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第162章 頭疼的競爭對手們(2/2)

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而屏幕的上半部則是一條暗伏殺機的河流,青蛙必須要踩著烏龜殼、鱷魚後背及浮木等河面上出現的支點來渡河,一旦落入水中就會淹死。整個回家的路途上,青蛙要避開車流、毒蛇、水獺和鱷魚的嘴巴等致命元素,但如果中途吃下蟲子及背著母蛙一同回家可額外加分。

遊戲起初非常容易,玩家投幣後很快就能上手,但越往後難度越高,公路上的車越來越多並且車速越來越快、河流里的危險元素也逐漸增多並且變得更加活躍。

比如河上看似可以當做穩定支點的烏龜殼,隨時可能下沉。也許你都已經把青蛙送到家門口了,卻突然從水裡冒出一條鱷魚把青蛙吃掉。這些都迅速激發了玩家不斷挑戰的*,因為殫精竭智突破難關的那一刻,這種成就感尤其讓人感到喜悅!

《青蛙過河》上市銷售後引起玩家的熱烈反響,世嘉公司總算一掃之前的頹勢,有了一款能與東方遊戲公司爭鋒相對的吃幣巨獸。這款街機在北美的第一個月銷售量就突破了5000台。正當大衛.羅森意氣風發,準備全力推廣這款遊戲時,《馬里奧兄弟》上市了。

「這是一個劃時代的遊戲,當其他公司還處在固定地圖上打轉時,東方遊戲公司已經率先推出了捲軸地圖的全新概念!」——這是英國遊戲記者韋恩.魯尼返回倫敦後,在新一期出版的cvg遊戲雜誌上,推介《馬里奧兄弟》這款新街機遊戲時使用的讚美之詞。

東方遊戲在李軒的有意引導下,已經和其他遊戲公司拉開了技術差距。更何況《馬里奧兄弟》的優秀不僅只體現在捲軸地圖上。它首先確立了角色、遊戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、boss、雜兵等一系列可以通用幾十年的遊戲製作概念,堪稱是動作闖關遊戲的最佳範本。

在李軒精益求精的要求下,《馬里奧兄弟》的操作性達到了現在這個年代前所未有地高度。而且遊戲中還設定了水管暗道、隱秘屋等大量隱藏要素,可以供玩家去探索發掘。

而整個遊戲過程出現的金幣、蘑菇和金花等道具配置,也使得遊戲進程自始至終沒有冷場,諸如跳旗杆獎分等迷你遊戲更是能大大激發玩家的挑戰*。

所有因素疊加之下,《馬里奧兄弟》對於1981年的街機市場來說,的確可以稱得上是一款劃時代的遊戲。而與這樣偉大的遊戲同台競技的對手,無疑是劃時代的悲劇。

《青蛙過河》在接下來的銷售表現,沒能像世嘉公司的總裁大衛.羅森期望的那樣瘋狂增長,立刻突破1萬台、2萬台,然後橫掃整個美國街機市場,反而出現了下降。

因為它被隨後上市的《馬里奧兄弟》極大的擠壓了市場空間。許多準備採購《青蛙過河》街機的雜貨店、洗衣店、加油站的小老闆們,聽聞了有一款更賺錢的遊戲機後紛紛改變了初衷。

平心而論,《青蛙過河》是一款創意奇妙,製作精良的遊戲,只可惜他遇上了一個根本不在同一等級的對手,於是毫無還手之力的被碾壓了,可以說是非戰之罪。

而體現《馬里奧兄弟》強大和優秀的最好證明,不僅僅是自己賣出了多少台遊戲機,更體現在讓其他對手少賣出了多少台上。

就在大衛.羅森在世嘉美國公司的辦公室里,咬牙切齒,又無限抓狂的時候,另一個人的日子也不好過。去年底,蘋果公司在納斯達克證券交易所的上市非常成功,這給幾位創始人帶來了巨大的名望和財富。

但與之同時到來的是龐大的壓力,上市公司每個季度都要公布財務報表。如果某家公司營收數據達不到市場的預期,看衰的責難聲就會撲面而來,股價可能隨之下跌,如果這種形勢一直不能改變,管理層們屁股上坐的位置就會不穩。

現在,賈伯斯就真真切切的感受到了這種壓力。apple2個人電腦最近幾個月的銷售數據,明顯低於公司原先的預期。而之前為了不影響公司上市而緊急退市的apple3電腦,在經過改進後重新上市,銷售數據只能用慘澹來形容。

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