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第二百七十四章 認清了現實的俄羅斯人(1/2)

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就像槍神想的一樣,那條可憐的大蜈蚣最終在我們行會玩家的圍攻之下只撐了十幾分鐘就掛掉了。對一般生物來說被打了十幾生物才死,這已經算是時間很長了,但是在被這麼多人圍攻,且幾乎沒有防禦能力的情況下還撐了十幾分鐘,這就很恐怖了。可以說要不是我之前那一下把這傢伙打成了重傷,就算想耗死他都不是那麼容易的事情。

看著那蜈蚣幾乎被轟爛掉的龐大身軀,槍神感覺自己好象有點吃虧。雖然他也知道如果不喊我來幫忙,那麼美國就將承受更大的損失,但是現在這樣花了如此大的大家把我請來卻啥好處都沒撈著,這感覺還是有點憋屈。

先不管槍神現在是啥心情,我反正是心情很好。雖然現在還在虛弱期,暫時感覺全身無力,但是我心裡可是非常開心的。不為別的,就為我的等級。

雖然那蜈蚣不是我幹掉的,但是之前重創他的那一下卻是我造成的。《零》中的經驗值計算方式是按照每個參與戰鬥的人所造成的傷害比例,並參考戰鬥貢獻來計算的。這種計算方式比單純依靠最後一擊的方式計算要複雜很多,而且其中還涉及一定的概率運算。也就是說同樣的戰鬥方式,就算你能一分不差的完全重現,系統給予參戰人員的經驗值分配也不大可能完全一樣,這其中有一定的隨機性。

我在剛才的戰鬥中給這隻大蜈蚣造成的傷害值,大約是這傢伙生命值總量的三分之一左右。這個數值可以說並不太高。槍神對這傢伙造成的傷害大概是這傢伙生命值總量的八分之一,和我比起來還要更少。剩餘的生命值基本上都是被我們行會的玩家們給磨掉的。

但是,在計算這傢伙的經驗值分配時,我所得到的經驗值卻不是三分之一,而是三分之二。

在整個戰鬥過程中我所造成的傷害值雖然只有三分之一,但是我對戰局的影響最大,所以系統在計算經驗值的時候給我加了額外的分配比例,以至於我實際上分到的經驗比例比我產生的傷害要大的多。

槍神產生的傷害值是那蜈蚣生命總量的八分之一,但是他的攻擊使那隻蜈蚣在我們行會的人到達前失去了自我療傷的機會,所以他的貢獻值也要超出傷害輸出,因此他最後實際得到的經驗值大約是那蜈蚣產生經驗值總量的七分之一。至於剩下的部分,自然是被我們行會的玩家們分掉了。雖然他們的傷害輸出才是最多的,但那時候蜈蚣已經半死了,他們的攻擊根本沒有什麼技術含量,所以他們的經驗值要低於傷害比例。

之前那蟲子沒死之前我就猜測這傢伙的經驗值估計會相當的誇張,但是當它真的掛掉之後我才知道,我還是低估了這東西的經驗值。

按照槍神的說法,這傢伙在之前吃掉了好幾個神族,而且還屠了兩座城市。按照系統的經驗換算方式,這傢伙能夠消滅十幾個神族,那麼他自身的經驗值就至少應該等於這些神族經驗之和的百分之八十,這是系統強制設定,而且僅對NPC和野外生物有效,玩家和玩家手下的NPC均不使用這一設定。

按照這個設定,這條蟲子實際的經驗值應該等於十幾名神族的經驗值之和再加上兩座城市裡的全部生物經驗值之和,然後再乘以零點八,最後得到的數值就是這傢伙的經驗總量。當然,這是系統最低限制,那蜈蚣的實際經驗值可能比這個數值還要高,這只是它的經驗下限。

十幾名神族的經驗我們暫且不管,兩座城市裡的所有生物能產生多少經驗值?我沒屠過城,所以我不知道,但是我知道這個數值絕對是個天文數字。要知道在這個計算公式中,兩座城市裡的生物產生的經驗值都是按照標準經驗計算的,而不是按照我親自去屠殺這些人的經驗去計算的。《零》的經驗系統中每個生物都有自己的標準經驗,比如最低級的枯骨骷髏,一隻的經驗值就是一百。但是新手村的一級玩家砍死一隻這種枯骨骷髏可以得到的經驗值卻是五百,因為枯骨骷髏是二十級的怪物,一級玩家殺死它算是越級打怪,因此有經驗加成。但是,如果我砍死一隻這種枯骨骷髏,那麼系統頂多只會給我一點保底經驗值,因為對我來說這東西的級別實在太低了。

正因為系統有這種經驗值的加成設定,所以不同級別的人打同樣一個怪的經驗值將是完全不一樣的。但是,這隻蜈蚣的經驗值中用到的那兩座城市內的所有生物經驗值卻不是按照這種方法計算的,而是按照那些生物的標準經驗值計算的。就連城市裡養的雞鴨鵝豬牛羊全都要算經驗,畢竟這些東西在新手村每個也有十幾二十點的經驗值的,對一般玩家來說殺這些家禽家畜早就沒經驗了,可是計算那隻蜈蚣的經驗時這些經驗卻要算上去。

