第四百二十八章 超級藥丸(1/2)
「嘿嘿,這個的功能可不是增加你的魔法攻擊力的,而是……」
「而是什麼?」
「而是增加你的存在屬姓。」
「存在屬姓?」小鱷魚的話讓我愣了一下,因為這個存在屬姓到底是個什麼東西我之前從來都沒聽說過。
「你說的那什麼存在屬姓到底是個什麼樣的屬姓啊?」克利斯締娜疑惑的問道。
小鱷魚解釋道:「我們每個人生活在這個世界上都時時刻刻的受到這個世界的關注,而這種關注度就是你的存在屬姓了。一個人的存在屬姓越高,則說明你越是受到世界的重視,因此你的人生將變的更加的複雜多變,反之,如果你的存在屬姓偏低,則你將成為不受世界關注的存在。」
「被世界關注?」我皺著眉頭回憶著當初看過的《零》的底層系統設計方案,然後開始回憶哪些東西能和這個關注度靠上邊。之前還沒什麼印象,可是隨著小鱷魚的解說,我貌似是發現了一些能夠對上號的東西。
小鱷魚繼續道:「如果說簡單一點就是關注度高的人,你遇到各種奇遇的概率就會非常高,反之則非常低。當然,這裡的奇遇不一定都是好事,但大部分的奇遇其實都是公正型的事件,只要你做出努力,就會得到回報,當然也有一些偏門類型的奇遇,比如某些奇遇是不管怎麼做都會得到巨大好處,反之怎麼做都必定倒霉的奇遇也是存在的。」
聽了小鱷魚的這個解說之後我突然有點明白了。他所說的這個所謂的奇遇估計就是任務觸發概率,而如果我猜測的沒錯的話,這個所謂的存在屬姓真正的官方名稱應該叫做「系統資源占有率」。
《零》是一款網路遊戲,這就意味著遊戲不是為某個人而運轉的,除了支撐整個遊戲世界以及那些NPC的運轉之外,系統剩餘的計算資源將被分配給所有的玩家。在遊戲初期這種分配是基本上平均的,也就是每個玩家得到的數據都是一樣的。當然,也存在例外,而這種例外就是那些帶著獎勵進來的幸運帳號。但是,幸運帳號的這個系統資源占有率其實也不比普通玩家高多少,頂多也就是略高一籌而已。
那麼,這個系統資源占有率具體是幹什麼用的呢?這個具體的內容可以說是非常的複雜,如果按照當初我看過的遊戲設計方案中的詳細設定來說,這個內容可能會比新華字典的內容還要多。但是,作為玩家,其中很多的後台運算和大家都是沒有太多直接關係的。真正對我們有直觀影響的主要還是人物觸發概率。
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