第九十三章 九龍拉棺視頻(1/2)
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「雖然還無法製作遊戲,不過製作動畫視頻什麼的已經具備這個功能了。」肖俊心中暗道。
畢竟他的這個半成品遊戲引擎裡面已經把虛擬渲染引擎、虛擬動畫、物理引擎還有場景管理已經做完全。所以製作虛擬視頻和短暫的動畫特效什麼的絕對是沒有問題的!
「咦,對啊!我可以用我的這個半成品遊戲引擎做一個虛擬視頻看看效果如何。」肖俊這個想法一萌生,立馬就剎不住車了。
其實他就是想看一看,用自己的這個劃時代的虛擬遊戲引擎半成品製作出來的虛擬動畫特效效果會如何!
一般來說,遊戲引擎是可以製作動畫視頻的。也可以製作電影虛擬特效!
通常的電影特效一般都不會用遊戲引擎來製作,一般製作那種電影特效或者動畫都是使用影視專用的3D視覺動畫軟體來製作。比如著名3D視覺動畫軟體有Houdini (電影特效魔術師)、Inferno*系統、Illusion等。
比如Houdini,它特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,其中《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」衝垮「戒靈」的場面......後天中的龍捲風.....等等都是用這個軟體製造出來的。
還有Inferno*系統,塔運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大衝撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《鐵達尼號》。都是由這個3D動畫視覺特效軟體製造出來的。
而遊戲引擎,以前只會用於製作遊戲動畫和視覺特效。
但是近年來,又不少公司開始嘗試使用遊戲引擎來製作動畫視覺和影視特效。並且效果並不比那些3D動畫視覺軟體差!
最著名的就數虛幻4引擎,《冰與火》電視劇還有電影《異行》的一部分電影動畫特效就是由這個虛幻4遊戲引擎製作出來的。效果非常的棒!
也就是說,遊戲引擎不但可以製作遊戲那方面的視覺動畫,也可以用來製作動畫和電影特效!
更別說肖俊的這個虛擬遊戲引擎了,製作出來的動畫和特效肯定更加的逆天。
「搞,必須搞一個視頻看看!」肖俊已經打定主意了。
他本來就擁有全能的軟體編程精通能力。其中就包含了視頻特效的製作功底。再加上他擁有美術大師的能力。對於製作視頻和特效就更加的如虎添翼了。
最最最重要的是,這個銀河虛擬遊戲引擎雖然是半成品,但是裡面的虛擬渲染引擎還有虛擬動畫的能力絕對是領先目前地球水平不知道凡幾的。
利用好它,製作出來的特效視頻肯定吊炸天!
「我應該製作一個什麼樣的特效視頻呢?」肖俊摸了摸自己的下巴,開始認真的思考起來。
特效特效,其實就是現實當中無法實現的視頻特效!
那麼一定要搞一個帶著科幻色彩玄幻色彩的特效才牛逼!
「咦,對了,玄幻色彩!」肖俊仿佛一下子就找到了靈感。
「我以前看過一本小說,叫做《遮地》。這本小說開頭的畫面感實在是太震撼人心了。無數的讀者都說,就這本小說如果改編成影視劇,以目前的特效技術完全就是糟蹋了它。我的虛擬遊戲引擎完全可以把這個畫面感虛擬出來啊!」肖俊雙眼冒光。他打算就製作這個小說開頭的視頻了!
冰冷與黑暗並存的宇宙深處,九具龐大的龍屍拉著一口青銅古棺,恆古長存……
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