第一百八十八章 防衛母樹(1/2)
攻擊與防禦只是這些樹的基本能力,它們還有兩項能力分別是生產與守衛。
經過了之前的戰鬥,拉達曼提斯都已經對培育刀鋒女王的事情不報希望了,但是在看到這兩個屬性之後他卻是突然興奮了起來,因為這兩個屬性之中的生產屬性就是我們最初希望獲得的那種能力。
從現在的情況來看,這些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以產生大量的附屬生物,也就是對應的鷹身女妖系的生物。只是……目前來看眼前的這四棵植物變異的似乎有點厲害,已經完全的脫離了鷹身女妖系列成為了一個完全獨立的新物種。
那兩條屬性中的生產屬性現在對應的是一種叫做女妖的生物。這種生物的名字沒有前綴,這算是比較特殊的一種命名規則。《零》中的生物,其名稱大部分情況下都可以一定程度上表達其特徵,而這種沒有前綴的名字一般不是唯一性的特殊物種就是具有代表性的物種。比如說魔狼這種常見魔獸,它們的名稱就沒有前綴,而又前綴的像是疾風魔狼或者冰霜魔狼都是某一地區的魔狼品種,屬於魔狼這個體系下的小分支,而魔狼這個獨立稱為就是其代表性物種。這種命名方式類似現實中的狗與狗熊這樣的命名方式,具有代表性的生物就不需要前綴後綴什麼的來進行特別標註。
女妖系列的生物在遊戲裡可以說是非常的多,像是我們之前才遇到過的哈納斯女妖以及多種鷹身女妖系列的物種,她們都是女妖,而其物種分類其實並沒有什麼太大關係,僅有的共同點就是凡是叫什麼什么女妖的生物必然都是有著女性一般的身體特徵,至少身材要接近,這樣才能叫做女妖。但是正因為這些女妖是以外部特徵作為命名規則的,所以其物種之間往往並沒有什麼直接關聯。那麼,按照這個情況來推理的話,女妖這個名稱就顯然不是代表性生物這麼簡單了。
根據命名規則,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物種。
所謂的唯一性特殊物種就是說這個物種不存在分支,而且其屬性一般會很誇張。不過這個誇張指的是某一方面或者某幾方面的屬性或者特性比較誇張,並不說這種生物一定很強。
像是西方的妖精這個物種名稱就是唯一性物種名稱,其含義和中國的妖精是不一樣的。在西方,妖精就是特指妖精這種生物,並不是某一類生物的集合。西方的妖精長得很像地精,但從種族關係上來看,他們其實更接近於精靈。儘管兩者的身材外貌幾乎可以說是兩個極端,但從他們共有的尖耳朵就可以發現,這倆物種其實有著共同的祖先。
這四棵樹可以生產女妖這種生物,而現在看來,這個女妖八成就是妖精一樣的唯一性物種,其屬性估計也會和妖精一樣存在某種偏向性或者是有多個方面屬性較為誇張。但是,不管怎麼說,能產生唯一性物種,其本身就是相當牛的一種能力了。
因為現在還沒有產生女妖,所以暫時我們也看不到女妖的屬性,不過下面那個守衛屬性倒是能看見。
根據軍神展示的屬性來看,這四棵樹還有一種能力叫做守衛,而其效果和生產有點類似,只是結果不同。生產是產生女妖這種生物,然後女妖和這些樹本身就沒什麼從屬關係了,兩者就是兩種獨立的個體。守衛屬性也是通產生產戰鬥單位來實現的,但不同於生產屬性產生的女妖是獨立個體,守衛屬性產生的生物是一種叫做守衛者的非獨立生物。
守衛者的具體形象我們暫時還不清楚,畢竟現在一個守衛者都沒有產生,但是我們能看到這些傢伙的屬性。根據屬性來看,守衛者應該是一種防禦力超高的戰鬥單位。這些傢伙的防禦力可能也就比我低一點,按照現在玩家的平均屬性來看,這些傢伙的防禦力可能比大部分團隊中的MT防禦還高,而且這些傢伙的生命值也是多到誇張的地步,簡直就是無敵肉盾。說他們是活動城牆也不為過了。
