第079章 大佬陳(1/2)
「這個掌機的成本大概多少?」李軒抬頭問道,這才是他最關心的問題。
「初步核算出來,每台機子的製造成本應該在40元左右,大規模生產後成本應該能再降一些!」杜文強立刻回答道。
李軒皺了皺眉,每台gameboy的製造成本就達到了8美元,如果按33%的銷售利潤率計算,出廠價為12美元。
期間經過層層分銷boy最終到達顧客手裡的價格,至少在25美金左右,這比他原先預計的不超過20美金要高不少。
「成本還能再往下壓嗎?」李軒又問了一句。
「應該很難了!」杜文強苦笑著搖了搖頭說道,「畢竟還要給代工廠留出一部分利潤!」
東方電子公司現階段的攤子已經鋪的不小了,因此不準備再建新的工廠來生產掌上遊戲機,而會把gameboy的生產全部外包。
其實這才是電子業的正常盈利水平boy即使取得巨大成功,每年能售出一千萬台,也不過四千萬美金的利潤而已。而現在香港方塊和坦克大戰兩款街機每個月都能給東方電子創造超過一千五百萬美元的利潤,可謂比搶銀行還容易。
只可惜街機的黃金年代只維持了四五年,從八十年代中後期開始,北美這個街機的最大市場,因為各方面因素的綜合作用,開始迅速萎縮。
「《馬里奧》項目進行的怎麼樣了?」李軒又問起遊戲開發部今年上半年的另一個重頭戲。
「最近進展挺快的,捲軸算法拿出來之後,已經開始著手製作畫面了,再有一兩個月就能把遊戲初稿弄出來!」杜文強臉上的笑容開心許多。
前段時間,整個項目組一直卡在遊戲捲軸的設計上動彈不得。捲軸遊戲的背景畫面會隨著遊戲主角的移動而不斷改變,如此一來處理器需要不停分出一部分運算能力來繪製新的背景地圖。如果程序算法不合理,就會造成畫面重疊、卡頓等各種各樣的問題。
梁寧雖然是街機部的主管,但他並不是搞技術出身,只能在一旁干著急。他也知道開發組的成員為了這個解決捲軸算法的問題,已經天天加班到半夜,他也不好再繼續給他們施壓。
於是他就天天去煩杜文強這個研發副總裁,弄得杜文強也鬱悶的不行,只能先丟下其他工作,親自加入到項目攻堅戰中去。
李軒不是不知道《馬里奧》項目遇到的困難,他心裡其實有詳細的解決方案,但他卻愣是沒吭聲,讓項目組的人員自己去想辦法。
東方電子的目標是成為一個把世嘉、雅達利踩在腳下的遊戲巨頭,李軒不可能僅憑自己一個人就撐起整個遊戲公司。而且接下來這段時間,他也不會把全部精力都放在遊戲開發商,個人電腦的時代即將來臨,東方電子勢必不願錯過這個未來無比廣闊的市場。
況且以坦克大戰和香港方塊目前的銷售勢頭,兩款遊戲的熱潮至少能夠持續到年底,李軒有足夠的時間,來讓自己公司的技術員,在一個個難題的慢慢磨礪中真正成長起來。
《馬里奧》項目組的時間還很充裕,李軒也完全沒必要迫不及待的親自介入。因為出於利潤最大化的考慮,東方電子絕對不會做自相殘殺的事情。在現有兩款街機銷售勢頭明顯放緩之前,新的街機即使研發完畢,也不會立刻投放市場。
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