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第500章(2/2)

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東遊公司對街機主板的控制歷來非常嚴格,從未有過對外授權的先例。只不過這些已經停產的老舊街機,主板技術並沒有任何繼續保密的必要,更何況市面上的盜版產品早已泛濫成災。

杜文強在權衡了利弊之後,立刻點了點頭說道。「這當然可以,如果貴方有意在國內建設街機工廠,我們還可幫忙提供包括主板生產線在內的全套流水線設備!」

「我們現代科儀公司是做貿易的,實業並非我們所擅長,所以暫時沒有自建工廠的打算!不過我們準備與特區內的其他電子企業合作,請他們為我們進行代工生產!」王實解釋道。

國家對外匯的管控越來越嚴格,這讓進口貿易的換匯難度也越來越高。所以王實早就有了讓現代科儀公司謀求轉型,放棄純粹的進口貿易。王石最先瞄上的其實是攝像機的生意,準備與北-京無線電十三廠合作。由現代科儀公司負責skd(散件)進口,再由無線電十三廠負責對進口散件進行組裝。

只不過現代科儀公司在與索尼公司進行skd進口談判時。日本方面的開價太高。於是王實又把目光放在了新興的街機市場上,其實現代科儀公司此前就已經開始與特區內的一家電子廠合作。

由現代科儀公司從香港進口的盜版街機主板,交由合作的電子廠仿製生產了,包括《馬里奧兄弟》、《坦克大戰》、《吃豆人》、《香港方塊》等在內的多款東遊公司的產品。

同時按照現代科儀公司原先的計劃,在國內街機市場形成一定的規模,同時公司構建起完善的全國分銷渠道後,就會進一步擴大生產規模。那個時候再建設一座包括主板在內的完整街機工廠,也完全是水到渠成的事情。

但是王實在不久前的招商銀行成立酒會上,意外的遇上了李軒,他才第一次意識到專利和智慧財產權的問題。王實和中國大部分的早期創業者不同。他是一個有遠大志向的人。

這一點從現代科儀公司的帳目上也能看出來,因為他原準備讓公司進行股份制改革,所以之前特地請來佘口會計師事務所對公司進行財務審核。而現代科儀公司的財務狀況非常乾淨,並沒有什麼見不得人的東西。

這在八十年代這個經濟缺少約束、肆意蠻荒生長的中國來說。顯得尤為難得。也正是他的這種特質,才能帶領轉型後的萬科發展成全國規模最大、也是財務狀況最好的房地產企業之一。

要知道房地產業可謂是後世國內權-錢勾結的重災區,而萬科絕對算是其中比較乾淨的企業。它在這樣一個公平競爭係數比較低的領域,依舊能夠做大做強,也體現出了王實這個領導人的能力。

現代科儀公司之前請其他電子廠,為其代工生產一台盜版街機的成本在3000元人民幣左右。但如果連街機主板也能夠實現國產。王實有信心把整機的製造成本再壓縮500元。

現在,王石決定乾脆改變原來的發展規劃,利用街機主板國產化所節約的成本,作為支付給東方遊戲公司的智慧財產權費,從而獲得光明正大的獲得生產東遊公司街機產品的權利。

「每台街機生產授權費為100美元,這是我們所能給出的最優惠價格!我們可以為貴方在街機的整個生產過程中,提供最大的技術支持!」這是杜文強給出的最後條件。

王實點了點頭,最後終於答應下來。於是沈海現代科儀公司與東方遊戲公司合作的主要內容,就變成了東遊公司向現代科儀公司,授權了包括《香港方塊》、《馬里奧兄弟》、《坦克大戰》等多款第一代老式街機,在國內市場的獨家生產權。東遊公司可以從每台街機上,獲得450元人民幣的技術授權費。

當然,現代科儀公司同樣也獲得了《拳皇》、《1942》、《三國演義》等最新街機的國內獨家代理權。但相比於第一代街機的生產權,這反倒變成了添頭。

因為王實認為在遊戲主板的國產生產線建成投產後,國內的街機銷量,會因為低廉的售價的而迅速攀升,年銷量超過20萬台並不困難。如果以這個數字來計算,東遊公司僅此一項,每年就能收穫8000萬人民幣的利潤。

唯一讓杜文強感到有些遺憾的就是,王實寧願多付一些人民幣,也不願意用美元來支付生產授權費。所以每台街機的生產授權費,最後被定在450元人民幣。要知道現在人民銀行給出的美元兌人民幣官方匯率只有37而已,以這個官方匯率來換算,450元人民幣相當於120美元。

現代科儀公司現在從其他企業獲得外匯的價格,通常在41到43左右。從表面上來看,王實似乎有些虧,因為就算他直接從調劑市場上購買外匯,100美元也不需要花費450元人民幣。但實際上外匯這東西,並不是隨時隨地都能輕鬆獲得的。如果以每年銷售20萬台街機計算,現代科儀公司每年要支付給東遊公司2000萬美元。

如此巨額的一筆外匯,對現代科儀公司來說絕對是一筆不小的負擔。而更讓王實感到擔心的是,人民幣接未來隨時都有可能貶值。一旦人民幣發生貶值,現代科儀公司如果用固定的美元標價來支付授權費,勢必將會造成巨大損失。所以他寧願現在多付出一點代價,也要鎖定公司經營的風險,這就是王實的高明之處!

當然,杜文強之所以同意對方用人民幣進行支付,是因為東方遊戲公司在年初,也終於在國內成立了分公司。所以現代科儀公司支付的費用,可以直接轉移到新成立東方遊戲(深海)公司的帳戶上。

作為一家外資企業,它的換匯條件比國內的企業要簡便許多。只要是合理合法的收入,東方遊戲公司可以用1比37的官方匯率進行換匯。也就是說,東方遊戲公司實際獲得的生產授權費是每台120美元。

當然就算東遊公司沒辦法把這筆錢,全部換成外匯轉移出去,也還可以直接用來支付內地分公司的運營開支。這可比它從香港用1比37的匯率,把美元轉換成人民幣要合算得多。

東遊公司其實應該算是東方集團內,比較晚進入內地市場的子公司之一。國內現階段的遊戲市場,所能給東遊公司帶來的利潤其實並不大快,但它卻可以為東遊公司提供許多香港所不具備的優勢條件。

比如國內擁有八大美術學院,每年都會培養出大量擁有專業美術功底的人才。香港在這方面卻存在著很大的短板。而遊戲美工是整個遊戲開發團隊中,一個非常重要的崗位。

因為香港遊戲美工人才的匱乏,因此東方遊戲公司內像原畫師這樣的關鍵崗位,需要招攬大量的日本漫畫人才來充當。不過這種局面正在發生改變,近幾年越來越多出身國內專業美術學院的畫師,開始加入到東方遊戲公司的美工隊伍中來!

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