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第一百二十九章 被伏擊與蟲子(2/2)

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克利斯締娜之前就被稱為歐洲第一炮台,現在更是晉級為世界第一炮台。人家最多也就是人形自走跑,也就是一個人頂一門大炮,但是克利斯締娜卻是個炮台。炮台可不是只有一門炮的,一個炮台少說也是應該兩位數的火炮才能叫做炮台,不然大炮太少也沒啥意義不是?所以說,這個炮台至少也是一群火炮組成的集合體。

別人只能頂的上一門炮,而克利斯締娜卻是一個人頂一個炮兵陣地,原因就在於她的這個元素爆發技巧。她的這個技巧是她自己想出來的,而且得到了系統認可,已經被徹底屬性化了。因為這個技巧的存在,所以克利斯締娜可以用超低的代價釋放大範圍魔法。雖然克利斯締娜的魔力總量確實是比一般法師多得多,但是,這個多出來的量也是絕對不夠克利斯締娜這樣任意揮霍的。魔法洗地看著是很拉風,而且身臨其境的時候你甚至會有種喘不上氣的窒息感。那種震撼力絕對是每個法師都期望得到的能力,可以說那就是魔法師的終極夢想。但是,要完成這個夢想需要的是海量的魔力支持。一個魔法是沒法洗地的,所以,你不但要能夠同時釋放很多種魔法,更重要的是數量要夠多,不然那就是在澆花而不是洗地了。

克利斯締娜的技巧最大的特點就在於同時解決了這兩個問題。一方面,這種技巧可以讓克利斯締娜同時釋放所有系別的魔法,也就是說她只要一動魔力,出來的就是全系法術,而且所有魔法體系都各行其道,互不干擾。另外,在互不干擾的同時,這些魔法還在互相幫助互相滋生,最後產生出來的是一個類似五行學說中的相生原理的循環。每一種魔法都在幫助另外一種魔法增加能量級別,但是這個增加的魔力量並不是克利斯締娜提供的,而是它們互相滋生後增加的,是自然生長出來的魔力,不是克利斯締娜提供的魔力。

這個魔法滋生的過程中,克利斯締娜只起到了一個引導和啟動的效果,後續魔力都是它們自然填充的。用克利斯締娜最喜歡的,也是所有系別最簡單的入門級魔法魔法飛彈為例。如果是一般法師使用這個魔法飛彈,他首先需要輸入一種系別的魔力,然後凝集魔法飛彈。在這個過程中他需要提供全額的魔力,然後還要塑形,接著才能釋放,而魔法飛彈命中目標後,爆發出來的也就是那個法師聚集的那點魔力產生的能量。

但是,同樣的過程,克利斯締娜使用起來就完全是另外一回事了。

首先同樣是輸入魔力產生魔法飛彈,但是別人需要選擇一個系別,而克利斯締娜則是直接輸入自己的魔力,不用選擇系別。假設別的法師使用魔法飛彈需要輸入的魔力是十個單位。克利斯締娜因為不用轉換屬性,所以節約了一定量的浪費,於是她只要輸入九個單位就夠了。

在魔法輸入後,別的法師會形成一個對應他輸入魔力系別的魔法飛彈,而克利斯締娜輸入更少的魔力後,產生出來的卻不是一個對應系別的魔法飛彈,而是一堆全系魔法飛彈。這其中包括所有系統設定中含有的魔法系別,而且是每系一個。也就是說,克利斯締娜用別人九成的魔力,產生了好十幾倍數量的魔法飛彈。

這還不算完。在魔法飛彈產生後,克利斯締娜的特殊技巧還會繼續產生作用。此時,這些已經產生的魔法飛彈會開始互相為自己輔助的那個系別魔法進行滋養,之後這些魔法飛彈全都會被充入更多的能量。這些能量全部來自魔法元素的互相滋潤,而不是克利斯締娜的補充,因此,在此過程中克利斯締娜沒有增加任何額外的負擔。但是,此時她的魔法飛彈已經變成了一種強化型的魔法飛彈,不但數量比別人多了十幾倍,而且連單個魔法飛彈的威力也增加了好幾倍。

這依然不是結束。魔法飛彈在增加了威力之後,滋養不會停止,但魔法飛彈本身卻有承載上限。你不可能讓一個魔法飛彈變成末日火球那種禁咒級的魔法,即便你有那麼多魔力你也塞不進去,不然魔法飛彈就會直接爆發,所以,魔法飛彈雖然可以強化,但是強化個幾倍的能量也就到頂了,再充就會爆。但是,這些魔法元素的互相滋養卻是一個循環,他們是不會停下的,所以,此時克利斯締娜有兩個選擇。

