首頁 > 遊戲競技 > 網遊之進化戰場 > 第一百零六章許雲的『戰術』

第一百零六章許雲的『戰術』(2/2)

目錄

「篷!」

弓箭手射擊的聲音傳來,這是對面的弓箭手搶先出手了。

面對飛來的箭雨,貞德沒有讓小白趁著對方發射間隔衝進去,而是讓部隊展開陣型,站在雙方極限射程處和對方互射。

不錯,許雲的戰術就是互射戰術,他並不是一時腦殘才想到這個方法的,而是基於精確的計算後才想出這個戰術的。

對面沒有英雄加成的弓箭手防禦是9點,自家弓箭手防禦在貞德三點戰略體質和兩點士氣加成下有13點,看上去以對面弓箭手攻擊力,那怕打出最低傷害也能破防打出五點傷害。

可那是在直傷範圍下的傷害才是18-36,只要不進入對面弓箭手一百米範圍內,雙方的遠程兵種攻擊力都要減少一半,也就是9-18點。

也就是說對面弓箭手那怕人品爆發,每次攻擊最多也只能打出五點傷害,還有近一小半機會只能打出強制傷害一點。

而反觀自家這邊,被加持了聖靈護佑和攻擊加速的207名弓箭手。

每名弓箭手的攻擊,因為有貞德的戰略屬性和士氣加成,那怕減少一半傷害都能穩定打出18點傷害,神射手的每一箭在破甲特性下更是可以打出28點傷害,加上雙連射特性,也就是攻擊一次56點傷害,最後加上攻擊加速戰役魔法的加成,傷害又要翻倍。

這樣算下來,和對面360名弓箭手在一百米外範圍之外對射的話。

敵人的每一次射擊,也就是四秒內能打出360-1800點輸出,而自己這邊在四秒內則是能打出8318點傷害,兩者間的傷害差距猶如天差地別。

同樣的兵種,對方明明在數量上占據了不小的優勢,可雙方輸出卻完全不是一個量級,許雲充分的把自己兩個戰役魔法和貞德的優勢發揮出來了。

這就是他為什麼敢讓貞德率領數量劣勢的弓箭手部隊,去和多出己方三分之一數量對手玩正面對射戰術的理由。

不然許雲寧願慢慢找野怪和刷崗樓到二階,也不會跑來拿這些弓箭手開刀。

「篷!」

對面弓箭手的箭雨剛剛射出,貞德就指揮弓箭手還擊了。

箭雨射進貞德率領的部隊中後,只見他們頭上的血條多多少少的有了變化。

不過擁有90點的血量,代表對面守衛們就算人品好的突破天際,也必須要有18名弓箭手同時命中自己這邊同一名弓箭手,而且還必須人人打出最大攻擊才有可能秒殺,這機率已經小到不能再小了,如果對面真有這種運氣的話,許雲也只能認栽。

值得慶幸的是,幸運女神明顯沒有站在對面,許雲這邊就算掉血最多的一名弓箭手,也只損失了不到一半的血量,對面明顯是隨機攻擊目標,不像貞德一樣是讓五名攻箭手鎖定一名弓箭手射擊。

等許雲弓箭手部隊的箭雨落入對面射手群中,那360名弓箭手中,最前面的弓箭手整整倒下了幾近五分之一左右的數量。

「篷!」。

還沒等對面發起第二次攻擊,在許雲攻擊加速戰役魔法加持下,攻擊速度翻倍的弓箭手在貞德指揮下發出了第二次攻擊。

目錄
返回頂部