第一百五十八章 作弊也是門技術活(1/2)
在聽完這隻怪物的全部特徵介紹之後,我就開始計劃怎麼戰鬥了。要幹掉這個傢伙也不是做不到,只是會非常的麻煩,所以我需要最大限度的利用那台電腦的作弊效果。最後,在經過了一段簡短的商量之後,我們終於研究出來一套效能最大化的作戰思路。
首先,這個鬥獸場周圍一圈一共有二十道門。其中一道是我進來的門,這個是正常大小的門。另外還有一扇是離開這裡的門,那也是一扇正常大小的門。剩下的十八道門後面都是一樣的隔間,每個隔間內都關著一隻怪物。
按照正常情況,接了任務的玩家到達這裡之後就需要一扇扇的打開那些閘門放出裡面的怪物,因為根據任務提示,離開這裡的鑰匙就在其中一隻怪物身上掛著。所以,玩家要想從這裡過去,就必須去嘗試打開那些門。
如果運氣特別好,就可以像我現在作弊一樣,直接打開掛著鑰匙的怪物所在的閘門,這樣只要解決一隻怪物,然後就可以拿著鑰匙出去了。當然,運氣如果特別遭的話,就有可能發生連開十七道門全都是沒有鑰匙的怪物,最後一次才碰上有鑰匙的怪物。當然,更大的可能性是還沒找到正確的門,就被意外碰上的強力怪物給幹掉了。這種可能性和連開幾道門並安全離開應該是最多的兩種可能,像我這樣只需要開一道門,或者連開十八道門的那都是罕見情況。
本來因為有這個電腦幫我作弊,所以我只要對付一隻怪物就行了。因此我只需要開一道門。而如果是正常通關的玩家,應該也會一次開一道門,解決掉裡面的怪物後才會考慮下一道,畢竟一次弄出兩隻怪物明顯比一次對付一隻要複雜很多,所以正常人通常都不會去考慮一次打開複數的閘門。但是,我現在是在作弊,因此我不需要按常理出牌,最重要的一點是,我知道每道門後面到底關著什麼樣的生物,也知道他們的實力高低和優缺點。
正因為有強大的情報支持,所以我能做的選擇明顯比正常玩家要多很多。
「那麼,讓我們重複一遍計劃。」我站在鬥獸場的中央位置,然後指著場邊一道被用地上的泥土畫了一個大大的A的閘門道:「首先我去打開A門,放出那隻七千五百級的最強怪物。這隻怪物戰鬥力極強,但是速度偏慢,所以我可以趁它沒追上來之前跑到那邊的B門邊並將其打開。因為A怪物極端嗜血,喜愛殺戮,所以它肯定會攻擊帶著鑰匙的B怪物。此時我就要跑到C閘門前,等待B怪物被A怪物擊殺之後,打開C怪物所在閘門。這個C怪物是A怪物最喜歡的食物,所以A怪物必然會在我和C怪物之間選擇追殺C怪物。但是C怪物雖然戰鬥力很低,速度卻很快,即便這裡是封閉空間,A怪物也不可能在短時間內抓住他。我要做的就是趁著A怪物追殺C怪物的時候去取下被A怪物殺死的B怪物屍體上的鑰匙,然後趁A怪物和C怪物的追逐戰結束前,趕緊離開這裡。反正這裡的怪物體積都很大,而我進入和離開的兩個門都是按照人類體型設計的,怪物們明顯過不去。這樣,我只要按照計劃行事,那基本上就不會有任何危險,甚至都不需要戰鬥。唯一稍微危險一點的就是放A怪物出來之後去開B怪物的門的那段時間。因為閘門啟動後不會立刻就完全打開,而是會緩慢的上升,所以在A怪物注意到B怪物之前,我需要稍微帶著A怪物在場子裡兜會圈子。」
「好的,計劃基本如此,那麼你要現在開始嗎?」
我點點頭道:「沒問題,你從現在開始到A怪物和B怪物打起來之前都別說話,我不想分心。」
「好的。」
確認一切都準備好了之後,我才走到了畫著A的閘門旁邊,這裡的牆壁上有個比較明顯的可以轉動的圓盤。我單手抓住圓盤上的握柄順時針轉動了九十度,然後向外用力一拉將整個圓盤都抽出牆壁十幾公分長,接著繼續順時針轉動握柄九十度之後用力向牆內壓去。當圓盤完全回到牆壁內,邊緣和牆壁持平的瞬間,我就聽到了咔噠一聲,緊跟著旁邊那道七八米寬,五六米高的閘門就開始在隆隆的震動中緩慢上升,看這速度,這道門沒有一分鐘是沒辦法完全升起來的。不過我估計只要大門打開一半,裡面的怪物就差不多能擠出來了。