第一種選擇,克利斯締娜可以直接把魔法飛彈發射出去,只要魔法飛彈全部爆炸,或者說只要開始發射,不管有沒有命中,滋養過程也就結束了。這樣方式一般用在小威力的攻擊中,因為魔法飛彈的數量不是很多,所以殺傷力也不會太強。

第二種選擇就是不要發射,而是引導魔法飛彈進行複製。一個魔法飛彈承載的魔力有上限,那多一個不就可以多承載一倍的魔力了嗎?只要不斷增加魔法飛彈的數量,理論上魔力承載上限就可以無限制的擴大下去。

這第二種方法就是克利斯締娜這個技巧最恐怖的地方了。因為已經有一組魔法飛彈存在了,所以新的魔法飛彈不是由克利斯締娜去塑形的,而是直接複製出來的。也就是說不管制作多少個魔法飛彈,反正克利斯締娜是不用再分心去塑形的,因為這個過程已經發生過了,現在只是複製,不需要再人為操作。

除了塑形不用管,更嚇人的是,新產生的魔法飛彈連魔力都不用充填。因為這些多出來的魔法飛彈是用之前的那一組魔法飛彈互相滋養產生的多餘的,吸收不掉的魔力產生的,所以克利斯締娜壓根不用為它們一共全部的魔力。她所需要做的就是輸入一個單位的魔力,然後產生一組全系魔法飛彈,之後第一組的全系魔法飛彈會將他們產生的魔力填充進來形成新的魔法飛彈,這個過程中克利斯締娜只需要消耗一個單位的魔力給新的魔法飛彈起個頭就行了。

新產生的魔法飛彈依然不是一個,而是一組,也就是所有魔法系別每系一個。第一組魔法飛彈可以互相滋養產生多餘魔力,那麼第二組魔法飛彈當然也一樣。所以,當第二組魔法飛彈產生後,克利斯締娜的魔法飛彈並不是解決了多餘魔力的問題,反而是多餘的魔力更多了。但是,因為多了一組魔法飛彈分擔壓力,所以多餘的魔力總量雖然增加了,但是魔法飛彈依然是穩定的,並不會因為超載而爆炸。但是,因為這兩組魔法飛彈都在進行不可停止與逆轉的滋養再生,所以魔力會不斷增加,之後還是會超標。

當新產生的魔力達到臨界點時,克利斯締娜就要重新面臨之前的選擇,要麼發射魔法飛彈,要麼繼續生成新的魔法飛彈。當然,因為現在是兩組魔法飛彈在蓄能,所以新魔法飛彈不能只生成一組,而是一次性就可以生成兩組,然後,這個循環會一直往復下去,新產生的兩組魔法飛彈和前兩組魔法飛彈會再次超載,然後需要再生成八組,下一步就是十六組,然後三十二組並不斷的這樣進行下去。

雖然說了很多,但實際上魔法飛彈的再填充速度是很誇張的。第一組和第二組魔法飛彈產生的時間間隔通常不會超過零點五秒,也就是半秒。因為這種循環會不斷進行下去,而且每次的間隔是一樣的,所以最後大家看到的情況就是克利斯締娜身邊的魔法飛彈會先出現一組,然後以每秒翻兩倍的速度不斷往上遞增,並且越來越多。理論上五秒之後魔法飛彈的總量就會過千,九秒之後過萬。

同樣是釋放魔法飛彈,別的法師用了一秒時間消耗十個單位的魔力釋放了一個威力正常的魔法飛彈。然而克利斯締娜卻可以用同樣的一秒時間消耗九點魔力釋放出十幾個每個擁有好幾倍威力的一組魔法飛彈。而且,只要克利斯締娜願意,她可以通過延長準備時間增加魔法飛彈的數量。她所需要付出的代價除了時間之外,就是每秒額外消耗兩個單位的魔力。如果可以堅持到第十秒,那麼克利斯締娜的魔法飛彈就會變成用十秒時間,消耗二十七個單位的魔力,產生一萬多個加強了好幾倍威力的魔法飛彈。

對比一下就不難看出克利斯締娜和一般法師的區別了。同樣的魔力,或者說更少的魔力輸出,克利斯締娜就可以產生更多更強的魔法。這樣的法師難道不算厲害嗎?

