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第四章 冰島的著名坑爹任務(2/2)

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我當然搖頭否認,對方則立刻問我那她為什麼可以這麼快的挖洞,我只好回答他:「這位是我最強力的魔寵之一,算是全能型人才,啥都會點。這個打洞的魔法叫做黑暗侵蝕,是一種黑魔法,攻擊型,主要是用來殺人而不是挖洞的。你別看挖掘速度快,但是持續不了多少時間的。也就我這個魔寵魔力夠多,你要是學會這個魔法,最多六七秒你的魔力就得見底,所以只能臨時用一下,指望靠這個開路時不行的。」

「不過這也很厲害了。」維基說道:「起碼我們這裡就沒人有這種速度。」

「你們只是不擅長而已。」

我們這邊剛說完就見凌從上面的洞口飛了出來,然後她也沒下來,就對著洞口一指,一道空間裂縫直接在洞口出現,開拓者順著洞口鑽進了剛挖出來的洞穴,然後在他的腦袋接觸到前面的岩石的瞬間速度開始陡然加快,巨大的身體眨眼之間就鑽入了前方的洞穴之中並一路深入而去。

開拓者在地下挖掘前進依靠的是一種魔法而不是物理方式。那些會打洞的生物都是體積比較小的生物,大型生物在地面下受到的阻力太大,基本不可能靠挖洞前進,而開拓者的能力則完全是魔法能力,他的腦袋上有恆定的話是為泥法術,而且比法師們釋放的速度快很多倍,魔力消耗也低很多,畢竟人家及這麼一個技能,自然是比那些啥都會點的法師要專精的多。

隨著開拓者深入岩壁,我直接讓幸運把維基他們一個個的全都給送上了洞口,然後我也跟著鑽進去收回幸運他們這些魔寵開始順著開拓者挖的洞穴朝前走。

按照我之前的計劃,通道不能挖成直線,需要螺旋前進,否則即便我們堵住後面的通道,也會因為心新填入的通道結構不穩定而被水壓強行擊穿,相比之下螺旋形結構因為承力方式的不同反倒不用擔心這個問題了。不過原本我們是打算在主通道的一側開洞的,不過後來開拓者覺得這樣會挖偏就乾脆環繞著那個已經進水的主通道向前繞圈子挖,這樣的好處顯而易見,因為主通道就在我們挖出來的通道的螺旋包圍之中,可以確保我們的方向不會出問題。

維基他們只認識那個主通道出去之後通往嘟嚕度的路線,如果我們偏離太遠找不到那個主通道出口,維基他們就沒法按照他們知道的那些標記找到嘟嚕度城。

三公里多的地下距離,本來以開拓者的速度最多一小時就能挖穿,不過因為現在挖的是螺旋形通道,所以速度自然就慢了很多,最後我們用了一個半小時才挖到出口。

因為開拓者對地面震動很敏感,所以我們在接近出口之前開拓者就感受到了出口處的漩渦形成的震動,這種震動順著岩石傳遞到了通道內,也證明了我們離出口不遠了。

為了不被主通道口的漩渦吸回去,我們在確認快到出口了之後就開始橫向挖掘了一段距離遠離了那個出口,然後在封住了之前的通道後才打開了這邊的通道。

海水湧入的時候確實衝擊力不小,不過我提前在前面放了兩道魔法盾,海水雖然擊潰了它們,但衝擊力也下降了很多,至於水壓,這個因為系統設定倒是沒啥大問題。

等海水完全灌滿了我們最後剩下的這段通道後,我們立刻就感覺到了身上一股巨大的壓力。遊戲裡只是降低了壓力對人體的影響,加上玩家們的身體屬性比現實中強出太多,所以才能在深海活動,但是壓力在人身上還是會體現出來,也就是你下潛的太深,依然會感覺到憋悶,而且裝備的好壞以及個人魔力的多少都直接關係著你的極限下潛深度,畢竟戰士們潛水就靠鎧甲,法師和其他沒有鎧甲的職業都是靠魔力支撐起的抗壓結界,所以也不是說什麼人都可以下到深海海底的。

