第七百六十一章六階蛇妖對戰牛頭怪(2/2)
這些看上去全身都是肌肉的牛頭怪,揮舞著那雙比人類大腿粗的雙臂,以千均之勢對準面前六階蛇妖劈下,根本不管對方攻擊,一副你砍我四劍,我砍你一斧的節奏。
鐺!
金屬交接的悠長清脆碰撞聲響徹戰場,壓過了其他一切雜音。
蛇妖手中長劍和牛頭怪劈下的戰斧交接,六階蛇妖用兩柄劍,竟然招架不住牛頭怪雙手緊握的長柄戰斧劈砍,被巨大斧面壓得往頭上降落,還好及時用第三柄長劍加入,才算擋下了對方這勢大力沉的全力攻擊。
牛頭怪渾身肌肉糾結,身上還穿著厚重無比的金屬鎧甲,看上去就是個肉盾型兵種。
而蛇妖身上雖然也穿有金色戰甲,但卻是那種不影響行動的輕薄軟甲,這是為了發揮自身攻速優勢,如果說牛頭怪是那種單體攻擊,高攻高防兵種的話,那蛇妖就是範圍攻擊,高攻低防類型兵種。
正是因為這個原因,牛頭怪才會在力量上占了一些優勢,只用一柄戰斧,就壓制住了蛇妖三柄武器。
但是,蛇妖畢竟是六階兵種,就算在力量上吃了點虧,可四柄武器中依然還是有一柄長劍砍中了牛頭怪,在對方厚重鎧甲上留下了深深痕跡。
高階兵種的血量,除了遠程兵種之外,最少也會超過四位數,所以就算是對方不還手,任由同是高階兵種的對手攻擊,也不是是一兩次攻擊就能解決的,當然蠻牛打出死亡凝視特性另算,所以蛇妖攻擊被牛頭怪輕鬆扛了下來。
如果數量一樣的話,五階牛頭怪就是被吊打的命,但牛頭怪數量畢竟多了2000單位,所以勉強扛住了六階蛇妖攻勢,只不過在戰鬥中處於下風而已。
在這種大規模戰場上,時間是一個最珍貴,也最無用的東西。
時間珍貴是因為有時候打出王牌,就在短短時間裡決定了戰場勝負。
時間無用是因為雙方不願意繼續出牌時,只能看著部隊慢慢對耗,很難快速決出勝負。
現在戰場上雙方就處於不願意出牌的時候,因為先出牌容易被針對,所以時間如同流沙一樣慢慢流逝。
「來了!」,陡然,站在遠程雪山頂觀戰的許雲精神一振,因為他看到了地圖上出現了大量綠點,知道這是輪迴軍團進入了離自己十公里範圍,於是馬上利用軍團通訊系統,把戰場的情況對伊薇特說了一遍。
「知道了!」,伊薇特聽完後,傳來了這樣三個字。
許雲馬上關閉了通訊系統,他知道做為從來沒有讓自己失望過的無雙統帥,伊薇特不會在這種時刻犯錯,於是繼續看向戰場。
戰場上雙方都不繼續出牌的話,其實對雙方來說並不是好事,因為這就意味著兌子,讓麾下部隊白白消耗,又不會取得壓倒性優勢。
到了這個時候,就要看那方比較心痛部隊損失,想早點取得勝利從而先出牌了,很明顯的是,玩家對損失承受能力,當然沒有NPC強,所以如果不想和對方拼損失的話,只能率先出牌了。
只見一直圍在左邊雪山下方的八萬名左右玩家,在看到雪山頂部的一面旗幟前指後,突然如同濁流般湧入戰場,。
當這支玩家部隊加入戰場後,三階石人防線瞬間有了崩潰跡像,面對全五階玩家的攻勢,石人這個三階兵種,在數量上沒有占據著壓倒性優勢時確實有些乏力,只能用生命來拖延玩家突進腳步。
至於那些把手中鏈球扔完的一階大妖精,就只能衝到石人防線後方,用自己那單薄的身軀貢獻一下,主動擋在玩家身前,發揮消耗玩家體力作用了。
這些一階大妖精的攻擊,對近戰玩家來說,如果沒有打中弱點部位根本不可能破防,只能在軍勢加成下,用強制傷害來打輸出了,而在近戰玩家血量在兩千左右的現在,只要不是處於包圍狀態,近戰兵想用強制傷害擊殺近戰玩家短時間是不用想了。