事實上克利斯締娜的魔法威力並不僅限於此。

我的魔寵之中同時具備光暗兩種屬性的魔寵,最具代表性的就是凌和小純。因為分別是曾經的兩大神殿的女神,所以她們倆的光暗屬性都很純正。之後在我們一起做任務的過程中,逐漸研究出了連個人的複合魔法,也就是將光暗兩種屬性的魔法用精神力暫時壓制住,然後送到敵人身邊再讓其接觸。

就好像正物質與反物質接觸會發生泯滅反應,然後釋放巨大的能量一樣。光暗兩種屬性的魔法元素接觸後會爆發出難以想像的威力。

克利斯締娜的魔法釋放的其實就是個魔法環,這個環上按順序排列著全系魔法。這些魔法按照一生二二生三的方式可以逐漸滋養下一個魔法元素,然後產生魔力,但是,如果你在這個環之內畫出一條直徑線,此時,將直徑線兩端的魔法元素結合,產生的就不是滋養,而是魔法界的泯滅反應了。

光暗兩大系的魔法元素接觸後會產生泯滅反應,然後釋放出十倍於它們單獨爆炸所產生的殺傷力。但是,這只是最低級的泯滅反應。高級一點的泯滅反應其實是將魔法環上的所有對應系別同時接觸到一起,然後產生大泯滅反應。此時爆發出來的威力將等於原本這些魔法殺傷力之和的一千倍。這就是元素爆發。

克利斯締娜一次性產生如此之多的魔法元素。其實就已經產生了多個大泯滅聚合體。但是,根據需要,克利斯締娜會自己決定是讓魔法飛彈單獨攻擊某個人,爆發正常威力,還是兩兩配對攻擊,組成小泯滅攻擊,而如果碰上強力敵人,就可以聚集所有元素,直接大泯滅爆掉整個空間。

可以說,克利斯締娜單靠一個魔法飛彈就已經能玩出所有攻擊方式和攻擊威力組合了,這也是為什麼克利斯締娜選擇的輔助技能是魔法飛彈專精了,因為只要正常魔法飛彈的威力提升一點,她的魔法飛彈實際殺傷力就可以上升好幾千倍。這就是克利斯締娜的強大之路,依靠一個魔法,搞定一切敵人。

當然,一個魔法搞定一切敵人只是理論上。實際上不同的魔法還是有不同作用的。複合後得魔法飛彈群組雖然威力很大,消耗很低,但聚能需要時間,而且也不是適合任何場合。如果敵人的精神力很強,甚至可以直接在空中直接攔截摧毀這些魔法飛彈,這都是弊端。克利斯締娜知道這一點,所以她從不認為自己靠一個魔法就能戰勝所有敵人。因此她也學習別的魔法,只是用魔法飛彈作為主攻,同時儘可能多的學習各種類型的魔法,並儘量熟悉所有魔法的釋放原理,因為她覺得,即便是末日火球那樣的魔法也是可以像魔法飛彈這樣進行複製的。當然,現在她最多也就是用雷霆閃電這樣的魔法來個複數召喚,而且還很不熟練,但是如果哪天她可以像使用魔法飛彈這樣一次弄出幾萬個末日火球,那我估計她基本上就是打遍天下無敵手了。隨便揮揮手整個國家就陸沉了,這種破壞力,人家還跟你打個屁啊?當然,那個目標超級遠大,至少克利斯締娜自己都不報太大希望,只是當成一種終極目標存在而已。

不知道是被克利斯締娜嚇到了,還是敵人的預備隊沒跟上,反正報銷了一整個弓箭手方陣之後,我們就再沒有遭到敵人的騷擾了。

順著山脊上的小路前行,雖然看似很危險,兩邊都是陡峭的山坡,但其實卻是非常的好走。現實中確實有可能發生失足墜崖的情況,可我們這是在遊戲裡,身為精英戰鬥人員,要是走路都能失足,那不如買塊豆腐撞死算了。平地摔那種事情蘿莉做出來那叫萌,我們這幫人做出來只能說是白痴了。

在山脊上一路小跑到達山谷的另外一頭,我們也沒下到山谷下面,而是就順著兩側山脊邊緣的斜坡跑進了下面的一大片廣袤的森林之中。

其實進入這片森林才算是正式進入了副本區域,雖然這個副本沒有傳送門之類的東西,也找不到明顯的分界線,但是可以肯定這是個副本,因為你從別的方向過來不會看到這片森林,而是會走到我們剛才進入的那個山谷的谷口位置,而且我們行會的巴貝爾塔也根本看不到這片森林。在巴貝爾塔那來自太空的視角下,這片區域應該是一片山區而不是平坦的森林,顯然這森林是不在主地圖上的副本區域。

