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第五十九章 自己打臉?(2/2)

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「我當時想的是,這特麼真沒見過世面,不就是大熊貓嗎?」

「後來,我調查了一下,全美3億人口,其中有超過兩億人願意花500刀獲得清理大熊貓糞便的機會,順便餵跟竹子,抱著拍張照片…」

「這是巨大的商機,既然願意花500刀當鏟屎官,沒道理有一部關於《熊貓》的電影,他們不動心!當時我就萌發了製作一部有關熊貓的電影。」

「最開始,我是想做真人電影的,打算用熊貓加上華國的武術來說一個華國的故事,我甚至參考了《臥虎藏龍》,然後大熊貓基地的那幫人跟我說他們不可能租借大熊貓給我拍戲!」

「那我就退而求其次,製作動漫電影!」

「可我不想做那種只能愉悅三歲小朋友的作品,我要做就要做成不弱於《怪物史萊克》、《玩具總動員》的真正老少皆宜的3D動漫!」

「問題來了,我雖然有創意,有想法,可我不懂動漫製作,一個好的動漫設計師至少需要十年的歷練!」

「然後這個時候,我認識了田小朋,他是皮克斯項目組的負責人之一,參與過《玩具總動員》的開發,主導了《怪獸電力公司》、《海底總動員》兩大項目,我把《功夫熊貓》的創意告訴他,他很感興趣,本來我是想跟皮克斯直接合作的,可是他們想要我負責全盤投資。」

「呵呵,我沒那麼多錢…」

「我去皮克斯,是想要他們投資!」

「於是,我把田小朋帶走,我把所有的錢投給他,差不多四千萬人民幣,他還有他的團隊,也就是悅華動漫初創組,三十幾個人整整工作兩年,製作了五分鐘的精彩片段,然後我們找了迪士尼,他們對這個項目很感興趣,投資八千萬美元!」

「有了迪士尼的投資,我有了本錢,正好國家有計劃開發動漫產業——我們用這個項目撬動了一個動漫基地…」

「很多人不太清楚,動漫製作為什麼那麼花錢,舉個簡單的例子,負責3D渲染的超級計算機硬體極其昂貴,動輒幾百萬。渲染一幀畫面平均要超過1天…」

「那為了節約時間,我們只能增設渲染工廠,光是這一項投入高達2億!」

「這麼說吧,《功夫熊貓》,迪士尼給了我們八千萬美元,但是,僅僅只是基礎設施採購,我們就花了5億人民幣!」

「好在國家戰略儲備銀行給予了我們巨大的支持!」

「這其中的艱辛,我就不說了,反正你們也沒興趣!」

「一年半的製作,《功夫熊貓》終於上映了。」

「截止13號,《功夫熊貓》上映七天,北美票房已經達到了1.5億美元!」

「全球票房已經超過3億美金,我可以很自豪的說,這一切都由悅華動漫操作!《功夫熊貓》是咱們自己獨立製作的超級大製作,目前,我們已經跟迪士尼簽訂了後面兩部續集的企劃預案!」

「希望大家去看看!」

「至於弘揚華國傳統文化,大家聽聽就行,千萬不要當真,華國文化太多了,儒道佛,大雜燴…」

「弘揚華國文化這議題就太大了,也不是一部動漫電影需要做的。」

「我認為《功夫熊貓》就是一部娛樂片,而且是一部華國人主導的動漫電影!」

「我好像聽說有人在抵制《功夫熊貓》,只能說這幫人腦子有屎,《功夫熊貓》只是借用好萊塢資金、好萊塢包裝的華國動漫,為什麼要抵制?」

……

張俊生每一篇博客的閱讀數量都在一千萬以上,屬於絕對的大V!

他得話影響很多人!

尤其是悅華最近的宣傳都是『《功夫熊貓》,讓華國文化走上國際…』之類的。

這篇博客一出,網友們各種取笑他『自己打臉』…

「我狠起來,自己都罵!」

「哈哈,笑死了,張俊生一篇博客直接讓悅華所有的努力付諸東流…」

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