第303章 電腦遊戲(2/2)
「李總,你找我?」杜文強問道。
李軒示意他先坐下:「《拳皇》開發的怎麼樣了,為什麼還沒上市,不會是又跳票了吧?」
「呵呵,我已經警告過孟守志,讓他們不准再拖拉下去!」杜文強有些尷尬的說道。
李軒腦海里不由出現一個長發飄飄的文藝男形象,上次他去遊戲公司時,《拳皇》項目組已經把樣機做出來了,結果轉眼半年過去了,遊戲還沒上市。要是在其他公司,半年的時間就是足夠從頭開發一個新遊戲了。
李軒覺得東方遊戲公司,越來越有向另一個時空中的暴雪看齊的樣子,動不動就跳票。雖說遊戲的質量是生命,但這樣拖拖拉拉的效率,絕不是一種正常狀態。
「我不想聽任何理由,《拳皇》在六月之前必須保質保量的上市!如果孟守志他們開發小組達不到我的要求,你告訴他,《拳皇》的銷售獎金就別想要了!」
李軒嚴肅的說道,「還有,你回去之後召集各個項目組長開會,好好開會檢討一下!以後提交遊戲立案之前,必須考慮充分,制定詳細的開發時間表。這也要列入審核遊戲案本的重點指標中去。如果一個項目開發人,連自己要開發遊戲的進度都無法把控,公司又憑什麼相信他有能力取得成功!」
杜文強有些訕然的點了點頭。東方遊戲公司這幾年是非常成功,街機、掌機、家庭遊戲機等各個領域幾乎橫掃天下。這也讓公司內部滋生了一種盲目自傲的情緒,自認為老子天下無敵。
許多人都被公司現在欣欣向榮的景象所迷惑,躺在以前的功勞簿上,開始鬆懈、不思進取。《拳皇》的不停跳票,與其說是開發組想要精益求精,更不如說是大家喪失危機感之後,開始自我懈怠。就連杜文強這個公司總裁也不例外,過去這一兩年,他並沒有任何亮眼的表現!
「你對公司接下來的發展有什麼規劃?」李軒直截了當的問道。
面對老闆的突然襲擊,杜文強有些不知所措。他看到李軒漸漸轉為陰沉的臉色,額頭也不由開始冒出幾絲冷汗,飛快的轉動大腦進行思考。
還沒等杜文強組織好語言,李軒就扔過來一份文件,示意他趕快看一下。杜文強急忙飛快的瀏覽起來。這是一篇關於一款名叫《wizardry》的遊戲的測試文章。
《wizardry》翻譯成中文叫做《巫術》,杜文強對此有幾分印象。這是由一家美國遊戲公司,在1981年開發的一款電腦rpg(角色扮演)遊戲。這款遊戲上市時,選擇的發售平台就是abc系列電腦。
這款遊戲剛上市時,杜文強還特意買了一份遊戲拷貝,安裝到自己的電腦上試玩了幾次。但這款遊戲在他看來情節薄弱、畫面簡陋,根本不如從街機轉錄成電腦遊戲的《坦克大戰》、《馬里奧兄弟》等遊戲來得好玩,因此杜文強也就沒把它放在心上。
「李總,這款遊戲我當時玩過,無論是畫面還是情節,都並不怎麼樣!」杜文強實話實說道。
《創世紀》、《巫術》、《魔法門》被譽為歐美早期最經典了三大rpg遊戲。他們定義了地牢探索、第一人稱視角、開放式等要素,影響了後世rpg遊戲幾十年,成為歐美rpg的傳統風格。
前兩者由於缺乏正式代理商,在後世國內玩家中的知名度並不高。但《魔法門》系列最經典的6、7兩代曾被引入國內進行漢化發行,贏得了無數擁躉。由《魔法門》衍生出來的回合戰略遊戲《英雄無敵》系列,更是曾在國內風靡一時。
但無論是《創世紀》還是《巫術》,都和現在所有的電腦遊戲一樣,受制於電腦配置的不足,畫面粗糙落後。所謂的角色扮演,根本沒有後世的rpg遊戲那般有宏大精緻的遊戲畫面。打怪時其實就是電腦屏幕上顯示玩家控制角色的頭像,然後右側幾排屬性數據、裝備、技能資料。
玩家通過輸入特殊的指令進行攻擊,一旁會有文字顯示攻擊結果。以《巫術》為例,如果玩家選擇魔法師職業,每進行一次魔法攻擊,玩家都需要用鍵盤輸入魔法的名字。比如「寒冰箭」、「火球術」等,這種方式一直被保留到了《巫術5》。
「我不是問你電腦遊戲的缺點,而是問你它們的優點是什麼現在給你一天的時間回去分析思考,明天來給我一個滿意的答覆!」
李軒揮了揮手示意杜文強可以走了。