進入森林之後阿修福德讓我們先停了一下,然後他就從坦克身上背著的那個大包裹中拿出了一大堆白色的東西分發給了我們。

克利斯締娜皺著眉頭接過那串東西,然後一腦袋問號的看著阿修福德問道:「難道這片森林裡有很多吸血鬼?」

「沒有。」阿修福德回答的很乾脆。

「那你給我們大蒜幹什麼?」克利斯締娜舉著那串跟項鍊一樣的大蒜問道。

「這個是給你們驅蟲的。」愛麗絲幫阿修福德解答了我們的疑問。

我很疑惑的問道:「驅蟲?這個森林裡蟲子很多嗎?我們這一身的鎧甲蟲子什麼的應該咬不透吧?你幹嘛給我們也發?」

「這個……不是咬不咬的透的問題。這裡的蟲子其實挺好對付,關鍵是煩人。帶上這個就不用管它們了,可以專心趕路。」

既然阿修福德這樣說了,我們也就沒辦法了。一人被分到了一串大蒜,然後跟項鍊似的的帶在脖子上,感覺自己好像一瞬間就變成了野蠻人的感覺。

發完大蒜之後阿修福德又從背包你弄了一瓶好像香水一樣的東西,然後對著我們每個人噴了一遍,那味道真的是讓人痛哭流涕,因為這東西明顯是洋蔥水。不過,因為有了之前的解釋,所以我們也就大概猜測到這個東西也是防蟲設置了。

完全處理完之後,大家重新上路。那種所謂的蟲子倒是沒有讓我們久等,剛進森林走了不到一百米就讓我們碰上一群。

這是一種不算大的蟲子。當然,這個是按照遊戲內的標準。其實這些蟲子每個都有兩寸長,也就是差不多五厘米以上。在現實中能長到這個個頭的蟲子真心不多。不過還算好,這些蟲子的外形類似瓢蟲,外面有一層堅硬的甲殼,而且這個甲殼表面居然還是珠光色的。暗紅色的甲殼上仿佛能看到很多細小的紅色顆粒,感覺就和那種帶亮粉的紅色指甲油塗出來的效果差不多了。可以說這蟲子不但一旦不噁心,而且還挺漂亮的。

「是不是覺得這個蟲子很漂亮?」大概是知道我們這三個外援都不了解這些蟲子的可怕之處,所以愛麗絲就問了一句。

我們點頭承認了自己的觀點,然後夜之子問道:「這個難道有什麼危險嗎?」

阿修福德道:「危險倒也談不上,主要是特別煩人。這些蟲子有個特點,喜歡靠近會動的生物,然後爬到他們身上呆著。如果不是我給你們噴了那些刺激性的氣味,這些傢伙現在肯定已經在你們身上掛滿一層了。」

「就算被掛一身應該也沒什麼可怕吧?」我出聲問道。

阿修福德搖搖頭道:「當然可怕,因為這些傢伙不光是掛在你們身上,他們還會叮人。不管你穿什麼防護衣都沒用,這些傢伙嘴巴里的那個尖刺能穿透任何防具,好在他們吸血的速度比較慢,每分鐘只消耗一滴血。你就算身上掛上幾十幾百隻,消耗也不算太誇張。但是,總這麼減血也挺煩人不是?而且他們咬完人之後你身上還會起大包,就跟毒蚊子叮過一樣,癢得要命,一撓還會出血不止。要不了命,但是能把你煩死。」

「聽你這麼說確實是怪噁心的。」

聽完阿修福德的介紹,大家都真正認識到了這種東西的可怕,不過我還是弄了一隻過來研究了一下。說起來這蟲子似乎極端討厭大蒜和洋蔥的味道,我為了弄到這種蟲子還是讓克利斯締娜動用了法師之手這個魔法才搞定的,因為我們如果自己過去,這些傢伙離著十幾米就會開始逃跑,它們根本受不了我們身上的味道。

這蟲子本身沒什麼特點,我真正關心的是阿修福德說的那個針。剛剛阿修福德說這玩意什麼鎧甲都能叮穿,這可不是簡單能力,值得好好研究一下。

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