1472 讓子彈飛(2/2)
遠超尋常槍械口徑的左輪手槍,真是又一個熟悉的武器。
連鎖判定自然而然地在腦海中儘可能細緻地勾勒出戰場上的每一種運動,我的眼前,畫面是鮮活、大塊輪廓而充滿了色彩的,但在我的腦海中,這些景象只剩下黑白的顏色。是由無數的虛線和實線勾勒出來的立體透視圖形。這些圖形有的像是在描述物體的輪廓,但是,本質上是在描述運動本身。這些外在的運動和我的運動相結合。就形成一個無比複雜的,理論上沒有任何死角的連鎖反應體系。
在我的念頭還可以轉動時,我扣下左輪手槍的扳機。
槍焰在噴口綻放,在腦海中,它是一種綻放的形態,如同撥弄著一根根的線條,讓一張和它連接的巨大網絡都開始波動。然後是子彈出膛,在巨網波動的基礎上,施加了更加複雜。更加廣闊的力量。射出的子彈帶著巨大的動量,以自身的中軸旋轉。空氣被攪動,一*朝四周散射。
這一切連鎖的變動。是如此的細膩而複雜,在觀測中呈現出無比精緻,又充滿了爆發力的美感。然而,這種程度的力量,到底能不能減緩異化右江的腳步,我對此沒有太大的信心。
我一口氣打光了轉輪中的子彈。六發子彈有各自不同的順序和位置,在連鎖判定的觀測中,至少會有一條運動軌跡和異化右江的運動軌跡重疊。為此,我甚至抑制了自身速掠的加速性,以保證在子彈飛行的瞬間,確保預判速度上的正確性。
我認為異化右江此時的速度,是利用最終兵器的神秘特性達成的,已經超過她在沒有任何參照物的情況下,僅僅憑藉自身的能力可以加速到的範圍。也許當我停下的時候,她也不會降低速度,但是,只要我不再加速,她也不可能繼續加速。
穩定的速度,穩定的相對速度,讓距離的變化和移動軌跡的變化都趨向於一個更為準確的預判值,這個值並不需要我去思考計算,而是在連鎖判定完成觀測的一瞬間,就被大腦和身體理解了。從理解到反饋行動,所需要花費的時間,在沒有進行速度參照的情況下,完全可以忽略,僅僅去計算動作過程所需要的時間。
異化右江可以做反應的時間,就是我扣下扳機和子彈飛行的時間。這個時間對於異化右江此時的速度而言是十分充分的,但是,速度上的穩定,卻讓她不再靈活——速度保持,這是我所設想的,針對最終兵器的戰術之一。
缺乏變化,節奏單調或反覆的速度,本身就是一種破綻,哪怕它足夠「快」。而最終兵器根據參照對象調整速度上限並維持速度上限的特點所可能存在的僵硬——這種僵硬有可能是神秘發生作用時的特點,也有可能是最終兵器本身的戰術慣性——就是針對的對象。
一共六發子彈,如果不能按照預想那般擊中,那麼,再來更多的子彈也是無效的。沒有人比我更清楚,同時具備靈巧性和敏銳性的高速運動可以在看似狹小的範圍,短暫的時間中達成何等驚人的效用。躲避密集的子彈,只不過是這些奇蹟般的效用中最不起眼之一。
子彈離膛後,我就專注於調整觀測和維持自身的運動。
對我和異化右江此時的速度來說,子彈的飛行將會持續一段「漫長」的時間。
但是,沒有關係。
讓子彈飛一會。
無論子彈打在異化右江身上能夠展現多少威力,其實也都不重要,重要的是「子彈可以打中她」這一結果。
我在無形的高速通道中,感覺足足有三秒的時間,而相對在外界,子彈和異化右江這兩個相對而馳的物體,彼此拉近的速度是極快的。在連鎖判定中,異化右江多次調整運動軌跡,不僅僅是移動路線,也有自身姿勢的變化,六發子彈的前三發,是在她開始調整的時候,就已經確定無法在第一次移動里命中。之後的三發,有兩發直接被她用手臂掃開,但在某種意義上,的確屬於「擊中」。而最後一發子彈,是最為特殊的,前五發子彈都會因為空氣阻力減速,而它卻因為特殊的構造,沿著弧形進行加速,目標也不是異化右江本身,而是前方有可能脫離目標的子彈——倘若異化右江躲開了子彈,而沒有打亂子彈本身的運動軌跡,那麼,最後一發特殊的子彈,就會對這些子彈進行撞擊,完成更加複雜的跳彈效果。
我又是一陣恍惚,再度清醒的時候,便傳來了清晰的碰撞聲。
花火在迸射,子彈在回彈。她和我的距離,在恍惚中已經拉近到了三米。然而,腦海中由連鎖判定構成的六條軌跡線中,已經有兩條完成和異化右江的接觸,如今,正有第三條纏繞在她的身上。
六發子彈,擊中三發……嗎?