第030章 尋找同盟(2/2)
況且等他們從頭招人再開發出類似的跟風遊戲時,我們早就找到其他合作夥伴了。所以只要他們社長的腦袋不是被驢踢了,就不會做這樣的選擇!
相反如果是世嘉這樣的遊戲巨頭,我才真正會擔心!即使我們生產出了遊戲機,在沒取得大賣之前,他們只要給渠道商打個電話,就能把我們給卡死。
而且他們做市場的能力,根本不是我們這種沒有任何根基的新公司能夠比擬的。真要是被他們剽竊了創意,分分鐘就能做出差不多的遊戲來。
那個時候即使去法院告又有何用?肉已經被他們吃入嘴裡了,即使打贏官司得到的賠償金也最多算是一點肉湯而已。更何況這種官司往往都要拖很長時間,可能案子還沒結束,我就已經破產了!」
李軒稍微解釋了兩句,專利不是萬能的,只是給自己多加一層保險而已。否則市面上就不會有這麼多太空侵略者的跟風遊戲。
而且這種事情幾乎在所有行業都存在,大公司就是擺明了侵犯你的智慧財產權又能如何。只要賺到的利益能夠比訴訟費多,他們就不怕你去法院起訴,一審拖個一兩年,即使敗訴了提出上訴,再審又能拖個一兩年。到頭來首先服軟的肯定是受害者,這種故事李軒前世在矽谷聽過好多次。
香港方塊和坦克大戰在愛普生和世嘉眼中的價值完全是不同的。對愛普生來說不值得冒險的事情,世嘉卻很有可能看清它的真正價值。也正因為這樣,李軒在自己的遊戲機生產出來前不願意去和那些遊戲巨頭接觸。
「我現在就怕愛普生公司的決策者們低估了我們這兩款遊戲的價值。如果他們認為我們的香港方塊和坦克大戰也就幾千台的銷量,你說他們還犯得著專門給我們定製遊戲主板嗎?估計這點利潤還不夠他們調整生產線的費用!」
李軒來日本之前已經想好讓出一部分利益,相比於日本市場,更為龐大的美國市場才是東方電子快速崛起的關鍵。
他嘆了口氣繼續說道:「我還真不怕他們獅子口大開,如果價格合適,即使把這兩款遊戲在日本市場的生產許可授權給他們都可以!」
其實精工愛普生公司製造街機的條件非常成熟,它們原本就有印表機主板的生產線,稍微調整一下就能用來製造街機主板。
有李軒負責提供遊戲內容,再解決了製造街機最關鍵的遊戲主板問題,生產自己的街機對精工愛普生公司來說就是水到渠成的事情。這也符合日本公司努力向產業上下游延伸的發展思路。
如果能把愛普生變為自己的同盟,李軒的東方電子就瞬間有了挑戰世嘉、太東、南夢宮這些遊戲巨頭的實力。想要在電子遊戲機市場占有一席之地,開發出好遊戲自然是前提,但打通市場渠道後,關鍵時刻能不能爆產能也很重要。
街機市場最終還是由玩家的選擇來決定的。只要你的遊戲只要足夠好玩,玩家願意源源不斷的投幣,街機代理商就會揮舞著鈔票來下訂單。
對於自己公司開發出來的遊戲的質量,李軒有著絕對的自信。至少東方電子開發出了1979年版香港方塊和坦克大戰完全不比他前世玩過的版本差。
但是訂單拿到手,你能不能生產出來卻是另一個事情。如果你的動作慢了,其他公司的跟風遊戲很快就會出來,那樣你反倒為別人做了嫁衣。
而這一點恰恰是東方電子的軟肋,現在的街機產業還不是成熟的市場,機框、手搖杆、crt顯示屏這些配件都很容易在市場大規模採購,唯一的難題在於技術含量最高、最關鍵的遊戲機主板。
現在還沒有誕生專門的基板工廠為向李軒這樣的公司做配套。李軒自己又暫時沒有這個時間和資本去建一家專門的街機版工廠,所以現在最好的辦法就是讓出一些利益尋找一個同盟。