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第052章 幸福的煩惱(2/2)

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所以如果刷新的道具出現在屏幕的上方,基本就都落入了敵軍坦克的口中。這次敵軍坦克恰巧吃到一個定時器,它的作用是對方坦克三十秒內無法移動。於是去跟只能眼睜睜看著一輛敵軍坦克大搖大擺的駛下來,然後一炮結果了他。

三十秒的定時讓大批敵軍坦克有機會蜂擁而下,瑞恩和另一個玩家一番手忙腳亂了,還是不能挽救敗局。他倆需要保衛的雙頭鹰鵰像最終被一輛坦克從左側機會。

ver!第二盤遊戲就這樣結束了。瑞恩有些意猶未盡,卻在後面其他人的催促下,有些不舍的讓開了位置。每人每次可以投兩枚硬幣,這是玩遊戲的人多時,大家約定俗成的做法。

準備重新排隊的瑞恩突然感覺到肚子餓了,他抬手看了一下表,不知不覺從家裡出來已經快兩個小時了。瑞恩決定先去商店裡買麵包填飽肚子,順便用電話通知一下他的死黨艾倫,讓他也趕緊過來。

類似的情形不斷出現在加州的各個市鎮,香港方塊和坦克大戰很快俘虜了大批的遊戲迷。隨著香港方塊和坦克大戰街機投放量的不斷增加,一股新的風潮迅速形成,玩家們爆發出的熱情堪比幾年前的太空侵略者面世時的情形,其他遊戲公司紛紛開始驚呼狼來了。

與此同時,在街機的另一個大市場日本,愛普生公司生產的坦克大戰和香港方塊也開始在全日本的遊戲廳鋪開。一開始遊戲廳的老闆們對這兩款新遊戲還有些疑慮。愛普生公司憑藉自身充足的資金支持,採取了先鋪貨後結帳的冒險墊資銷售策略,迅速把兩款遊戲機送進日本街頭巷尾的遊戲房裡。

而香港方塊和坦克大戰的表現也沒有讓愛普生公司失望,日本玩家也和美國玩家一樣迅速被這兩款遊戲的魅力所折服。甚至許多擁擠吵雜、雲煙繚繞的遊戲房裡還出現了一些女生的身影,她們大都是特意跑來玩香港方塊的。

而在香港這個東方電子的大本營,是香港方塊和坦克大戰這兩款街機最早大規模上市的地方。兩年前日本曾經出現過的一幕被複製到香港報端。據《天天日報》報導,許多買菜和賣菜的師奶們反應,最近香港市面上五毫硬幣奇缺,大家找換零錢時只能大量使用一毫和兩毫硬幣代替。

而《天天日報》的記者經過調查發現,造成五毫硬幣奇缺的最大原因恰恰是,最近大量出現在香港遊戲廳、酒吧和電影院的街機,其中最火爆的無疑就是香港方塊和坦克大戰。坦克大戰更是被譽為吞幣大魔王,每天沉澱了大量的五毫硬幣。

從遊戲機儲幣匣到遊戲廳老闆們拿去銀行兌換成整錢,五毫硬幣的流通速率大大降低,才會出現供不應求的現象。

對東方電子來說,坦克大戰和香港方塊的流行讓公司接到的訂單如雪花般飛來,許多代理商第一筆貨還沒接到手,就已經下了第二批訂單。

東方電子公司街機工廠的生產任務已經排到了年底。如何進一步迅速擴大產能,成了李軒面臨的一個幸福的煩惱。

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