事實上我根本沒空去觀察閘門的情況,在這邊的閘門開始動起來的同時我就已經飛快的轉身朝B閘門沖了過去。這裡面關著的可是七千五百級的最強怪物,雖然比這高級的傢伙我都碰上過,但那會一來空間寬闊,我可以充分發揮高機動力的優勢,二來當時我的魔寵都在身邊,我的戰鬥力可以完全發揮出來。雖然我經常喜歡一個人衝鋒在前,但歸根結底我還是個馴獸師,沒有魔寵的情況下我就像是禁魔領域中的法師和吃了軟骨散的戰士,實力絕對是要大幅度下降的,所以說,現在我是無論如何也不能跟七千五百級的怪物糾纏的,不然就算死不了,也肯定會被拖住。
雖然這鬥獸場的面積不小,但幸運的是A閘門和B閘門之間的距離並不遠,在A閘門開啟了三分之一的時候,我就已經衝到了那邊的B閘門邊上。抓住牆上的把手,和A閘門完全一樣的步驟,轉動—拉出—再轉動—壓回去。伴隨著咔噠一聲,B閘門終於開始啟動並緩慢上升,而那邊的A閘門此時已經開啟了有二分之一了。從閘門的下面可以看到一雙巨爪踩在地面之上,時不時的還會扒拉一下腳下的地面,看樣子已經有些迫不及待的想要出來了。
因為擔心A怪物盯著我追不去襲擊B怪物,所以我現在也不敢亂跑,只能是在B怪物的閘門前等著,這樣A怪物出來後肯定會注意這邊。考慮到B怪物比我的體積大了很多,所以A怪物十有**會先盯上B怪物而不是我。
本來計劃是不錯,可惜就在我等著A怪物衝過來的時候,沒想到腳下卻是突然一緊,緊跟著就是一股巨力將我的雙腳猛地向中間一收,立刻就讓我變成了一個立正的姿勢,緊著那力量迅速向後拉,我的身體瞬間就失去了重心向前倒了下去。
冷不丁的背後被襲擊,我也是嚇了一跳,好在我反應快,倒地之後直接抬起左手彈出刃爪,對著地面就猛地一下插了進去。灌輸魔力之後三根刃爪輕易的切入地面,停止輸入魔力後刃爪的切割力下降,巨大的阻力瞬間讓我停了下來,但是因為腳下的拉力太過巨大,我整個人一下就離開了地面被拉成了一條直線,而直到這個時候我才有空低頭去看到底是什麼東西在拉我。
我的背後就是B閘門,裡面就是那隻帶有鑰匙的怪物,而在看到我腳下拉住我的東西後,我立刻就像起來了,之前那聲音說這個怪物好像是章魚形來著。
遊戲內的怪物雖然千奇百怪,但是基本上都會有一些現實中生物的影子,而且這些怪物的現實模版的一些能力也會遺傳到這些怪物的身上。比如說章魚這種東西最大的特點就是身體柔軟無比。一條體長十米以上的巨型章魚,可以從一道狹窄到你連拳頭都塞不過去的夾縫中輕易的鑽過去,而這裡的這隻怪物雖然是一隻會飛的章魚,但顯然這傢伙繼承了章魚的柔軟特徵。後面的門縫雖然只開啟了不到一尺高,但那傢伙的觸手居然就已經全部伸了出來,而且其中一條正纏繞著我的雙腿將我往門裡拉去。
看到襲擊我的生物是那個目標怪物之後,我立刻用右手在自己胸口一點。嘭的一聲,一道藍色的光圈瞬間炸開,周圍的地面以及背後的閘門之上立刻就多了一層藍色的冰晶,而那條觸手也是吱吱嘎嘎的逐漸定型了。
趁著那玩意被凍住,我雙腿猛地一掙,啪的一聲,纏繞在我腿上的一截觸手直接就碎成了一地的冰渣,我則是立刻雙手向後撐住腦後的地面,跟著腰部發力將身體向上彈起,雙手用力一撐地面,直接一個翻轉跳躍就蹦了起來,然後在空中翻轉,落地時已經是背對閘門方向。迅速向前跑開七八米之後我才停下,回頭看了看,冰凍已經消失,那怪物的觸手果然是可以再生的。現在居然都已經完全長回原樣了。看來觸手怪幾乎都有再生能力,這應該是這個類型的特徵。
不知道是是因為沒有成功將我拉入閘門之內還是受傷的原因,裡面的怪物發出了一聲驚天動地的怒吼,但是這聲音剛響到一半就被另外一聲更嚇人的怒吼聲給蓋住了。我一回頭就看到A閘門此時已經升起了三分之二,一隻全身紅褐色的,長得好像穿了鎧甲的老虎一樣的生物從大門之內鑽了出來。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。