第六十章 業火燒盡後的焦黑新大陸(2/2)
最開始的時候,因為心態還沒有轉變過來的關係,大家姑且還算是平和。看到一片區域已經有人了的時候,大家都沒有想讓衝突直接爆發的想法,而是儘可能的避讓。反正這個國家面積這麼大,將近兩千萬平方公里呢,這麼大的地方,總有還沒有主的,何必和人家刀兵相見呢。但是隨著越來越多的玩家湧入,隨著越來越多的資源被探明,這個無國界公共區域的氣氛就逐漸開始變得有些不一樣了起來。
殺人沒有懲罰,不管你殺了多少人都不會紅名,殺死了別的國家的玩家後也不會有原住民執法者來抓你,把你關進監獄。當玩家們全都開始意識到,這片大陸上已經沒有法律存在之後,比起講道理,玩家們就開始更喜歡依靠自己的武力來解決遇到的大多數問題了。
因為政府強制推廣的關係,全世界有數億名玩家,並且這個數字還在以一個雖然緩慢但卻十分穩定的速度增加著。就算這些玩家裡只有十分之一可以緊緊跟上版本的腳步而沒有掉隊,那也是數千萬之巨的龐大數字。為了爭奪那些可以肆無忌憚開採的礦產資源,這些活躍在一線的玩家幾乎全都集中到了曾經的白熊國的土地上。因為大量玩家的湧入,這片沒有原住民存在、也沒有植被和怪物刷新的荒蕪大陸竟然出現了一片詭異的、完全建立在戰爭之上的繁榮。『
原住民的數量其實也是不少的,雖然不可能有地球上的人類那麼多,但是加一起十個億應該還是有的。那些原住民占據了幾乎所有的自然資源,玩家們拼死拼活,最後得到的也不過是那些資源的「開採權」。換句話說,所有權依然是人家原住民的,玩家們獲得的只不過是臨時的使用權。而在白熊國這裡就不一樣了,因為那些資源的所有人已經全部死絕的關係,這裡的一切都變成了無主的,先到先得,誰搶到就是誰的。於是在這片新大陸,一切人情交際都變成了無關緊要的事情,只有絕對的實力,才是最真實的,可以被握在手裡的。
礦產資源是誰都需要的,也是誰都想要的,全世界任何一個國家的玩家都不會例外。更關鍵的是,因為很少出過的關係,那些在自己國家稱王稱霸慣了的玩家全都認為自己很強,別人都是渣滓,自己只要到達新大陸,就可以立馬獲得大量的資源。在這種想法的引領下,數以十萬、百萬計的玩家一窩蜂地湧向了這片土地。白熊國的玩家人數太少了,當全世界的玩家都開始往這裡聚集時,他們根本就無力去阻止這種大勢。最後,白熊國玩家甚至不得不全部抱成一團,蜷縮在一片固定的區域內,用那種仇恨的眼光看著在曾經的他們的國土上大肆挖掘珍貴礦產的別國玩家。
隨著時間的推移,在混亂當中,一些新秩序也被建立了起來。其他國家的玩家開始在這裡站穩了腳跟,開始用各自的實力,而不是國家結界來劃分彼此的勢力範圍。這一切,就和現實世界一模一樣。
當然,也還是有一些不一樣的,那就是遊戲世界這邊沒有核威懾。因為沒有有效的遏制戰爭發生的方法,再加上大家都是可以隨便復活的玩家,也不害怕死亡,於是發生在新大陸上的戰爭便顯得無比的殘忍與瘋狂。畢竟,如果就連集團式的自殺式重逢都變成了了一種很正常的戰術時,戰場上還有什麼秩序可講呢?
玩家的死亡只會導致等級損失、裝備的破損和丟失,這些只需要在大後方努力一下就可以重新恢復原樣了。也正是因為大家全都有一個安全的大後方存在,玩家們才會在新大陸這片沒有任何秩序可言的戰場上瘋狂的搏命。
新大陸的出現對玩家們來說簡直就是一場狂歡,幾乎全世界的一線玩家都投入到了對新大陸的爭奪當中。玩家很多的國家,比如天朝和阿妹你看,就以公會為獨立的勢力在新大陸上攻城略地,而那些人口比較少的國家,比如歐羅巴大陸上的那些效果,則往往以國家為單位,甚至是幾個國家聯合在一起,組成一股勢力,去和其他勢力爭搶地盤。在這個過程中,連縱抗衡,遠交近攻,圍點打援,聲東擊西,各種戰術層出不窮,此起彼伏。可以說,因為全世界的玩家的積極參與,發生在新大陸的戰爭已經變成了一部無比精彩的戰爭史,幾乎任何在歷史上曾經出現過的戰術和意外,全都已經在這片大路上發生過了。
這麼熱鬧的情況,又怎麼可能少得了天朝玩家的參與呢?垂天之翼的遮天、熊霸天下的雄戰天下、劍縱八方的虎嘯、當然還有雪飄四季的飛雪盟,以這四個超級公會為首,其他大型中型公會蟻附雲從,構成了四股全都不可小覷的勢力,在新大陸上站穩了腳跟。
新大陸上的紛爭,或許將會永遠持續下去。