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第378章 神奇寶貝(2/2)

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而gameboy掌機是任天堂在198-9年才推出的第二代掌機。當時任天堂的社長山內溥,原本準備在gameboy上採用tn液晶顯示屏,但tn液晶屏畫面模糊昏暗、殘影嚴重。

最後任天堂公司在gameboy上採用了夏普公司新研製的stn液晶屏。但是現在時間倒退到1984年,stn屏還處在實驗室研發階段。而顯示屏恰恰是掌機上最重要的部件之一。

早在1961年,美國rca公司的普林斯頓試驗室就發現了液晶的動態散射、相變等一系列液晶的電光效應。並研製成功了一系列數字、字符的顯示器件,以及液晶顯示的鐘表、駕駛台顯示器等實用產品。

但rca公司卻最終因為戰略選擇失誤,與液晶產業失之交臂。李軒早在去年收購rca公司之前,就從rca手中購買了它們的液晶部門。這幾年李軒一直再往液晶部門大把砸錢,在他的重金支持下。液晶部門正在迅速追趕日系公司的研發進度。

不久前,已經合併入東方研究院旗下的液晶項目研發部,在stn-lcd(超扭曲向列)液晶顯示器上取得了重大突破。最快在兩年內就可以實現工業化生產。

不過由於日系企業在stn-lcd上研發較早,已經掌握了大量關鍵專利,所以東方公司很難在這一世代上取得便宜。現在東方研究院公關的重點,是tft-lcd(薄膜電晶體)液晶顯示器技術,也就是後世電腦、電視機常用的那種液晶顯示器。

東方遊戲公司最新銷售的gameboy掌機,相比於幾年前最早推出的產品,在顯示屏技術上已經有所進步。東方遊戲公司最早採用的是印刷式液晶屏,而現在採用的是點陣式液晶屏。

後者相比於前者,已經可以使遊戲畫面的表現更加自由。但兩者都屬於tn-lcd液晶顯示器。這種技術還比較初級。無法顯示比較細膩的畫面。所以現在的gameboy掌機上,還只能顯示《香港方塊》、《貪吃蛇》這樣的簡單遊戲。

現在。李軒提前十幾年把《口袋妖怪》給弄出來,自然在現在的gameboy掌機平台上發布。其實《口袋妖怪》除了在掌上遊戲領域取得巨大成功之外。在卡牌、電視動畫、電影等領域同樣取得了輝煌的成績。

東京電視台從1997年開始就製作了第一步《口袋妖怪》的動畫片,然後這個系列的動畫片一直持續到李軒重生前,還在源源不斷的每年更新,成為全世界最長壽的動畫片之一。

後來《口袋妖怪》被引進國內後翻譯成《神奇寶貝》,陪伴了無數90後和00後的孩子渡過了童年。而李軒也希望皮卡丘這只可愛的神奇寶貝,能夠陪伴自己的孩子們,度過一個快樂的童年!

李軒已經專門組建了一個強大的製作團隊,開始製作《神奇寶貝》的第一部動畫片。雖然是從一部動畫片開始,但團隊內部的分工其實非常細緻,一部分人負責構建故事的大綱和神奇寶貝世界的世界觀設定,另一部分人則開始發揮天馬行空的想像力,設計各種各樣的神奇寶貝的造型。

要知道在李軒重生前,最新一代的遊戲中,神奇寶貝的數量總和超過500種。李軒自然不可能記得所有的神奇寶貝長什麼樣,他唯一記得的只有那只可愛的黃色小精靈——皮卡丘。

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