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第292章 官方CG(1/2)

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畫面里,兩個玩家坐在客廳里,啟動了桌面上的一顆水晶虛擬投影球。

霎時,客廳就變成了兵荒馬亂的三國戰場,旌旗飛揚,刀光劍影,吶喊聲震天,小兵們在相互廝殺著。

這時,其中一名玩家拿起了自己的遊戲手柄,隨著他選定人物,手持丈八蛇矛的張飛從戰場中出現,那些小嘍囉被他一槍橫掃,殺出一條血路。

「燕人張翼德在此,誰敢與我一戰?」張飛大吼一聲,如猛虎下山,嚇得小兵們連連後退。

而另一方的玩家也選定了人物,只見一身材魁梧的惡漢手持兩枝鐵戟,打飛一片敵軍,吼道:「典韋在此,敵將拿命來!」

這兩名大將交手在一起,矛來戟擋,火星四濺。人物的肢體動作,表情,還有動作時的特效,都立體的展示在房間裡,栩栩如生。

在演示視頻里,兩名「電腦玩家」進行了各種操作,武將PK,文臣PK,甚至還有排兵布陣、攻關守城的戰役模式。

在傳統遊戲裡,這些聽起來並不新穎,但虛擬投影遊戲的表現方式完全不同。虛擬投影讓平面遊戲變成了立體遊戲,玩家身臨其境,情緒也更容易被調動,感官感覺更加強烈。

盧子信看完,說道:「人物動態模型還差了點,還有動作表情方面,要做到當虛擬投影出現的時候,玩家就像看電影一樣,感覺這是真實存在的人物!」

「我們會繼續改進的,這個概念視頻也只是初版。」工作人員說道。

在虛擬投影技術上,他們還有很多需要和紅信電子磨合的地方,畢竟這種遊戲他們還從未製作過,缺乏經驗。

《三國重臨》製作的速度相當之快,因為盧子信輔助紅信軟體開發有限公司做了一個關於虛擬投影建模的智能算法。

這樣在設計場景和人物模型時,通過計算機智能就可以完成大部分工作,剩下的就是細節填充,美術修改。

而之前的演示視頻,也被精修之後做成了遊戲預告片。

就在CHINAJIY還有一個月時間開始的時候,紅信遊戲終於出了大動作,在網絡視頻和所有紅信遊戲平台上進行宣傳。

「打破次元壁!紅信遊戲年度大作《三國重臨》來襲!」

紅信遊戲的關注度遠不如紅信的電子產品,玩家們對此並不報什麼期待。

「《三國重臨》?還是格鬥遊戲,拜託,什麼年代了,這種遊戲還有人玩嗎?」

「紅信遊戲越做越垃圾了,三國這種炒冷飯的遊戲題材也拿出來賣,沒一點意思。」

「還年度大作,不就是一款格鬥遊戲嗎?我還以為是什麼大型3D網遊呢!」

「散了,散了!哎,以前還以為紅信遊戲能做的好一點,可是到現在,還是得給企鵝充錢。」

……

一開始,紅信遊戲並沒有爆料太多,因為爆料這個玩意,就是一點一點放料,慢慢炒作。一下子把內容全放出來了,觀眾是爽了一把,但熱度也會很快消失。

放長線,才能釣大魚。

《三國重臨》遊戲第一波的消息,在遊戲界反響平平。不僅是玩家對此興趣不大,就連各大遊戲公司都覺得紅信遊戲是黔驢技窮了,所謂的年度大作就是一款老套的格鬥遊戲,沒一點競爭力。

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