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第二百三十五章 突擊(1/2)

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現在可以確認的消息就是鬼手信長目前正和八歧大蛇一起在富士山下面的富士溶洞之中進行某種神族轉化工作,而這個消息對我們來說完全就是個壞到不能再壞的消息。不過我們現在既然知道了這個消息,那怎麼著也是要去搞點破壞的,當然磨刀不誤砍柴工,在去之前我們還是要繼續從這個俘虜那裡多弄到一些相關情報才行。

其實這個守衛知道的信息真的不多,在被控制的情況下他也非常配合我們的審問,因此沒用多長時間我們就搞清楚了一些大概信息,比如說八歧大蛇他們那邊的具體位置以及防衛情況之類的。不過這倆是外勤人員,所以知道的東西都不是很詳細,考慮到在他們離開後防衛情況還有可能發生變動,所以即便是這些守衛說出來的這些信息也僅僅是能夠當成參考而已,並不能完全相信。

全部信息都問清楚了之後我們並未殺死這四個守衛,而是讓凌出手封印了他們的記憶,然後讓公主操縱他們重新回去站崗,這樣即便是鬼手信長的人再回來也不會知道自己的位置信息已經暴露了。這可以為我們掙得儘量多的準備時間。

本來知道這些信息之後按說我們應該立刻返回艾辛格,然後召集人手去找八歧大蛇的麻煩才對,但是考慮到這裡是日本,而且可能以後還要用到本地勢力,所以我最終還是決定先去找天草十兵衛打了個招呼。

雖然本來只是要找天草十兵衛,但這傢伙已經回到了他的那個元邦城,我這邊才剛進城沒想到就碰上了天草十兵衛和他的那個傳說中的城主。

說實話,這個城主的外形相當的不討人喜歡,至少中國人多半是不會喜歡這種造型的。其實這傢伙長得倒是還可以,沒有什麼明顯缺陷,人稍微有點瘦小,看起來好像個沒長大的半大小子,但其實已經快三十歲了。之所以我覺得這傢伙長得不討喜,主要是因為這傢伙梳了一個日本傳統髮型。額頭那裡禿一塊不說腦袋頂上還頂著個髮髻,看起來好像一個大包,總之就是怎麼看怎麼覺得丑。在那傢伙和我說話的時候我總是有種想要把那傢伙的腦袋夾在腋下然後用永恆削成光頭的衝動。

雖然這位城主的造型有點鬧心,但是總歸這傢伙還算是個通情達理的傢伙,只是和我簡單的說了幾句,在知道了大概情況後就立刻放棄了繼續和我攀談的機會讓我趕緊去忙自己的。對於這個懂事的傢伙我當然還是要給與一定的尊重的,和他客氣了兩句之後我就直接告訴他佛門的問題我會幫他處理,然後便在那位城主和天草十兵衛的感謝之中離開了元邦城。

因為這次的事情非常的重要,所以南美那邊的城市建設工作不得不全部交給了精靈族去負責,反正我們之後會給錢的。當然我說的讓精靈負責主要是把管理的事情交給他們,我們行會的技術人員並未撤離,反正日本這邊打仗也用不到他們。

返回艾辛格這邊的行會高層迅速的聚集到了會議廳,我很簡短的給他們介紹了一下現在獲得的情報,而且在調用昊天鏡、巴貝爾塔以及皇天后土碑進行集中偵查之後,我們已經大致確定了八歧大蛇和鬼手信長確實是在那個什麼富士溶洞之中了。

「好了,目前我們所掌握的信息大致就是這樣了,各位對這次的行動有什麼想法沒?」我介紹完情況之後就出聲問道。

鷹第一個說道:「戰區在日本,以現在我們在日本的狀況,貌似沒法發動大規模攻擊吧?」

紅月在鷹說完立刻跟這說道:「這個當然是不行了,再說對手之中有八歧大蛇這樣的存在,怎麼說也算是對神族戰爭,雜兵什麼的去多了也沒用啊!」

「紅月這句話算是說到點子上了。」玫瑰說道:「這次的戰鬥是對神族戰爭,所以我們不能指望行會裡的普通人能派上什麼用場。必須集中高端戰力,然後用當初對付俄羅斯神族那樣的方法來一次突然襲擊。」

素美在玫瑰說完之後立刻補充道:「日本現在不是我們的實際控制區,至少明面上不是,所以我們不能大搖大擺的過去。我建議這次我們從空中過去。行會裡不是有很多剛剛完成的飛行戰艦嗎?正好全都帶上,就當是武器試驗了。」

