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第八章 屬性、職業(2/2)

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戰士、魔法師、弓箭手、盜賊、祭司這些基礎職業在最前面,越往後職業水準越高,有以最強防禦力為傲的聖騎士「十字騎士」,以最強攻擊力為傲的「劍術大師」,有能使用各種支援魔法和治療魔法的「大祭司」,五花八門,讓人目不暇接。

「這也太多了吧。」

克里斯解釋道:「因為魔物的特性更多,有的怪物免疫斬擊,就算是劍術大師也可能栽在它們手上,有的怪物不怕打擊,武鬥家遇上了也只能落荒而逃,所以職業也必須更加全面才行。」

「你這麼一說,還真得好好選一下才行。」

「其實也沒必要太糾結啦,反正升級後就能轉職,多打打怪物,多體驗不同的職業也沒什麼不好的。」

「是不是在這個世界待得越長越好,幹掉的怪物越多越好,最好直接把魔王幹掉?」

袁滿似笑非笑地看著克里斯,克里斯不好意思地摸了摸後腦。

「我就是這麼想的。不過應該很困難吧,這個世界——到那邊說話吧,我請你喝一杯。」

「好。」袁滿知道克里斯要說正事,不敢怠慢。

克里斯要了兩杯果酒,帶著袁滿來到協會裡最僻靜的角落,壓低聲音道:

「你既然能去不同的世界,應該知道不同的世界有不同的規則,只要世界還存在,就會受到規則的限制。」

袁滿點頭:「我就是知道才打算利用這個世界的『打怪升級』機制。」

「這個機制也有著限制。所謂的打怪升級,其實是依靠打倒怪物,吸收怪物的部分靈魂能量來對自己進行強化的過程。

這種強化其實是有上限的,這個上限也是世界所允許的最高上限,一旦有超過上限的存在進入,世界就會強行壓制他的力量,神明也不能例外。

除此之外,冒險者職業也是一種限制。就職一種職業,可以得到該職業的職業加權,相對的,其他不相關的職業的技能將會受到限制。

唯一的例外是基礎職業冒險者,這個職業可以學習和使用所有的技能。但冒險者沒有職業加成,技能效果會很差,學習技能需要的技能點也是最多的。而且沒有職業技能樹,學技能只能靠其他人傳授。」

「明白了,類似遊戲平衡的規則機制。」

將強者和弱者都拉到同一個框架內進行遊戲,給弱者變強的機會,限制強者的上限,不出現絕對的差距。

阿庫婭那個智障女神說過,如果她能發揮女神的力量就吧啦吧啦一大堆。

袁滿當時是當笑話聽,認為水之女神腦子又進水了,開始吹逼,現在想想未必是假的。

說不定就是因為這個限制,諸神才拿魔王沒辦法。硬實力,諸神吊著打魔王,但在素晴世界,魔王就是上限,諸神下來搞不好比魔王還不如,遊戲規則又沒有整天待在世界裡的魔王熟悉,一個不小心就陰溝裡翻船了。

再往深一點考量,通過職業學會的技能也是世界規則體系內的產物,離開了這個世界技能還能不能用,也需要納入考量。

這樣一來,選職業就真的要慎重了。

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