第157章 不斷提高的門檻(2/2)
三個人一聽之下不禁有些咂舌,相互對視時都能從對方眼中讀出震驚。
李軒又笑了笑說道:「當然,並不是說每款遊戲都投資這麼大。但如果你們想要組建一個像模像樣的公司。100萬的投資肯定是不能少的。其中50萬用於添置設備,30萬用於公司運營開支。剩餘20萬用做後期產品生產的成本投入。
這樣你們大概能組建起一個10人的遊戲開發團隊,可以運轉半年。如果能在半年內開發出一款成功的街機遊戲,這公司也許可以生存下去,否則差不多就是一個資金耗盡被迫關門只的局面!」
「小李生,剛才被你嚇了一跳,一款遊戲光研發就要600萬,這也太嚇人了!我們三人原本只準備每人出資50萬而已,共計150萬港幣的股本。」許建奎笑呵呵的問道。「你們公司的這款新遊戲怎麼樣?是不是有大獲成功了?」
李軒笑而不語,心裡卻在微微嘆氣。他們顯然沒把自己的風險提示聽入耳中。做街機絕沒有大家想像的那麼容易,至少香港新成立的這些遊戲公司,到現在還沒能夠一家公司拿出任何一款可以讓李軒多看兩眼的遊戲。
許建奎這個人還算不錯,最近李軒和他的交流也挺多的,收購佳華銀行前,對方還特意給他與林信奕牽了線。雖然50萬投資都虧光對許建奎的影響也不會很大,但作為朋友李軒還是願意多提點幾句。
於是李軒又問到:「你們的遊戲研發員招募好了嗎?」
香港的遊戲產業人才本就匱乏,東方遊戲現在的一批核心骨幹幾乎全靠自己培養。公司初立時,幾乎全靠李軒大開金手指在支撐。
他把自己知道的一些遊戲開發常識傾囊相授。然後通過研發難度不太大的《香港方塊》和《坦克大戰》兩個遊戲給大家練手,才算讓東方遊戲現在的這批研發骨幹積累出一些經驗。
但之後開發《馬里奧》這款難度更高的捲軸遊戲,研發組依舊遇到了巨大的難題。直到《馬里奧》開發成功。李軒才有底氣說,東方遊戲已經成為一個真正有自主開發能力的大公司。
「找到幾個港大的畢業生和兩個從日本回來,做過遊戲開發的研發員!」黃川山解釋道。
東方遊戲為了穩定骨幹人員的軍心,在新出台的條例中允許遊戲項目組的成員在新遊戲上市取得成功後,獲得一定的收入分紅。
比如根據公司內部對《馬里奧兄弟》的潛力評級後,與項目組作出約定,如果今年的銷量突破10萬台,項目組可以獲得銷售利潤的0.5%作為內部分紅。然後小組內按照各個成員每次參與討論會,和研發過程中的貢獻記錄。來確定分配比例。
所以《馬里奧兄弟》預售成績出來後,整個街機事業部都歡聲雷動。因為62500台的預售年幾乎可以肯定今年的銷售量能突破10萬台,《馬里奧》項目組的二十幾人至少能瓜分50萬美金的利潤分成。如此高的收益。傻子才願意跳槽到其他公司。
李軒想了想,又說道:「這樣吧,過你幾天你們把那幾個研發員叫到東方遊戲公司,我讓人考考他們到底有幾分水平!」
東方遊戲去年推出的三個遊戲《坦克大戰》、《香港方塊》和《吃豆人》,在自己大把賺取美金的同時,也變相提高了進入街機產業的門檻。七九年暑假,李軒的目光剛瞄上街機行業時,市面上流行的是《太空侵略者》、《小蜜蜂》這樣畫面簡陋的射擊遊戲。
但東方遊戲的《坦克大戰》推出後,玩家們的審美眼光迅速提高,再也看不上《太空侵略者》這種略顯粗糙的遊戲。原本席捲整個世界的《太空侵略者》到了八一年幾乎已經消聲滅跡。
而不久之後,東方遊戲的《馬里奧兄弟》上市後,玩家們的審美品味會進一步提升,逼迫其他公司必須追趕東方電子的步伐,製作出畫面差不多精美的遊戲。而這對新加入這個行業的公司來說絕不是什麼好消息。
三個人臉上不由多了一絲欣喜,許建奎自然清楚李軒願意說這句話,肯定是看在自己的面子上。
「我先多謝了!」許建奎滿臉開心的說道。
「朋友相互搭把手是應該的,何須言謝!」
「今晚我請客,金富豪,不醉不歸!」
許建奎談完正事立刻沒了正行,三個人剛吃飽喝足,他就提議去找點樂子。李軒原本想推脫,結果被他幾句話逼到了死角,只好一起去夜總會玩玩。