「喂喂喂,這樣不好吧?」玫瑰反對道:「我們行會的那些空中戰艦都很貴的,要是戰鬥中損壞了,我們可是沒錢修啊!」

紅月也點頭道:「是啊。南美洲的那個城市花錢太兇了,要是這邊的戰鬥再花掉很多錢,我們行會的資金會周轉不靈的!」

我想了想還是搖頭道:「這個事情恐怕還是要按素美說的辦。對付八歧大蛇他們和對付一般人不一樣,條件根本不允許我們瞻前顧後,如果不出全力,我們失敗的可能性非常高,所以我們不能因為擔心資金的問題就放棄使用合理的戰鬥方式。」

玫瑰之前只是本能的有些心疼錢,現在聽到我這麼說也想明白了。稍微計算了一下之後她便點頭道:「雖然按照我的計算,戰後必然會出現一定的資金缺口,但也還沒到無法彌補的地步,只要我們稍微節省一點,過不了一個星期就能緩過勁來。」

「資金問題戰後我們再說,實在不行可以考慮再賣點東西換錢。」我直接下了決定,玫瑰他們也都點頭表示支持這個決定,然後我們就開始以素美的建議為基礎將計劃交給軍神進行詳細布置,當然最後的方案我們還是要過濾一遍的。

這次行動追求的就是速度,必須要儘快。八歧大蛇現在正在和鬼手信長一起轉化神族,而且這個事情並不是剛剛開始,而是已經進行了有一段時間了。也就是說,這次去,我們遇到的必然不會只有一個八歧大蛇,肯定還有很多新晉神族。這些傢伙應該都是鬼手信長的部下,而且鬼手信長自己八成已經完成了神族化的進行。

一想到鬼手信長很可能已經神族化了,我心裡就覺得相當的鬱悶。倒不是因為鬼手信長變成神族之後我怕打不過他。別人可能會害怕神族,我卻是不怕的。因為我有專門的對神力的壓制能力,所以神族碰上我,在屬性相等的情況下還不如普通人厲害呢。所以說鬼手信長就算變成神族了,遇上我八成還是只有被虐的份。我之所以鬱悶,是因為我後悔當初為什麼不把我們行會的某個玩家晉升為神族。

《零》這個遊戲裡有個慣例,那就是凡是第一次,都會有獎勵。比如說,第一個出新手村,第一個殺野怪,第一個轉職某種職業,第一個建立自己的行會,第一個到一百級,反正只要是第一個做到了什麼什麼樣的地步,就會有對應的獎勵。而且,不光是第一個,即便是第二第三往往也有獎勵,甚至於像升到第多少多少級的獎勵還會一直延伸到第十個人身上。

正因為這許許多多的第一都有獎勵,所以我非常肯定,第一個成為神族的玩家也必然有獎勵,而且絕對是非常好的獎勵。可是,之前我居然都沒想到這個事情,也沒有人和我提到過這個事情,結果就是我們明明有很多機會可以輕易得到這些東西,結果卻居然因為疏忽大意給錯過去了,而且更讓人無法接受的是,得到這個好處的居然是鬼手信長這個我們的頭號敵人。

儘管相當的鬱悶,但是這個事情顯然已經無法改變了,我只能祈禱這個第一個成神的玩家得到的獎勵別太逆天,不然我們可就有的忙了。

雖說現在我們已經可以確定鬼手信長多半是已經成為了神族,但是這次的行動依然要快,我們現在就等於是在和時間賽跑。八歧大蛇轉化神族不可能是一瞬間的事情,因此他們轉化的速度絕對不會太快,這個過程肯定是需要時間的,而我們到的越快,八歧大蛇弄出來的新晉神族就會越少,對我們就越有利。而且,新成為神族的玩家肯定會因為實力暴漲而出現短暫的不適應,這個磨合期雖然存在,但肯定不會太長,以正常人的適應能力,這個過程大概會在五六個小時之後完全度過,而且是越到後期就越是適應。我們要做的就是趕在更多的神族個體出現,以及已經成為神族的個體逐漸適應自己的能力之前,儘快的發動戰爭殺掉這些人。

