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第452章 勞務派遣(下)(2/2)

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但在與風險資本談判時,他依舊必須裝出一副很不情願的樣子,來儘可能的太高自己的身價。聯合資本給出的融資100萬港幣換取新公司20%股權的條件,已經算是非常優厚了。

顧錦鴻投到新公司中的錢總共還不到20萬港幣,也就是說他的身價,在短短一個多月內就翻了20倍。當然。除非等到公司被收購或者完成上市,否則這種估值並沒有太大的意義。

聯合資本的這位李經理沒能得到令他滿意的答覆,只能無可奈何的離開。又是一個走了狗屎運的幸運小子,這是他離開咖啡館之前對顧錦鴻的評價,而這個評價其實一點沒錯。

對顧錦鴻來說,遇上李軒帶給他的最大機遇,是讓他有了一個被東方集團的大佬們慎重對待的機會。否則東方系統軟體公司就算缺人,最後也只會選擇自行招聘,而不會去嘗試他提出的現在這種勞務派遣的用工方式。

當然。現在這種勞務派遣模式,對顧錦鴻和他的鴻圖科技來說也只是權宜之計罷了。他現在與東方系統軟體公司的合作,更像是把自己的公司變成了一個掛名的皮包公司。顧錦鴻和公司首批招聘的50名軟體工程師,唯一的交集就只剩給他們工資卡里打工資了。

這絕不是顧錦鴻想要的。他真正想要的是通過接手大公司的軟體外包項目,來逐漸積累自身的技術,最後成長為有開發能力的大型軟體公司。

當然。這絕不是一個輕易就能實現的目標,畢竟任何一家公司都不會把核心技術交給外人來完成。但顧錦鴻現在至少向著自己的目標邁出了第一步。而他接下來就準備藉助風險資本的力量,真正把自己公司的骨架給搭起來。

而除了意外冒出來合作的東方系統軟體公司之外。顧錦鴻其實也一直沒有放棄與東方遊戲公司那邊保持聯絡。東方遊戲公司立項的新遊戲,很可能成為鴻圖科技真正接手的第一個技術外包項目。

全球的遊戲產業因為東方遊戲公司這隻蝴蝶的出現,早已經變得面目全非了。比如像原本應該踏上了自己王霸之路的任天堂公司,在被李軒搶了《馬里奧兄弟》,搶了fc遊戲機,搶了宮本茂、橫井軍平之後,早已經泯然與眾人間了。

而在新興的電腦遊戲市場同樣是如此,其實另一個時空中,整個八十年代的電腦遊戲畫質都是非常低劣的。《馬里奧兄弟》第一次在電腦上實現流暢的橫版捲軸遊戲效果,還一直要等到1990年。

而現在由於東方遊戲公司的出現,早在1982年,《馬里奧兄弟》的電腦遊戲拷貝,就在全世界的計算機商店和遊戲商店中大行其道。

電腦遊戲史上有一家著名的公司,叫做id公司。它的兩位創始人,卡馬克和羅梅洛都是電腦遊戲史上有名的技術狂人。另一個時空中,正是他倆把《馬里奧兄弟》這款遊戲移植到了電腦上,結果未能引起任天堂公司的重視。

後來他倆乾脆自己創辦了一家名叫id的遊戲開發公司,然後又完成了電腦遊戲史上另一個重要的創舉,製作出了最早的遊戲引擎。

所謂遊戲引擎就是一款遊戲中,用於控制所有功能的主程序。早期的遊戲開發中,每款遊戲都需要從頭開始編寫代碼。慢慢的,一些開發人員開始總結出部分規律,比如某些相同的代碼總是出現在不同的遊戲中。

而每款遊戲為了編寫這些重複的代碼,都浪費了大量的人力物力。如果可以避免這些重複勞動,無疑可以大大的降低遊戲的研發成本,縮短遊戲的開發周期。而這些通用代碼被遊戲程序師們集合在一起,就形成早期遊戲引擎的雛形。

李軒重生前,一款電腦遊戲的容量已經從幾十年前的幾十kb、幾十m,發展成了好幾個g的大小。而遊戲引擎也已經演化成了包含渲染引擎、、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網絡引擎以及場景管理等各種細分功能的龐大程序系統。

但在1985年的現在,未來的「遊戲引擎之父」卡馬克和羅梅洛還只是剛剛接觸電腦的小毛孩。而東方遊戲公司通過此前一系列的積累,終於準備為新遊戲開發一款功能強大的遊戲引擎。

軟體和硬體的發展其實是相輔相成的,東方遊戲公司之所以決定開發遊戲引擎,是因為東方研究院剛剛開發出了一塊功能強大的新顯卡。遊戲引擎最大的功能就是進行畫面渲染,也就是給玩家呈現一個逼真的遊戲畫質,而顯卡是實現這一切的物理基礎。

東方遊戲公司新成立的項目組中,大部分工程師的精力要放在遊戲引擎的開發上。按照東方遊戲公司原先的打算,第一步先進行遊戲引擎的開發。

這是新遊戲成敗的關鍵,自然不會允許外人的參與。所以即使李軒給杜文強打了電話,他也沒有允許顧錦鴻參與新遊戲項目,反而把顧錦鴻介紹給了東方系統軟體公司。

但是當完成遊戲引擎的開發之後,後續的遊戲填充工作是否還有必要全部抓在手裡不放,這就需要杜文強重新進行思考了,而顧錦鴻瞄準的也正是這個機會。

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