1959 雙持狂戰(1/2)
最終兵器的來襲無法逃避,義體高川思考過諸多針對最終兵器的戰鬥方式。在過去的幾次交戰中,包括僅存在於印象中的「高川」的戰鬥,已經嘗試過利用高速移動的近身戰,以及武器基座的遠程炮火覆蓋,也有在近身戰的同時,利用射擊進行牽制等等,不過就結果而言並不理想。最終兵器能夠針對對手的戰鬥力,同步提升自身的戰鬥素質,從軀殼強度到速度和反應等等,精神意識層面的侵蝕干涉也沒什麼作用,它擁有的神秘是一種綜合性全方位的同步提升,並且似乎完全免疫意識性的負面影響,就仿佛是暗示它其實並不具備精神意識這等非物性的東西。在與之對戰的時候,無論是試圖利用技巧還是力量,哪怕動用臨界兵器,都無法一次性造成高強度的殺傷。單純從戰鬥方法而言,比起強攻,拖延和糾纏反而可以堅持更長的時間。
在最近一次逼退最終兵器的嘗試中,義體高川利用了三仙島的力量,而在更早之前,則是與少年高川合力將其驅逐,這些嘗試全都只是堪堪保住了自己的性命而已。要想真正意義上打敗對方,幾乎是不可能的,而殺死它也沒有任何意義——在義體高川的印象中,少年高川在死亡前嘗試過殺死最終兵器,但是,對方的數量太多了,這個「數量」的意義,正是殺死它毫無意義的重要原因,所謂的「最終兵器」似乎並非是單一個體的概念。
假設最終兵器的同步性神秘不僅僅體現在單一個體的素質上,並且也體現在其數量的增加趨勢上,那麼,就算在針對其個體的戰鬥中將其擊殺,也無可避免要面對複數的最終兵器。在無法想像其具體數量,也無法估摸數量增加規律的情況下,思考如何殺死最終兵器不過是徒勞之舉。
所以,與最終兵器的戰鬥關鍵,不是殺死它,而是驅逐它——讓它主動撤離幾乎不可能,那麼,就必須利用某些方法,將其相對位置進行轉移。從這個戰鬥思路來說,那些沒有過程的表現出空間性質的神秘能夠起到巨大的作用,儘管並沒有實際嘗試過,但是,無論是利用三仙島的力量去放逐最終兵器,還是和少年高川合作,在突如其來的變化中,轉移自身的位置,的確都成為了從它手中保住性命的關鍵。
因此,義體高川在這次戰鬥中,不再考慮高速移動和射擊火力作為主要攻擊手段,而選擇了硬碰硬的方式——和素體生命一樣堅硬的外骨骼裝甲,以及爆發力強勁的近距離攻擊武器。
在義體高川的設想中,無論是速度還是攻擊力,都不足以戰勝對手,但反過來說,當自身足夠的強大,而促使最終兵器必須展現其同步素質的神秘性時,戰鬥無論如何都會進入一種糾纏的狀況,在這種糾纏中,無論是高速移動,還是多樣化的攻擊方式都不能營造出對己有利的狀況,遠程的炮擊更是從結果上而言最沒有效率的戰鬥方式。
近距離的具有爆發力的攻擊,不考慮主動的躲閃和防禦,徹底考驗彼此的承受力,去期待有可能發生的某些變化,這便是義體高川最終的選擇。他要將「廝殺」變成一場忍耐力和承受力的「比賽」,而在這場比賽中,甚至連臨界兵器都是不需要的,因為臨界兵器的攻擊力太強了,很容易破壞比賽規則。
速度不需要太快,只要達成讓最終兵器同步的底線。攻擊力也不需要太強,只要達成讓最終兵器同步的底線。但是,精神上的耐性和軀殼上的承受力,卻有著巨大的要求——義體高川不擔心自身精神上的耐性,而軀殼上的承受力也已經通過義體改造達到了可觀的程度,他覺得已經足以適用這場「比賽」了。
最終兵器的速度快不可言,比它落地時產生的衝擊更快,眨眼之間就讓席森神父陷入被動的防禦中,它以一對二,不存在任何干擾戰鬥能力的負面情緒。義體高川的觀測也只是在席森神父遭到襲擊後,才捕捉到了最終兵器的移動,但是,它的移動軌跡很快就脫離觀測,讓義體高川必須依靠戰鬥直覺去感應它的動向。
在戰鬥爆發的第一時間,義體高川就已經啟動了準備好的武器,這種嵌入了近江的最新型s機關的武器擁有巨大的質量、動量和僅次於臨界兵器的神秘性。它以部件的形態隱藏於沉重的外骨骼裝甲中,但每一個部件都可以當作單獨的武器使用。這些部件一共有三十六塊,啟動速度最快的是義體高川兩隻手腕處的鋸齒型部件。
在最終兵器襲來的瞬間,這兩個鋸齒型的部件就已經隨著義體高川的揮臂動作高速飛旋起來。義體高川沒有躲閃,在被最終兵器擊中的同一時間,鋸齒型部件也擊中了對方。
切割的火花在最終兵器肩膀上飛濺,發出讓人牙酸的刺耳聲響,一如義體高川所料,根本就不能擊破它的身體——最終兵器這個看似有血有肉的女性身體,哪怕從外表上並非構造體材質,也從來都有著不下於構造體材質的強度,但是,在大多數情況下,它的重量反而顯得很輕盈。在義體高川的設想中,這或許是因為「針對高川」的緣故,為了確保和「高川」的高速移動相持,才保持一個輕盈的身體,但義體高川從來都不認為,根據戰鬥需求,它不會變得更加沉重。
即便如此,在開戰的第一時間,它的身體是輕盈的——義體高川對此擁有相當高的把握。
也正如義體高川所想,這一次碰撞,自身不免向後退了一步作為緩衝,而最終兵器則被砸飛了。真正意義上的被砸飛了,在義體高川的視網膜屏幕中,它的姿態已經失衡,向後拋飛了近十米遠才糾正過來。
義體高川沒有追擊,在「肯定無法殺死對方」的前提下,追擊沒有任何用處,只會讓其戰鬥素質進一步強化。哪怕是最初沒有啟動武器,而只在戰鬥開始之後才啟動武器的做法,也全都是為了避免讓最終兵器過快地針對自己的表現進行同步。
僅僅是第一擊的結果,就讓義體高川覺得,這次的戰鬥思路或許是最正確的一回。
外骨骼裝甲被最終兵器擊中的地方留下了印子,但瞬即就在其材質的特殊性下彌合了。裝甲的縫隙噴出大量的白氣,又同時有大量的灰霧被吸入裝甲中,對流產生的風很強烈,圍繞義體高川形成了肉眼可見的龍捲。
席森神父的身影被衝擊掀起的塵埃掩過,已經消失於義體高川的觀測中,不過,義體高川根本就沒再去捕捉席森神父或「江」的信息,全神貫注地感受著最終兵器的運動。在連鎖判定的「巨網」中,似乎所有多餘的物質都被剔除了,就只剩下最終兵器一個,它的每一次微小的動靜,都在讓這張「巨網」反射性地產生敏感的波動。
在最終兵器糾正落地姿勢的同時,義體高川的臂膀上擠出了新的部件,和雙手的鋸齒嵌合,發出鏗鏘有力的聲響。
現在,這把最新型s機關兵器,如同兩把斧頭——斧面就是高速飛旋的鋸齒,摩擦生成的高溫火星,時不時從轉軸處噴濺出來。而在斧柄上,則鑲嵌著兩顆宛如寶石般的結晶,那同樣是s機關,一種附帶具體現象性質的s機關。
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