當然,守衛者並不是全面發展的無敵存在,這些傢伙有明顯的缺陷。首先就是這些傢伙的攻擊力很一般,雖然並不低,但也就是普通玩家的水平,對高級人員不構成太大威脅。其次,這些守衛者的攻擊方式貌似是中近距離上的戰鬥,應該說是以近戰為主,能夠進行短距離的投射攻擊。這種攻擊方式稍微有點單調,而且如果獨立作戰的話,這種缺陷很容易被人用克制他們的戰鬥單位活活陰死。當然,守衛者不用擔心這些,因為他們不需要獨立作戰,這些傢伙的任務就是保護母體,也就是那棵樹。順帶一提,這種進化之後的大樹的系統名稱居然就叫做母樹,只是前面多了個前綴叫做防衛,連起來就是防衛母樹。
守衛者作為防衛母樹的守衛,他們要做的並不是衝出去給敵人造成多大傷害,他們的任務就是讓敵人不要接近到防衛母樹的五十米盲區,所以說攻擊缺陷對他們來說雖然也是缺陷,意義卻不大。他們只要能擋住敵人,防衛母樹自然可以像狙擊手一樣一發一個的點掉那些敵人,畢竟防衛母樹的那個光束攻擊實在是太變態了,我這麼牛的屬性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是個什麼狀況了。
其實守衛者的工作並不只是保護防衛母樹而已,他們還有個工作就是撿屍體。玩家撿屍體其實就是撿裝備,但是守衛者撿屍體卻是真正的撿屍體,因為防衛母樹是可以吃肉的。《零》在上上次系統更新的時候就已經不再刷新屍體了,現在玩家或者野外生物的屍體都只有依靠自然腐爛或者是別的玩家幫助埋屍體才能刷掉,否則的話屍體就不會消失。戰場上那麼忙,自然是沒人有空埋屍體的,而且要腐爛什麼的,戰場上那點時間顯然也不夠,即便遊戲裡加速了這一過程,每個三五天屍體也是絕對爛不掉的。因此,戰場上堆積屍體是很正常的事情,而對於防衛母樹來說,這都是食物。作為一種肉食性植物,防衛母樹並不挑食,什麼樣的肉它都能吃,而且可以通過進食大量回復生命值和魔力。簡單點講這些防衛母樹就是把屍體當血瓶和魔瓶在用。
可惜就是吃屍體太噁心了,要不然我都想要這種技能了。一場戰鬥打下來滿戰場的屍體都能當魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就沒法打,感覺血不夠了隨手撈個屍體啃兩口……算了,人類果然還是不適合這種補血方式。
看完了這個守衛者的大概屬性後我們又繼續向下檢查了一下防衛母樹的其他屬性。這個防衛母樹的能力貌似還遠不止這些。我原本還在想,這個東西攻擊力這麼高,要是能移植到城市裡,完全可以當成防禦武器來用了。但是因為防衛母樹本身高度有點嚇人,所以我之前根本沒想過能移植這東西,可是沒想到現在居然在屬性里發現了一條屬性說這個防衛母樹可以移動。
大概因為這個防衛母樹原本就是鷹身女妖的母巢進化來的,而鷹身女妖的母巢其實是個半植物半動物的東西,所以防衛母樹也是擁有很多動物特徵。像是之前的直接吃肉,這個就是動物特徵,植物中具備這樣能力的存在並不是很多。另外,這個防衛母樹的生產能力應該也算是動物特徵,畢竟女妖的屬性來看,怎麼著她們也不應該被歸類為植物,而能生產動物的生物就應該算是動物,所以防衛母樹至少也是個半植物半動物的生物。
這個移動能力顯然也是這種特徵的效果之一。根據樹形,防衛母樹在必要時可以將自己的根系全部從土裡抽出來,然後像是上岸的大章魚一樣用自己的根來移動。當然,防衛母樹畢竟還有很多的植物特性,因此它的移動速度相當的慢。不過這個對我們來說都不算是問題,只要它能保證自己離開土不死,我們至少有幾十種方法可以將其快速運輸到需要的地方。不過,這種能力也就是平時用來安排一下防衛母樹的駐防位置,你指望它在戰場上變成移動堡壘是不現實的。
根據屬性介紹,防衛母樹將根系從土裡抽出來進入移動狀態大約需要大約十幾分鐘,而從移動狀態回到固定形態需要的時間比這個還長,要整整一個小時才行。另外,當防衛母樹處於變形狀態和移動狀態的情況下,它都沒有辦法展開攻擊,也就是說這防衛母樹一但離開地面就會失去戰鬥力,因此我們只能提前布置好它的位置,戰鬥開始後是肯定不能讓其移動的。
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