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72 遭遇戰(2/2)

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我將手槍的轉輪推開,彈殼在地面上彈跳,嘩啦啦,和心跳的頻率一樣緊湊。

撇開殺人鬼高川不提,我還是第一次遭遇如此規模的衝突。可是即便是殺人鬼高川,在面對三十多人的山羊工會特殊部隊時也是第一時間考慮撤退。

現在的情況和當時相比要好上一些,至少戰場開闊。

既然對方是被惡魔吸引而來,就應該是針對非人者和常事態的特殊行動部隊,對付這些服用「樂園」的傢伙,一般的武器可沒有太大的作用。

弓弩射太慢,煙霧彈在戰前預估無效,所以都沒有帶來。

現有的武器。

驅魔子彈已經告馨,普通子彈只有三,灰石子彈還剩十三,加上左江的斧頭和我的匕,集中對付一個方向的敵人勉強可行。

換上三普通子彈,三灰石子彈。

我朝左江點頭表示已經準備完畢。

「走左邊的路口。」

因為那裡的車輛最少。

左江忽然站起來,撲出花壇,迅即朝左側跳開。她深明應對之道,如同經歷萬千戰場的老兵,以豹子一般優雅又猛烈的動作遊走於彈道之間,時而用斧頭擋下子彈。狙擊子彈追逐她的腳步,在地上留下不規則的軌跡。

我往和左江相反的另一側匍匐前行,在花壇的另一側探出頭來,尋找注意力被左江吸引的狙擊手。

成為魔紋使者以後,我的體質一直乎常人,就連視力也十分之好。我很快就現了那個傢伙,就在距離此地五百米外的一座大樓上。

夕陽宛如即將熄滅般,在大樓背後沉沒,相當壯麗的景致。樓層外側的玻璃將狙擊手的身影埋在反射的餘暉中。不過,根據彈道判斷,的確是他。

能夠被目視就能夠鎖定。

連鎖判定將通往他身體的路徑反饋回身體,就如舉手抬足般自然而然。當才能被徹底挖掘,從潛力進化為本能,就是d級的力量。

我的周圍有許多天才,但我並非有天賦才能的人,學生時代的優等是努力、經驗和習慣的成果,值得驕傲,卻沒有靈氣的閃現。

如今升上d級我,已經跨入天才的行列。

所謂的才能,就是即便付出的汗水比平凡的努力者少,也能得到比他更多的成就。

所謂的才能,就是付出和收穫的殘酷分界。以電子遊戲來舉例,就是某項能力值晉升度加成百分百的金手指。

積累、經驗和努力造成的差距,在才能之下可視於無。

相同的時間和努力,天才和庸者之間的差距會如滾雪球一般增大。

擁有者將擁有更多,在死亡降臨之前,差距永遠無法填補。

所以,就算只有一把左輪槍,就算對方在射擊領域已經磨練許久,也能戰勝他。

這是才能磨合帶來的自信。

狙擊手似乎察覺到現場的異狀,試圖收槍轉移,但是沒有用,在連鎖判定才能之下,無論他逃到哪裡,就算躲在障礙物後,致命的彈道也如蛛絲一般將他緊緊纏住。

扣下扳機。

三子彈連射而出。

一秒,兩秒。

子彈藉助窗邊和室內建築反彈,連續追尾,第一顆灰石子彈得到推力的加成,輕巧地射穿狙擊者的頭顱。劃出十字痕的簡陋達姆彈頭幾乎掀飛了他的腦殼。

血花強有力地噴起。

身影倒下去,淡出視野之外。

「阿川,跟上來!」左江在對面叫起來。

我回到原地,背起咲夜,跟在左江身後朝既定路線衝刺,一邊給左輪退殼裝彈。

前方是加足馬力迎面衝來的兩輛麵包車,兩側的車門被掀起,四個帽子男從門口探出身來。

迎接我們的是黑洞洞的槍口。

「起舞吧,左江,現在就是shoe!」

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