第一百四十二章 超神電影宇宙(1/2)
遊戲影視化,應該是最難改編的電影類型之一。向來有「十個改編九個爛,粉絲大眾兩難全」之說,成功的案例是相當少的。
好萊塢玩了幾十年遊戲改編,真正成功的也不過是《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等寥寥幾部。即便是拍成系列的遊戲改編電影,口碑也普遍偏低,別說拿獎,能讓普通觀眾給個及格分都不容易。
因為儘管遊戲基本都有故事背景,但大都不是很嚴謹。而在遊戲過程中,故事背景的邏輯硬傷一般也體現不出來。
但改成電影則不然,要在兩個小時之內講述清楚一個有衝突有高潮又合乎邏輯,還不能脫離遊戲主線的故事,就難上加難了。
粉絲看中情懷,路人卻要聽故事,怎麼選?《魔獸》在大陸取得十四億票房,粉絲是過癮了,但好多路人觀眾真是一臉懵逼啊!
獸人、人類,部落還是聯盟?說實話,好些觀眾對稍遠些歷史朝代為題材的影視作品都不感冒,艾澤拉斯大陸上爆發的那場史詩大戰,對路人觀眾而言,真心沒啥吸引力。
數據說話,中國歷史朝代那麼多,可歌可泣的故事不勝枚舉。但在古裝劇題材方面,清宮戲的數量要與其他朝代加起來的總量差不多。
原因自然是比較複雜的,只撿一兩個提一下。其一是年代離得近,很多古建築尚在。第二是傳聞多,當年清帝退位後,不少離開紫禁城宦官、宮女樂於接受報業媒體採訪,把他們在後宮的所見所聞,當做一種可變賣的無形資產。
中華書局在1915把這些野史傳聞彙編成書,就是多達一百多萬字的《清朝野史大觀》。這書在當年不大顯眼,卻是日後霸屏的清宮戲的最大素材源泉。
至於其他朝代,就沒有這樣的創作便利了,但觀眾好歹還有些印象。而《魔獸》里的史詩戰爭,在路人觀眾的心裡,知悉度還沒有中國古代那些著名戰役高,所以故事背景這塊,是吸引不到路人粉的。
遊戲改編電影,真正可取的是人物。譬如《雄兵連》,拋開遊戲本身的故事背景,把人物放到現代。既對遊戲粉有交代,也能增強代入感,吸引路人粉。
假如有天拍成電影,就算路人沒玩過遊戲,也能把它當成一部都市「超級英雄」拯救地球的特效大片,劇情方面理解起來沒啥障礙。
想通這些,陸麟很是興奮。因為華語電影適合拍特效大片的題材太少了,馬不停蹄的爆「洪荒」電影,或是其他仙俠大片?自己也膩歪啊!
古代軍事戰爭戲?想都不用想,限制太多。現代軍事?你想打誰?國防軍打外星人,怕是很難過審。
倒是從《英雄聯盟》上衍生出來的《雄兵連》可以,把遊戲中的人物重新演繹,可以吸引全球玩家。而故事背景放到都市,也能提高代入感。當然,電影中的時間線,怕是要放在未來一兩百年以後了。
想到這些,還有一個問題需要解決,版權。若辛辛苦苦打造出一個「超神電影宇宙」,幾年後被「企鵝影業」得利,可就是為別人做嫁衣裳了。陸麟便找來宋戈,談了下他對《英雄聯盟》的改編想法。
「保留人物,故事背景放到現代都市,這聽著倒可行一些!」宋戈一臉驚喜道。說實話,他最近研究了一些遊戲改編電影的案例,對《英雄聯盟》影視化的前景,憂心忡忡。
陸麟說的有些渴,自己倒了杯茶,喝了口才說:「若這個成功,龍麟影業就有兩個「電影宇宙系列」,平日裡在投資一些中小成本影片,拍拍單部特效大片,也能過的很悠哉了!」
宋戈忍不住想了下陸麟描繪的前景,笑道:「要是那樣,還真挺不錯,將來妥妥的國內第一影視公司啊!」
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