第六十一章 電影營銷(1/2)
既然決定好了9月30號公映,那就做好宣傳營銷工作!
什麼是營銷?
簡單來說,就是「引發觀影期待」。更直白一點,讓觀眾知道這部影片的存在並想去看。但就是這樣一個簡單直白的訴求,在《英雄》誕生前的數十年間卻鮮有人重視。
『營銷』是一個新詞,是從別的行當里傳過來的,以前電影就是『制發放』三環,沒有營銷這個概念。
早年間由於進入電影行業的門檻較高,大部分有關信息從製片開始就只在官媒、紙媒的渠道里流通,放映渠道也是由官方來管理,所以對於用戶體驗的認識和現在截然不同。
一來由於內容是稀缺物,觀眾的選擇面較少,很多作品並不愁出路;二來當時製片發行放映領域存在較大的脫節,製片廠並不和市場直接接觸,而是交由華影負責發行、兜售拷貝,所以從創作到發行,觀眾的個人需求都不太被重視。
這麼說吧,當年的創作者從拍攝階段開始,就壓根沒想過片子將來要怎麼賣。
《英雄》首次創造了電影營銷的概念!
將電視GG、零點首映、跨界宣傳等營銷模式帶入了華國電影市場。
後來一項來自央視的調查顯示,《英雄》的觀眾中有八成已多年沒有進入過電影院,鋪天蓋地的宣傳是他們進入影院的重要驅動力。
老謀子說過「導演是『種蘿蔔』的,營銷等是『賣蘿蔔』的,**種更重要,市場上的蘿蔔越來越多,『賣蘿蔔』的人越來越挑剔,吆喝就越來越重要。」
《英雄》的成功,讓很多人意識到了「吆喝」的必要性,但對於應該如何「吆喝」卻並未形成系統的認知。
在此後的許多年間,大片主要的宣發模式還是對《英雄》的複製,硬廣投放等成了主要的宣傳手段。
張俊生對這種粗放型的大筆投資很看不慣。
這只能叫『宣傳』!
「海報倒計時,音樂,參與式話題營銷,增強互動,這種你們都沒玩過嗎?」
張俊生挺無語的看著悅華宣傳部門的一干負責人。
「…海報倒計時?」
安玉剛似乎有點明悟,但是不敢肯定。
安玉剛是公司宣傳組的負責人,以前是《南都》的記者…
「《倩女幽魂》從票那個上映前三十天開始,投放海報,每天更新日期!」
「主要物料投放到網際網路上——記住,我們的觀眾大部分都是網民!」
「悅華旗下的院線都要投放海報,全國一線的城市,公交站亭、地鐵口,都要拿下!」
估算了一下這麼做至少要花費一千萬,安玉剛皺了皺眉頭,正要說話,張俊生打斷他:「《倩女幽魂》的宣傳營銷,我準備了三千萬!」
「…可是,這麼一來,咱們想賺錢就難了…」
「不要管這些,《倩女幽魂》票房必須要破億,這是咱們公司第一部電影!」
「…《倩女幽魂》主題曲後天正式上傳到QQ音樂,你們安排人炒作一下。」
「還有,我已經開通了《倩女幽魂》官方博客,所有人都可以參與討論,你們負責跟網友們溝通!」
……
悅華的能力不用多說,當全部資源調動在一起的時候,爆發出來的戰鬥力讓人驚訝!
「張俊生首部院線電影,新角度解讀『人鬼情未了』」
「距離《倩女幽魂》上映還有三天!」——《三聯》二版。
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