因為大家都知道我們現在就是在搶時間,所以每個人的動作都很快。另外,得益於我們行會強大的機動能力和超時代的通訊能力,部隊的季節速度遠比想像中要快很多。

在大家忙著準備戰爭物資和集中各中戰鬥力的時候,我當然也不能閒著,因為我要去召集混亂與秩序神族的成員。

雖然鬼手信長他們現在可能已經是神族了,但是我卻並不太擔心,除了我自己的實力之外,我最大的依仗就是混亂與秩序神族了。現在的混亂與秩序神族已經不是當初只有小貓兩三隻的狀態了,在吞併了奧林匹斯神族的冥神系和海神系以及部分天神系之後,我們的混亂與秩序神族已經成長成為了一個正常的神族勢力,雖然不能說人員有多麼的多,但至少數量上已經達到了正常神族的基本水平,而且我們這邊的神族個體中高手很多。

從別人那裡挖人最大的好處就是挖過來的都是高級人員,和那些自己發展起來的神族內部實力參差不齊比起來,我們的混亂與秩序神族內部的實力有著非常明顯的梯次,而且其中高端戰力和普通戰力的比例明顯遠超大部分神族。

如果是別的行會,這請求本行會的行會神族出戰那是非常麻煩的,需要很多手續不說,還要給夠好處。別忘記了,按照正常的系統設定,行會神族雖然叫做行會神族,但他其實更像是玩家行會僱傭的保鏢。從系統設定中一個行會只能有一支行會神族,而一支行會神族卻可以同時和很多行會建立關係,這一點就可以看的出來,系統默認的狀態應該是行會神族要高於行會。所以,即便是行會的會長,要去請求行會神族出面辦點什麼事情那也不是那麼容易的。理由什麼的可以不要,但是好處必須給到位。

雖然別的行會請求行會神族出動非常麻煩,但是我的請求卻簡單到僅僅只是去通知了一聲而已。要知道混亂與秩序神族的主神可是維娜,而維娜可是有現實中的身體的,嚴格來說她應該算是我的部下。其實除了我和維娜的私人關係,即便從官面上說,混亂與秩序神族也不可能超越我成為凌駕於我之上的存在,畢竟混亂與秩序神族幾乎是我們行會一手建立起來的,而不是像正規的行會神族都是自己先形成一個獨立體系,然後再找行會掛名。

像是八歧大蛇現在組建的這個神族勢力,一旦他度過這次的難關,之後他就可以去找別的行會去掛靠,然後就可以成為正規的行會神族了。至於說像混亂與秩序神族這種發展模式,其實是一種不太正常的發展模式。

不管混亂與秩序神族的發展模式是不是有問題,反正我現在使用起混亂與秩序神族的戰鬥力那是得心應生,根本沒有任何問題。

維娜她們一聽我說的這個事情立刻就開始組織人員集合,然後本行會的各路神族全都開始在往艾辛格這邊匯聚,同時本行會分散於世界各地的高端戰鬥力也是迅速的脫離他們正在進行的任務開始向艾辛格集中。

整個集合過程耗時總共只有三十分鐘,能在這麼短的時間內將分散於世界各地的近千玩家和好幾千NPC集中起來,這個速度絕對是非常驚人了。

集合到位的所有人員最終都進入了艾辛格移動要塞,這次的行動需要速度,所以我們沒打算浪費時間飛過去,當然步行什麼的就更不用考慮了。所謂虱子多了不癢,債多了不愁。反正我們已經預估到戰後會出現經濟危機,所以我們乾脆也不再節約,直接打算用艾辛格移動要塞跳躍到富士山那邊。艾辛格移動要塞進行這種長距離的空間移動需要消耗海量的能源,而遊戲內的能源就是魔晶石,再考慮到魔晶石的價格,我們基本上介意認為艾辛格移動要塞的空間跳躍就是在拿錢燒著玩。

雖然花錢確實有點嚇人,不過不得不承認艾辛格移動要塞的空間跳躍能力非常牛叉,儘管啟動的時候需要時間,但是到達目標地點後就可以立刻投入作戰,不存在停頓什麼的,這個特性非常適合進行蛙跳戰術。而且,這次和前幾次不一樣,我們不但有了艾辛格移動要塞,而且還有了一大群的空中戰艦。

這次跟艾辛格移動要塞一起跳躍過來的戰艦全都是新造戰艦,外形可謂是千奇百怪,啥樣的都有。畢竟飛空艦這東西還屬於新鮮事物,目前我們都是處於摸索階段,因此在沒有明確目標的前提下,我們只能讓設計人員發揮想像力,反正大家能想到的形態我們只要論證沒有什麼明顯問題就會試生產一艘出來試航,反正現在也沒人知道什麼樣的飛船更好,不如大家群策群力,用事實去檢驗到底哪種設計最好。

