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第四百零一章 一個更大的機會(1/2)

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去年,徐存收購世嘉將世嘉改組成夢工廠電子遊戲公司以後,給夢工廠電子遊戲公司策劃了中國方塊、坦克大戰、魂斗羅、沙羅曼蛇、冒險島、松鼠大作戰、雙截龍、恐龍時代、三國志等電子遊戲,並推動了夢工廠電子遊戲公司出產fc紅白機、掌機、摩托車體驗機、汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機。

中山隼雄不愧是讓任天堂難受了幾十年的男人,在徐存提供的充足資金支持下,中山隼雄用這一年多時間先後推出了fc紅白機、摩托車體驗機、汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機以及中國方塊、坦克大戰、魂斗羅、沙羅曼蛇、冒險島、松鼠大作戰、雙截龍、恐龍時代、三國志等電子遊戲,進而全面占領了家用遊戲機和街機市場。

fc紅白機首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,售價一百美元一台,兩個月內竟然售出了超過五十萬部。截止到目前為止,fc紅白機一共售出了四百萬台,銷售額達到四億美金。

不過相對於摩托車體驗機、汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機取得的成績,fc紅白機還不算成功,摩托車體驗機、汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機在這一年多時間竟然售出了九百多萬台,銷售額達到二十二億美元。

傳統街機在中國方塊、坦克大戰、魂斗羅、沙羅曼蛇、冒險島、松鼠大作戰、雙截龍、恐龍時代、三國志等遊戲的加盟下,也枯木逢春賣出了近二百七十多萬台,鎖售額超過五億美元。

一九八四年八月初,夢工廠正式推出掌機——dreamboy,配以在街機市場銷量並不算太出眾的遊戲中國方塊。

dreamboy在日本的首發價格為一萬兩千五百日元,在北美地區則需捆綁電池、數據線、耳機及《中國方塊》卡帶一併購入,總計八十九美元,對一般玩家來說八十九美元並非能隨便消費的數目,但比起同期的其他掌機已經是難以置信的廉價。

dreamboy一問世就造成轟動,在中國方塊的幫助下,兩個月就售出了一百二十萬台,獲得銷售額一億多美元。

由於徐存手頭實在是太緊,所以徐存在十月末召開了夢工廠電子遊戲公司的股東大會,商議夢工廠電子游公司分紅一事。

短短一年多時間,夢工廠電子遊戲公司就盈利了七億五千多萬美元,扣除一億美元用於發展夢工廠電子遊戲公司,徐存分得了四億八千萬美元的分紅。

徐存將這四億八千萬美元還給霸業銀行,才讓霸業銀行緊繃的財政得以緩解。

不過——

也正是在徐存召開夢工廠電子遊戲公司董事會期間,一位只擁有百分之一點八夢工廠電子遊戲公司股份的股東提出了一個讓絕大多數股東心動的提議——讓夢工廠電子遊戲公司上市。

這一年多時間,夢工廠電子遊戲公司的發展勢頭實在是太好了!以至於,只要將夢工廠電子遊戲公司在過去的這一年多時間內取得的成績一公布,夢工廠電子遊戲公司上市之後,其股票非超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍不可!

對於目前手頭非常緊的徐存而言,讓夢工廠電子遊戲公司上市很有誘惑力——只要將夢工廠電子遊戲公司上市,以夢工廠電子遊戲公司如今的發展勢頭,其市值就算超不過一百億美元,至少也能達到五十億美元,徐存獨資的夢工廠集團擁有夢工廠電子遊戲公司百分之七十四點五的股份(原本徐存擁有夢工廠電子遊戲公司百分之七十七的股份,後被夢工廠員工內部認購了百分之二點五的股份。),只要夢工廠電子遊戲公司上市,夢工廠集團就算保留絕對的控股權,徐存最少也能套現一、二十億美元。

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