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第十二章 不管在哪都發光的,那是電燈泡吧(2/2)

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乾脆利落的幹掉了這樣一個自爆亡魂之後,楚扉月在團隊裡的地位瞬間拔高。不管自己的職業是不是法師,那些同學們都朝楚扉月圍了過來,追問他到底是如何擊中根本就無法鎖定的自爆亡魂的。

自爆亡魂是輪迴聖殿當中很麻煩的一種怪物,它們平時是隱身的,只有在向下俯衝的時候才會顯出形體。除了突然進入戰鬥狀態之外,沒有任何預兆。而從史大壯剛才的那一串命令就可以看出來,一旦自爆亡魂衝進人群,會對整個團隊造成多大的傷害。

這麼麻煩的一種怪物,在楚扉月的手裡EQ二連便輕鬆解決了,要是讓那些因為被兩個自爆亡魂突然襲擊導致滅團的團隊知道,他們非得瘋掉不可。

楚扉月被追問的實在沒有辦法,就說自己會無鎖定施法,然後手頭上又正好有一個可以提前存儲魔法的飾品,這件事才揭了過去。

雖然大家看起來都釋然了,但是實際上,隱藏在人群中的劉思倩卻在暗地裡搖了搖頭,給楚扉月發了一條密語,提醒他又說錯話了。

無鎖定施法在玩家中的名聲,可不是太好的啊……

無鎖定施法是玩家們在遊戲中發現的一個技巧,因為隨著對遊戲的深入,玩家們也發現了系統輔助瞄準的缺陷,這個遊戲明明有著致命攻擊、要害攻擊、致殘攻擊等等一大堆的特殊部位攻擊判定,如果是近戰職業自然是想砍哪裡就砍哪裡,插眼掏心挖腎無所不用其極,可如果是需要系統輔助瞄準的遠程職業,一個魔法射過去,會射到哪裡就完全隨緣了。雖說命中率得到了保證,甚至魔法還會自己拐彎,總之肯定會砸在目標的身上,但是會打在什麼地方,就要看怪物當時是什麼動作了。這種情況當然不能讓那些高玩玩家滿意,所以他們就開始嘗試著關閉系統輔助瞄準,然後開始習慣著自己引導魔法的飛行軌跡。

魔法和弓箭手都有系統輔助的自動瞄準,也同樣有著自動瞄準打不到自己想要打中的地方的煩惱,自然也同樣有一批不滿足於系統自動瞄準然後打在非要害部位只能打出普通傷害的高玩玩家開始研究在關閉系統自動瞄準的前提下應該如何釋放自己的攻擊。但是這兩個職業遇到的情況完全不一樣,施法者在關掉了自動瞄準功能後,對應該怎樣規劃魔法的飛行軌跡這個問題上完全抓了瞎,還是請教了原住民NPC才找到解決問題的辦法。雖說終於可以讓魔法沿著自己想要的軌跡飛行了,但是原本的脫手魔法全都變成了必須站樁釋放中間不能走動的引導魔法,而且魔法的飛行速度慢的要死……弓箭手面對的問題就更難處理了,弓箭可不是一個容易上手的武器,在玩《夢》這款遊戲之前,親手摸過弓箭的人又能有多少?關閉了系統給的自動瞄準之後,弓箭手玩家們發現他們射出去的箭都不知道偏到了什麼地方,別說命中要害了,甚至就連射到目標五步之內都是個問題。

最後,因為各種各樣現實中遇到的問題,差不多所有玩家最後都放棄了不藉助系統瞄準完全自己來的想法,除了極少數的真正的大神玩家之外,大家全都重新回到了系統輔助瞄準的老路上。打不到要害就打不到要害吧,至少命中率是百分之百不是。你看那些近戰職業,雖說可以想打哪就打哪,那也得Boss給他們打的機會才行。隨便一個新星類的技能,那些和Boss距離很近的玩家就得連滾帶爬的和Boss拉開足夠距離,哪裡有他們這些只需要站在原地biubiubiu的遠程輸出安逸。

所以說有得必有失嘛,用安全的輸出環境換無法打出要害攻擊的平淡輸出,絕對算不上吃虧。

但是終究還是有人超越了常人,掌握了引導魔法/射中目標的技巧,從而一下子躍到了大眾玩家的前面。在同等裝備的前提下,自己引導施法的法師的輸出能夠比靠系統自動瞄準來施法的高出幾倍,這種玩家是當之無愧的王者。

當大批玩家都處於同一水平線上的時候,那極少數的特殊者就成為了不安穩的音符。那些無法掌握無鎖定施法的玩家並沒有想著是因為自己的才能不足才無法掌握這種高等級的技巧,而是轉過來開始攻擊那些掌握了這種技巧的極少數玩家,認為他們脫離了系統的做法是違規的,然後站在道德的制高點上開始對這極少數的精英玩家進行批判。他們絲毫沒有反思過,他們自己曾經也追求過這種違規的技巧。

人都是有從眾心理的,而且還有一句老話叫不患寡而患不均。如果大家都不會那種技巧,那麼大家就是處於同一條水平線上,哪怕是弱一點,大家也都能接受。可是呢,為什麼偏偏就有的人很強呢?憑什麼我不行而你卻可以?在這種嫉妒心的驅使下,很多玩家都加入到了對無鎖定施法這種「違規操作」進行口誅筆伐的行列中來。反正網絡暴力嘛,用鍵盤噴人又不犯法,當然是想怎麼說就怎麼說,怎麼難聽就怎麼噴嘍。

楚扉月這一次暴露了他會無鎖定施法這件事,別看現在大家都沒有說什麼,誰知道以後會出什麼么蛾子呢。

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