第288章:華盛重工掉隊了【83/100】(1/2)
而今不僅僅是「時空樞紐」一個虛擬競技場了,一年半之前《英雄聯盟》與《刀塔》的上線,虛擬競技場迎來了「召喚師峽谷」與「遠古遺蹟」,也成為了「時空樞紐」最強有力的競爭對手。
到了今天,《風暴英雄》與《英雄聯盟》分別占據45%和40%的市場份額,《刀塔》占據了28%的市場份額,作為同類遊戲,自然也是有著不少的用戶重疊,有的玩家三款遊戲都會體驗一波。
不得不說《英雄聯盟》作為曾經業內的一哥,而今也算是一代人的青春,龐大的玩家數量基礎,其能量還是不可忽視的,硬生生的在劣勢的情況下拿到了40%的份額,《風暴英雄》要不是擁有先發優勢,能不能逆襲還真不好說。
所謂同行是冤家,三款遊戲各自的死忠粉都是彼此互相看不起和嘲諷另外兩個遊戲,這一點也是從PC端延續到了虛擬遊戲平台。對此,三個遊戲的開發商都是內心竊喜的,很大程度上用戶重疊就是「互噴」做出了核心貢獻。
有趣的是,這個世界已經變了模樣,味道卻還是那個味兒,虛擬遊戲平台經過兩年的發展也是形成了一條全新的「遊戲鄙視鏈」。
站在鄙視鏈頂端的是「主神挑戰」的玩家,鄙視抽獎金手指而玩「次位面穿梭」的玩家,這類玩家又鄙視玩虛擬競技場遊戲的玩家,而虛擬競技遊戲的玩家鄙視玩虛擬網遊的玩家,後者鄙視那些不玩虛擬遊戲的玩家,而不玩遊戲的人鄙視所有玩遊戲的人。
非遊戲玩家表示:玩物喪志,都需要楊教授的電療醫治,至少三個療程,只要保證電不死就給我往死里電!
還是熟悉的味道,還是原來的配方吶。
華盛集團的三大子公司一個比一個賺錢,幾個親兒子裡頭唯獨華盛重工掉隊了,作為與「納米尖兵」計劃同時誕生的華盛重工,別說賺錢了,現在還在大規模投錢當中,作為重資產,本身投資巨大回報率低,而且回報周期長,這是華盛重工的特性所在。
而且華盛重工是生產開發軍工產品,更是先進的武器裝備,也意味著無法對外出口,只能依靠國家軍方下採購訂單和一些補貼了。
目前為止,軍方也就採購了一批納米武裝,以及大量的超級電池。重金收購熔盛重工和投資華盛造船廠的建設,在最開始的時候,黎川打算通過華盛造船廠為祖國打造強大的軍艦,「幽靈艦隊」里諸如潛水航母、兩棲艦載機等一系列武器裝備的設計源預案本來都是要應用在華盛重工旗下的造船廠的。
但計劃趕不上變化,幽靈國際這家暗中掌控的保安公司誕生之後也使得黎川不得不改變原初計劃,最先進的技術得用在幽靈國際身上,至於華盛重工這一塊,暫時先讓一邊涼快去,實在不行到時候先去造幾艘民船遊輪什麼的賣賣,虧錢就虧錢吧,華盛虧的起。
陳毅云:???
當然了,黎川也不會放任華盛造船廠不管,這麼大的一家廠子,三四萬工人,始亂終棄可不行,各方面都需要一個交代。
此外由華盛集團直接管理的「幻夢世界」平台,這兩年來虛擬頭盔暢銷世界,總銷量已經突破了4500萬套,為公司帶來了近2900多億美元(含部分關稅)的總收入。虛擬頭盔去年的銷量是1900萬套,收入為1370億美元(含部分關稅)。
若是開放「另類永生」業務,絕對又是一項賺錢能力不弱於華盛製藥的業務,可惜的是這項業務至今也未能成功實施。
這個世界並不是說你開發了一款成熟的產品就能推出市場的,在幻夢世界「另類永生」涉及到了許許多多的問題,這些問題直接反饋在國家角力上。
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