第287章 發展瓶頸(1/2)
一般的VR遊戲需要佩戴沉重的封閉式VR眼鏡,但紅信遊戲有定製版的HX,GLASS智能眼鏡,直接將影像投影到視網膜上,更加方便。
盧子信戴上了智能眼鏡,在他的視角里,出現了遊戲畫面,紅信的標誌等等,隨後便是立體版的遊戲畫面。
周圍是賽車道,賽車道上,有性感的車模正在表演,旁邊是人山人海般的觀眾,在吶喊叫好。觀眾的人物模型建立的還不夠細緻,仔細一看,很多人的模型都是一樣的。
而盧子信本人,正坐在一輛自己的賽車上,準備開始比賽。
「砰!」發令槍響,比賽正式開始,盧子信一腳踩上油門,賽車便沖了出去。
在他旁邊,是幾名NPC賽車手,以比他更快的速度在駕駛賽車。
盧子信的本意並非是贏得遊戲,他是來體驗遊戲的,所以心思一直在觀察周圍的環境上。
從視角角度看,這款賽車遊戲做的還可以,周圍的場景比較真實,看起來仿佛自己真的置身於一個虛擬遊戲世界。
但漏洞也是很明顯的,比如盧子信正在加速,周圍的場景瞬間變化,他的大腦被錯誤信息誤導,發出對應的刺激反應指令,然而身體卻感受不到對應的變化。
時間一長,就可能導致玩家頭暈目眩,噁心嘔吐。
這還只是賽車類,要是運動類VR遊戲,這種弊端會更加明顯。
再者,輔助賽車座椅和遊戲的協調性也有些微小的毛病,讓體驗不是那麼完美。
盧子信嘗試了賽車遊戲後,又嘗試VR的槍戰遊戲。
這次他感覺到的不妥更加明顯了,啟動HX,GLASS的VR遊戲後,玩家視角就徹底被投影畫面遮擋。
在他的眼中,是一個地形複雜的街巷,到處潛藏著敵人。而在遊戲畫面里,顯示他「本人」只是一把槍,就像傳統的網落槍戰遊戲一樣。
即便有三百六十度全方位行走機,玩家的速度和行走機、遊戲畫面跳轉也跟不上。這樣玩更容易導致人的大腦感覺不適,遊戲體驗感變差。
盧子信關掉遊戲,三人都等著他的評價,盧子信想了想,說道:「畫面做的不錯,不過毛病也很明顯。」
「場景變化和人感覺變化不協調,參與感低,在遊戲裡,我感覺自己就是一雙手或者一把槍。」
「輔助設備和遊戲內容無法做到及時同步,感官能明顯的察覺出來,給人一種錯亂的感覺。」
「場地和設備限制性太大,行走速度方向都到限制,跳躍下蹲判定有誤……」
盧子信把自己的想法都說出來,三人一一記住。
他總結道:「就現在這個VR遊戲的水平,想要廣泛發展是不現實的。頂多是比其他的VR遊戲體驗好一點,但局限性還是太大!」
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