第264章:商業模式【59/100】(2/2)
最終在群策群力之下,終於確立了一套商業模式,要知道三萬多塊也就是五千多美元一套的神經交互連結設備,價格昂貴,但利潤真的不高,一套設備的利潤也就是兩三百多美元。
不過顯然,盈利點不再硬體交互設備上,而是平台,一旦政府這邊制定出了完善的制度,華盛科技就能正式開通「永生業務」啦,相當於剛性需求啊,人口規模有多大市場就有多大。
不過很長一段時間內還難以收「永生費」,而幻夢世界的虛擬遊戲娛樂模塊卻可以開拓商業化了,在確立的商業模式中,針對【次位面穿梭】和【主神挑戰】這兩類體驗建立起了兩個核心盈利點。
【次位面穿梭】的盈利方式就是今後被無數玩家又愛又恨又坑爹的「金手指抽獎系統」,降臨次位面之前總不能以一個普通人的身份吧,那些電影世界次位面以一個普通人降臨分分鐘GG,隨便一個小怪都能把你一頓亂干,遊戲體驗極差有木有。
但要是有了「金手指」就不一樣了,相當於有了主角光環。
有了金手指,裝逼泡妞全都有。
美滋滋,遊戲體驗五星好評。
而所謂的「金手指抽獎系統」,玩家們就的靠充值獲取抽檢次數了,這是要花現實世界的錢才能兌換抽獎次數的,為了獲得更好的(bei)降(tao)臨(kong)體(yao)驗(bao),不得不接受搖擺在「非酋降臨」與「歐皇降臨」之間的忐忑與期待,還沒降臨就刺激的一筆。
【主神挑戰】的盈利模式就很簡單粗暴了,「復活幣」系統成為了「氪金玩家」的天下,有錢真的可以為所欲為,勞資有復活幣,命就是比你多,抱歉,有復活幣的快樂是你想不到的。
其他的商業模式也在進一步的討論中,其中GG導入也是一大主營業務,只要平台的用戶形成規模,就能盤活GG業務。
……
近段時間似乎整個世界都在熱議幻夢世界,重大的消息都跟幻夢世界能扯上關係,蹭熱度的、演員工會起訴的、玩家發表攻略的、擔憂世界的什麼千奇百怪的都有,簡直群魔亂舞,好不熱鬧。
而資本市場也在這一刻處於極度亢奮的狀態,在發布會結束的當天,被華盛科技併購的幾家著名的遊戲開發商的股票當天瘋狂暴漲。
動視暴雪的市值當天暴漲45%,市值不但突破了千億美元級別,具體達到了1270億美元,其他幾家諸如育碧公司、史克威爾等市值也是一路扶搖直上,十頭牛都拉不住,市值紛紛破500億美元,R星母公司也破170億美元。
資本的亢奮同時也帶動了整個遊戲產業前所未有的熱了起來,被華盛科技併購的幾家遊戲開發商市值一路狂飆是不無道理的。
就說其中的動視暴雪,旗下的IP諸如《使命召喚》、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》這些。無不是在全球範圍內擁有巨大的粉絲號召力,比如《魔獸世界》對於國內的玩家來說,是一代人的情懷與青春,如今能夠降臨艾澤拉斯大陸,身臨其境的加入部落與聯盟史詩般的紛爭當中來,對於骨灰級玩家來說真的沒有多大的抵抗力。
資本市場的亢奮只是一方面,另一邊,全球遊戲產業也是處於一種狂熱的氛圍。
……