雖然這次來的飛空艦不少,但是其中並不包括上次經過日本的那艘超級戰艦。那艘戰艦目前還沒有完成最終定型,主要原因好像是因為最近製造小型戰艦的時候發現了一些技術上的突破,結果導致大型戰艦上的某些已經完工的地方又被拆掉重新來過,這無形中就延長了建造時間,以至於那個大傢伙到現在都沒法投入戰鬥。

不過,雖然這次沒有那艘特大號的超級戰艦加入,但是跟著艾辛格移動要塞一起來的戰艦之中還有一艘比那艘戰艦略微小一點的戰艦。雖然沒有之前那艘那麼大,但是這艘被命名為「落日」的超級飛行戰艦卻是一艘地地道道的戰艦。

之前那艘特大號的飛行艦雖然個頭很大,但那其實是一艘試驗艦,她的內部有很多地方設計不合理,而且功能也並不明確。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反覆折騰了很多次也沒有完全投入使用。反正這個超級巨艦就是個實驗平台,她身上的東西多而雜,但是實際戰鬥力卻是未必有多強。

相比之下落日號的設計目標就比較明確了。

落日號的定位是主力格鬥艦,而它的參考目標就是海面戰艦中的超級戰列艦。依靠這一思路,落日號的設計要求就是高防禦、高生存、高破壞。

高防禦這個理解起來很簡單,就是增加整體防禦力。目前落日號上使用的增加防禦的方式一共有三種。第一種是最簡單的城市級防護罩。這個東西很多城市都有,已經不算什麼稀罕玩意了。不同的僅僅是我們把原本用於城市防禦的防護罩給搬到了落日號上面來,而且落日號上裝備的這個防護罩還不是一般的防護罩。它的能源供應節點多達八個,也就是說比起正常的防護罩,落日號上的這個防護罩有八倍以上的防禦力,而且在防護罩超載的情況下,不會直接損失整個防護罩,而只會讓防禦力下降八分之一。

除了防護罩,落日號上還有兩個增加防禦的方法。這兩個方法中最簡單的一個就是船身裝甲。

因為太陽熔爐的升力非常巨大,所以重量對我們來說已經不是問題,再加上落日號的設計目標就是要成為讓人啃不動的硬骨頭,而不是要成為別人打不中的老鼠,所以我們的設計人員就給落日號進行了瘋狂的裝甲強化。其結果就是落日號上居然裝備了厚達三米多的多層複合材料裝甲。這個裝甲層的防禦力已經遠超目前世界上任何一款水面戰艦的裝甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸彈,想要普通這樣的防護裝甲也不是那麼容易的事情。

另外,除了以上兩種防禦增加方式之外,落日號還裝備了一種主動式的防禦設備。這個設備其實應該分成兩個部分,它分別是由一種折射稜鏡和一種光束武器組成的整合系統。

這個系統的工作原理很簡單,就是當有實體攻擊出現時,光束武器會對這個目標進行提前攻擊,從而實現近防炮的功能。至於那個折射稜鏡,這其實是一種會飛的小型裝置。它的造型就好像是一個空心圓環,圓面半徑大概有一米多。這個東西在落日號上裝備有好幾千個。它們會在戰鬥中圍繞著落日號飛行,當敵人使用能量攻擊時,這些小型裝置就是被控制系統遙控著飛到能量武器的射擊路線上阻擋攻擊,而這個裝置內部裝備的能量折射系統就可以讓穿過它中央的那個空心大洞的能量束髮生偏轉,即便是無法反射回去,只要打不到後面的戰艦就行了。

以上這三種防護方式共同構成了落日號堅不可摧的強大防禦能力,而落日號的生存能力則來源於它的多套備份系統。

本來一艘戰艦隻要一個太陽爐就可以飛起來了,按時落日號內部卻有著三套太陽爐,而且它們既可以一起工作,也可以分開工作。因此,如果落日號被攻擊,並因為某些原因導致太陽爐受損,那麼,只要不是三個太陽爐一起報銷,落日號就依然可以繼續飛行,並能保證攻擊火力不會出現明顯下降。

除了這個強大的戰場生存設置之外,落日號最後一項設計目標就是高傷害。

其實三個要求之中,這個高傷害反倒是最簡單的一個要求了。落日號的體積非常大,雖然沒有那艘試驗艦那麼變態,但已經遠超航空母艦的體積了。這麼大的一艘飛行戰艦,要在上面裝點武器什麼的那還真不叫個事情。所以,我們的設計人員直接為落日號設計了一個六邊形的橫斷面結構。而且因為落日號是飛空艦而不是在水面上的戰艦,因此這種六邊形的橫斷面結構就等於是讓落日號擁有了六個方向的甲板。

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