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第三十九章 《大好河山!》(1/2)

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在面見過了長者之後,時間仿佛被按下了快進鍵一般,飛快的流逝著。

沁月的電影審批稍微遇到了一點困難,首先就是播放形勢,現在的電影院,不管是2D、3D還是IMax巨幕,統統沒有辦法將沁月拍攝的影片完美的展現出來。最後還是楚扉月一語點醒了打算以無法找到播放設備為藉口拖延時間的審核官員,你們完全可以帶上遊戲頭盔去遊戲裡面體驗這部電影嘛。

這一下子,門路就被徹底打開了。要知道遊戲頭盔裡面可不是就只有《夢》這一個功能的,雖說這個頭盔上搭載的虛擬實境型網遊到現在為止依然只有《夢》這一個,但是利用遊戲頭盔自帶的深度浸入技術運行超級VR遊戲卻並非不可能。除了那些雖然不管是畫質還是自由度比起《夢》都差了不是一點半點的VR遊戲之外,遊戲頭盔的登錄界面還集成了辦公、影視、通訊、理財等等模塊,就算那些模塊近一年以來也沒有多少人使用,但它們確實就在那裡。

使用遊戲頭盔的「影視」模塊,來播放這部虛擬實境型的電影,不是一件理所應當的事情麼?

於是,在使用遊戲頭盔觀看過沁月拍攝的這部電影的送審樣片後,評委組直接拍板,一分鐘也不需要剪輯,可以直接向院線推送了,審核速度之快,可以說是前所未見。

這大概也和沁月拍攝的題材有關吧,這是紀錄片啊,還是歌頌祖國大好河山壯美景觀的紀錄片。對那些有心去旅遊卻沒有時間或者說機會的人們來說,觀看這樣一部虛擬實境型的電影,大概也可以滿足一下他們對這方面的渴望吧。

但是問題是,院線……什麼院線啊,前面不是剛說了嗎,沒有院線有播放這種影片的技術,你還讓推送院線,這不是扯淡呢麼。

不過反正沁月追求的也不過是發行批號,只要批號下來了,往什麼地方去發行,這就是導演自己的事情了。虛擬實境型的電影,現在唯一可行的播放手段就是上線到遊戲頭盔的登錄界面當中,然後觀眾付費觀看。這種形式其實也不錯,因為不需要擠在電影院和很多人一起看,甚至可以足不出戶就觀看到電影,而且天朝現在《夢》的玩家有兩三億,擁有遊戲頭盔的人更是達到了四億五千萬,達到了全國人口的三分之一。如此巨大的人口基數,就算其中只有百分之一的人會去點開「影視」模塊體驗一把全世界第一部虛擬實境型電影到底是個什麼玩意,那也是好幾百萬人呢。別的國家總共才多少人口?沁月就不信,自己背靠著一個擁有幾億網民的國家,比人氣還會比不過那些同期上映的影片。

再說了,這可是第一次啊……這個世界上永遠不缺好奇的人,百分之一,真的只有百分之一麼?戰狼2和紅海行動的觀影人次可是都上億了啊,世界上第一部虛擬實境型的電影,難道吸引力會比那兩個票房奇蹟要差麼,反正楚扉月和沁月都不這麼認為。

發行批號的事情是沁月在忙,將這部影片推送到「影視」模塊的任務則被楚扉月承擔了下來。畢竟《夢》的運營公司就是甲龍國際嘛,遊戲頭盔的登錄界面也是由甲龍國際的網絡運營部在管理,不管哪個模塊其實裡面都填滿了東西,只不過平時沒有多少人會去看罷了。

這麼點小事還犯不著直接去找錢老闆,楚扉月自己跑了一趟甲龍國際位於深圳總部的網絡運營部,把自己第i號研究所所長的身份一亮,網絡運營部的主管一句廢話都沒有說,當場就同意了會將這部電影放到最醒目的位置推送給任何一個帶上遊戲頭盔準備登陸《夢》的玩家。看他那一副痛快的樣子,根本就不像是損失了幾億元GG贊助費的樣子。看樣子,研究所所長的身份在甲龍國際這個體系當中的含金量,比楚扉月自認為的還要高一些。

使用虛擬實境技術拍攝出來的紀錄片!光是這個噱頭,就足夠讓這部《大好河山》在還沒有正式向觀眾見面之前便賺足了眼球。經過了幾天的口碑積累,在這一周的周末,虛擬實境型電影《大好河山》終於和觀眾老爺們見面了。

好評如潮,並且當天的票房收入便超過了四點五個億。楚扉月還是低估了國人對新鮮事物的好奇心,他和沁月可是把觀看一次影片的費用設定為45塊的,也就是說,光是這一天,就有超過一千萬人次的觀眾觀看了這部開創歷史的紀錄片。

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