別小看這十幾二十點的經驗。那蜈蚣摧毀的兩座城市裡可是有一座特大型城市的。這種城市裡恐怕光是用做食物的家禽家畜數量就過百萬了。就算全部按最低標準每隻二十點計算,二三百萬隻的總經驗值也將超過四千萬。這還只是家禽家畜,城市裡的NPC守衛、高級魔獸、玩家,這些人的經驗值哪個不是過萬?再說了,還有城市裡的那些自由NPC。這些人形的自由NPC雖然沒有戰鬥力,可他們畢竟不是家禽家畜,這些自由NPC如果被一般玩家殺死,那麼負面效果會非常嚴重,對玩家來說那是絕對的得不償失的事情。但是,那蟲子可不計較這些。他當時可是把城裡的自由NPC全部吃光了。按照正常比例計算,一座特大型城市中的自由NPC數量通常不會低於五十萬,就算我們按最低標準計算,一個自由NPC的經驗值至少在兩千以上,那麼五十萬乘兩千,最後的結果就是十億。

通過上面這些數據就能看出來,一座城市所能產生的經驗值絕對是個恐怖的天文數字,光是按最低標準全部往最少了算,總經驗值恐怕過將破百億,畢竟城市裡的經驗值最多的還是城裡的玩家和戰鬥NPC。而且城市防禦設施其實也是算經驗的,這些都要加到那蜈蚣身上去。

兩座城市恐怖的經驗值,再加上那十幾名神族的經驗值,最後再算上系統根據蜈蚣的戰鬥力給它增加的比例,然後乘以三分之二,最後得到的結果就是我這次得到的經驗值總量。

我不知道這個數值具體是多少,因為獲得經驗之前的經驗值我沒看,所以即使看到現在的經驗我也搞不清楚實際增加了多少。但是,雖然我不知道我到底得到了多少經驗值,但是有一點我很清楚,那就是我升級了,而且是一次跳了N多級。

「他爺爺的,發達了發達了。幹掉一隻蜈蚣居然一下升到兩千一百三十級了。之前我多少級來著?靠,這次升了好幾十級啊?這蜈蚣到底有多少經驗值啊?」我這邊剛剛感嘆完,忽然又覺得好象不對勁。「不對啊!我現在都兩千多級了,升級哪有那麼容易?這蜈蚣經驗值再高也不可能一次讓我升幾十級啊?」

我正在那奇怪為什麼會突然升了這麼多級,耳朵里的水晶通訊器忽然響了起來。

「會長,俄羅斯人撤兵了。」

「哦。我知道了。啊?等等,你說什麼?俄羅斯人撤兵了?」

剛聽到軍神的通知我還沒反應過來,但是很快我就反應過來了。俄羅斯人之前趁我們和日本人開戰的時候入侵我國,後來被我們給趕出了國境線。但是當時俄羅斯人一直沒有放棄,他們的大軍始終堆在中俄邊境上不肯離開,妄圖再度發動襲擊。當時我們行會還為此開過一個會,研究俄羅斯人為什麼不撤兵,最後得出的結論是他們就像輸紅眼的賭徒,只要不下賭桌,那就可以說還不算輸,畢竟賭博這種事情在大家都不作弊的情況下純靠運氣任何人都是有可能在任何時間突然翻盤的。但是,如果你在輸了錢的情況下離開賭桌,那就是真的輸了。因為這次賭局對你來說已經結束了,你輸掉的就是真的輸了。

俄羅斯人當時就是這麼個情況。他們入侵中國本打算撈一票來著,沒想到我們用空間換時間的戰術硬是拖到了對日作戰結束,結果他們最後被趕回國啥也沒撈大,而且還賠進去一大比戰爭費用。因為不甘心,所以俄羅斯人就一直堵在邊境上期望找機會翻盤,但是,在經過了漫長的等待後,他們終於意識到了這樣是不可能的。之前的入侵成功是因為我國兩線作戰的原因,現在對日作戰結束,我國兵力都抽回了國內,而且因為他們在邊境陳兵,所以我們也把兵力都堆到了邊境線上。這樣一來他們就更沒機會了。

終於認清形式的俄羅斯人不想再往裡賠錢了,畢竟把大部隊集中在邊境線上也是很花錢的。最終認清形式的俄羅斯人明智的選擇了撤軍,而因為他們撤兵,所以這次的俄羅斯侵中戰爭就算是結束了。而根據系統設定,當一場戰役結束後,就會頒發戰役獎勵經驗。這個獎勵經驗的獲得人員包括三種。一是行會領導人員,二是戰役指揮人員,三是戰役傑出貢獻人員。

行會領導可以根據自己在自己行會內的職務不同獲得本行會所有參戰人員在整個戰役期間所獲得經驗值總和的百分之多少。這個具體是百分之多少得看你的職務,像我是行會會長,所以可以拿到千分之三點五,而紅月和鷹是副會長,就只能拿到千分之一,至於玫瑰、修羅紫衣、阿偉、金幣、克利斯締娜他們這些更低一級的領導層拿到的比例就更低了。不過,雖然這個比例聽著好象不太高,但是你要想到,這是整個戰役期間全行會獲得經驗值總和的百分比,這其中也包括本行會NPC所產生的經驗。我們行會本身就是主導行會,可以說整個戰役中所產生的經驗差不多一大半都是我們行會產生的,我能額外得到千分之三點五,這個實際數值絕對比那隻蜈蚣的經驗要多的多。

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