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第二十二章 對玩家來說,這個世界存在邊界(2/2)

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就在大家的心裡慌慌的時候,一大片的傷害數字突然從在在最前面開路的坦克身上冒了出來,雖然每一跳的傷害都不高,只有200到300,但架不住數量多啊。隨著傷害數字刷屏一樣的滾動,坦克的血條就像是底下破了一個窟窿的水缸一樣,嘩啦嘩啦的往下掉著。

眼前的這一幕把所有人都嚇壞了,團里的幾個奶媽下意識的一個抬血技能甩了過去。魔法的光芒已經在主坦的身上閃過了,主坦的血條卻沒有一丁點的好轉,依然在以很均勻的速度降低著。

治療效果,被抵抗了???

不對,是主坦的生命值上限被降低了,這是重傷效果!

《夢》這款遊戲有一些很別致的Debuff,效果也是千奇百怪。比如說有一種工程學造物叫侏儒電火花,使用它後玩家的頭髮會炸開,同時身上出現一個叫作「電荷負載」的負面狀態。這個負面狀態會讓玩家的身上不停地冒出電火花,並且在和他人接觸的時候讓別人的生命強制-1。別小看這個-1,在攻略那些只要被攻擊就會顯形的隱身型怪物的時候,「電荷負載」絕對超級有用。

當然,既然有「電荷負載」這樣的弱效Debuff,當然也就會有一些十分麻煩的強效Debuff,這其中的代表作就是「重傷」狀態。身中這種Debuff的玩家使用普通的方式是無法回復生命值的,那些加血的技能無法對一個身中「重傷」的玩家生效。想要解除「重傷」效果,目前來講只有兩種方式,其一是坐在原地使用繃帶不停的為自己包紮,這樣做雖然無法立刻消除「重傷」狀態,卻可以讓狀態逐漸減輕,最終消失;其二是掌握急救技能的專業醫療兵對「重傷」玩家釋放專業技能「妙手回春」,這是一個可以讓玩家的狀態恢復全滿的高冷卻技能,而且只能在非戰鬥狀態下釋放,無法在戰鬥狀態下生效。

然而此時此刻,從主坦開始掉血的那一刻起,全團就進入了戰鬥狀態,「妙手回春」已經是沒指望了,現在想要讓主坦不死,就必須讓他趕緊退下來,坐在原地使用繃帶進行包紮才行。

可問題是,如果主坦退下來了,誰去頂起著突然冒出來的傷害數字呢?就連主坦的血量和防禦,都扛不住這滾動刷屏的傷害,他們這些脆皮頂上去,又能有什麼用?

看到前方手忙腳亂的樣子,楚扉月嘆了一口氣,有點猶豫自己是不是應該下去救場。雖然這些玩家看不到,但這一刻不停的傷害數字是怎麼冒出來的可逃不過楚扉月的眼睛。不就是隱形的、無法被選定的敵人嘛,讓大家都能看到也就沒關係了。這些「亂竄的冤魂」只有幾百點的生命值,要不是有著「靈體無法被直接攻擊」的特性,隨便一個玩家扔個AOE下去,在場的這些麻煩製造者全都會變成玩家們的經驗值。

只要開啟靈魂視界,使用能夠傷害到靈魂的力量進行攻擊,這樣的敵人根本就不足為慮。楚扉月只是覺得自己這一趟出來已經出了太多的風頭,再這麼活躍下去,等今天從副本里出來的時候,史大壯那邊估計會很麻煩。

這個時候的楚扉月似乎忘記了一件事,那就是這些玩家,同樣也只是一群靈魂投影,是依靠著從系統那裡借用來的力量在進行戰鬥。在面對這種靈體型的敵人時,靈魂投影可以說是毫無還手之力的。

畢竟,誰家電腦遊戲裡的人物能跳出電腦屏幕扇遊戲玩家一巴掌的?就算遊戲的角色再怎麼強,終究也還是被玩家操作的。靈體和靈魂投影就屬於同一個等級的存在,除非這些靈體願意自降等級成為可以被更加低等的能量傷害到的狀態,否則它們根本就不會再身為靈魂投影的玩家的認知中顯現出來。

除非,是使用系統之外的力量……

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