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第262章:好萊塢演員工會集體抗議【57/100】(1/2)

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黎川將這項技術率先在遊戲領域發力,但顯然,這只不過是其中小小的一部分,影響最低的一個模塊,而幻夢世界真正的意義和所帶給人類文明的影響無可估量。

這意味著,從今往後一些偉大的學者、科學巨匠們將會越來越多,成為人類最寶貴的財富,一些泰斗級的科學家如同瀕危物種一般稀缺,這樣的人是不能用金錢來衡量的,逝去一位這樣的巨匠,都是人類的重大損失。

相比較「永生」和成為人類知識寶庫這兩點,其中的虛擬遊戲模塊簡直微不足道。

但從商業化的角度去看待,黎川選擇在以遊戲娛樂為商業開發切入點無疑是最科學合理的,娛樂是人的天性,通過這個切入口也能夠最快的打開商業市場。

而且,目前這款技術產品也只是先推出了其中的虛擬遊戲模塊,幻夢世界誕生的最大的意義,即另類永生與人類知識庫的這兩點還需要更加慎重。

因為想要實現非常困難,對於那些永駐幻夢世界的人來說,幻夢世界將會是他們的第二故鄉,從此永遠無法回歸現實世界。

那麼他們在幻夢世界裡該以什麼樣的身份而存在?畢竟藍星地表那麼多個國家,來自不同的國家、有著不同的信仰、不同的生活方式等等,還有就是這些因素產生的影響也必然會反饋到現實世界,這是非常棘手的問題。

也正因為如此,黎川才選擇率先讓幻夢世界在遊戲領域發力,也只有這個板塊相對來說最容易推向市場。

事實也證華盛集團的高層決策是對的,發布會結束之後,「幻夢世界」的一切在全球範圍內如同病毒式一樣飛速傳播,距離產品上市不遠也不近,本年年末上市。

全世界的玩家都在討論「幻夢世界」,尤其是在體驗館初次體驗後的人,紛紛在網絡上發表體驗心得,如此強大的產品,如此前所未有的奇幻體驗,對於遊戲玩家來說幾乎找不到不入手的理由。

尤其是國內,誰沒看過幾本穿越小說,現在還真能體驗穿梭時空位面,做一把天地主角的癮,簡直毫無抵抗力。

看小說哪有這種身臨其境的感受可比擬的。

不論是國內還是國外,都掀起了熱議狂潮。

不過,就在全球集體陷入一陣熱議狂潮的時候,隨著第一波體驗者在網絡上發表的一些體驗經歷和心得感受的帖子廣泛傳播,麻煩也隨之找上華盛科技身上去了。

以美國為首的演員工會組織了一次針對華盛科技強大的抗議活動,短短的一周時間裡便有上千名演員明星加入這場抗議中,而且其中女演員占據絕大多數,比例超過了70%。

華盛科技,總部會議室。

負責公司被控侵權時的應訴以及各種合同文本審核的CLO首席律師說道:「目前全球範圍內,我集團公司遭到了1270名演員以侵犯肖像權的集體指控,要求我們停止在幻夢世界次位面的侵權行為並賠償損失,國際法院已經受理該事件。」

都是體驗者們在網絡上大肆分享他們千奇百怪的體驗心得給惹的禍,撩女主角不說,撩到了之後……像魏戫峰這樣的還把女主角給嘿咻了的也不止他一個。

也難怪抗議和起訴華盛科技的演員明星當中,女演員最多的了。

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