第三百七十六章 食人虎(1/2)
有真紅這個固定堡壘在,那倆研究員我就完全不用管了。只要這邊的怪物不會突然集體調頭去攻擊真紅和那倆研究員,真紅就絕對能擋得住。
既然沒有後顧之憂,那我就可以放心大膽的掃除障礙了。不過,說實話,能掃的障礙也沒剩幾個了。之前那邊的俄羅斯玩家之所以能堅持那麼久,完全是因為他們有一個完整的防禦圈,外圍的近戰人員擋住了強力怪物的突擊,內圈的法師類型人員一邊給外面的人治療傷害一邊提供火力支援,這樣的防禦圈當然是堅固的。但問題是我之前的故意搗亂將這個防禦圈給弄爛了,現在這些俄羅斯玩家已經變成了一群分散的玩家,而且剩下的大多都是戰士,法師們已經在之前的戰鬥中被殺的差不多了。
看著剩餘的俄羅斯玩家,我正在考慮具體先對付哪一個的時候,突然就發現了一個意外情況。
在之前我破壞了俄羅斯玩家的防禦圈之後,有一隻看起來很像是巨型老虎一樣的怪物衝進了俄羅斯玩家的人群之中,而且這個怪物最後還吃掉了那個襲擊我的法師,並且在此之後那隻怪物將身邊的法師團成員基本上都給殺了個七七八八。也就是說這一個怪物其實就已經清理掉了俄羅斯人的絕大部分法師。
本來一隻闖入法師群的怪物有所斬獲也很正常,畢竟法師就像是炮兵,距離遠的時候他們就是大爺,絕對能炸的你抱頭鼠竄,可一旦被近身,那基本上就只剩被虐的命了。所以說,那隻怪物在成功闖入法師群之後幹掉了很多法師也是很正常的,只是讓我沒想到的是這個怪物在殺死法師們之後卻是和一般的怪物不一樣。他沒有去襲擊周圍的其他人員,而是低頭開始啃起了地面上的屍體。
說到底《零》畢竟是一款遊戲,這裡的魔獸或者是妖怪什麼的戰鬥生物雖然偶爾也會當著玩家的面吃掉一些別的怪物甚至是玩家,但一般這種事情都只是一種威懾或者是攻擊手段。遊戲內的那些魔獸實際上並不是因為需要進食才去捕殺玩家,所以他們在戰鬥中即便是殺死了玩家,也不會像現實中的那些猛獸捕殺獵物那樣立刻開始進食,而是會放下已經死掉的目標去接著襲擊別的目標,直到它們的視線範圍內沒有了任何一個目標為止。而且,即便是周圍的玩家都被殺光了,這些魔獸也不會轉身回去吃屍體,遊戲裡跟本就沒有這樣的設定。
一般情況下玩家看到魔獸吃屍體,那多半是某種特殊任務場景中才會出現的情況,練級區很少有類似情況出現。即便是真的在練級區有怪物吃人,那也是因為這個怪物是以咬為攻擊手段的,而且在撕咬下一塊肉之後,那個怪物多半也只是因為吐掉比較麻煩才會將肉咽下去,並不是真的要吃肉。
說了這麼多其實就是要大家知道,怪物們其實是不需要進食的。遊戲裡的怪物設置出來就是被玩家殺,或者殺玩家的,即便《零》中使用了「繁殖系統」代替太過虛假的直接刷新怪物的方式來補充練級區的怪物,但那依然只是一種數據上的調整,怪物們實際上根本就不需要吃東西。
正因為正常的怪物都不吃玩家或者NPC的屍體,所以眼前這個老虎形狀的怪物就顯得異常奇怪了。雖然它也是先幹掉了周圍的一大群法師之後才開始進食的,但周圍並不是沒有目標了,可是這傢伙卻放棄了繼續攻擊,而是對著地面上的屍體大快朵頤了起來。這種現象非常的奇怪,明顯不是正常怪物能幹出的事情來。
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