果提及它開發的一款遊戲,那大家就會恍然大悟了,會說,「啊,原來是它啊!」

這款大家都熟悉無比的遊戲,叫做《開心農莊》,在國內叫做《開心農場》,當年風靡華國的男女老少,甚至大爺大媽們都要半夜起來偷菜的經典遊戲,就是他們製作的。

《開心農莊》也是連續三年成為k的暢銷冠軍遊戲,最鼎盛時期k用戶們的年度十大暢銷遊戲,它們zynga一家就占據了6個,zynga上市後最高股價達到了115億美金,堪稱整個遊戲行業的霸主!

zynga在今年的年中就成立了,但他們要在2009年買下「開心農莊」的研發者團隊後,才會一飛沖天,現在還正在琢磨著怎麼發展呢。

zynga這個名字是公司ceo平卡斯家裡的狗的名字,他們的logo也是這隻小狗的圖像,蕭奇不是那麼的喜歡,也因為現在的zynga並沒有什麼收購的必要,所以乾脆就直接拿著他們的《開心農莊》、《開心城市》、《德州撲克》、《咖啡世界》,以及其它公司的《寵物社區》、《寶石迷陣閃電戰》等等,另起爐灶開一家新的網路遊戲公司。

霍夫曼現在看到的網絡社交遊戲的項目上,十幾個詳細又充滿著趣味的遊戲,不覺拍案叫絕。

他如此敏銳的天使投資者,當然清楚如果這些遊戲在k、甚至linkedin上流傳開來,會是多麼一個病毒般的傳播速度,完全能引起人們玩休閒遊戲的風潮。

現在無論是做網站,還是做遊戲,最重要的就是受眾人數和資料庫。

如果是這些遊戲集中在一個遊戲公司的話,那麼它的受眾人數保守估計起碼都有1億,這還是最少的!

正常來說最巔峰的三五億受眾人群,也絕對不是痴心妄想。

想一想吧,一個有著三五億用戶群體的遊戲公司,該有著多麼大的市場想像空間?

而再進一步的話,蕭奇拿出來的三個這麼有創意的公司構想,加起來會創造出多麼大一個奇蹟?

光是這麼一想,霍夫曼就有大吼一聲的衝動!

目錄
返回頂部