我們現在所在的這個地方深度顯然不低,但是也沒高到那種足以殺人的地步,至少維基他們雖然看起來挺難受,卻沒有掛掉,這就說明水壓還在可承受範圍內。

等水流平穩後由我第一個鑽出了通道查看了一下外面的情況。

這地方因為是深海,所以水下完全就是漆黑一片,不過我有完美夜視能力,所以這個對我沒影響。在我的視線中,周圍的海水顯得異常的清澈,大大小小的海洋生物或遠或近的在附近遊動。相比之現實中,遊戲裡的海底顯然更加的生機盎然。觀察了一會附近的幾種長的跟外星生物似的深海物種後我又將目光挪向了主通道的位置。

就像我們之前猜測的那樣,位於主通道的上方就是一條粗大的水下龍捲,或者叫大漩渦也可以。不過比較讓人放心的是漩渦離我們比較遠,我們所在的出口位置雖然能明顯感覺到水流在向那個方向流去,但是衝擊力並不大,稍微注意點就不會被吸過去。其實漩渦的主要威力都集中在它的頂部,也就是中央那一圈,如果我們在它的上方,別說距離才只有一百多米,就算我們站在一千米外也絕對會被吸過去。

確認外面沒什麼危險之後我便轉身招了招手,然後維基他們立刻跟著我魚貫而出,不過他們出來之後卻是兩眼一抹黑,啥也看不見。

《零》中雖然開放水下地圖,但這種地圖的難度一般都比較高,而且投入成本也不小。一來在水下需要對抗水的阻力,二來水下魔獸都是水生生物,他們更適應水中環境,玩家下水後戰鬥力會直線下降,畢竟即便系統不設置那殺人的水下壓強,但是浮力導致的身體平衡問題就夠玩家們頭疼的了。《零》中的水下地圖可不是別的遊戲中那種站在海床上格鬥的山寨水下地圖,這裡的水下地圖就是真的水環境,就好像你在現實中的水下一樣,除了遊戲裡可以用魔法解決呼吸和壓力問題之外,其他東西都和現實沒區別。當然,難度高的同時,水下地圖怪物經驗值普遍比地面高出三四倍,而且密度大,還出產很多值錢的物資,這都是吸引玩家下水的主要原因,也算是一種補償,畢竟難度這麼高的地圖要是和地面一樣,誰還下來啊?

事實上水下地圖除了浮力導致的身體平衡問題以及水的阻力造成的動作減速的問題之外,還有一個很嚴重的問題就是——能見度。

遊戲裡雖然沒什麼環境污染,各種水下地圖中的水都非常清澈,但再清澈的水也不可能和空氣一樣透亮,所以在水下環境,人的視覺範圍會受到極大影響。當然有人會說在水下聲音會變的非常有用,因為聲音在水下傳遞的比在空氣中更遠。可是,雖然聲音在水下很有效用,但是玩家卻幾乎無法利用。

如果你在游泳時曾經把頭埋入水下仔細聽過水底下的聲音,你就會發現人在水下根本沒辦法通過聲音辨別聲音的方向。人的耳朵之所以能確認聲音傳來的方向是因為我們有兩個耳朵,我們得大腦會根據兩個耳朵接收到的聲音的先後順序以及強度大小來進行三角定位,這樣就可以確認到目標音源的大概位置。這種對聲音的三角定位能力是哺乳動物都具備的一種能力,是我們哺乳動物在長期的進化過程中演變出來的一種能力,但是,這種能力是根據大氣環境而演化出來的。在三角定位過程中,我們的大腦會進行一些特殊運算,這種運算時由固化在我們大腦中的一些神經單元完成的,這就好像是一種硬體解碼器,它可以根據雙耳輸入的聲音強度和先後時間差計算目標方位,但是這其中的計算單元都是固定好的,根本沒法更改。

當我們在空氣中時,聲音的傳播速度是大致固定的,變化範圍很微小,而聲音在空氣中傳播時的衰減速度也是大致固定的。我們的大腦中的那個解碼區有這兩種固定數據,所以可以將其帶入計算得出最後的精確答案。但是,水裡的聲音傳播速度和空氣中的是不一樣的,而聲波在水中的衰減率也和空氣中不一樣。可是我們的大腦中負責計算這個東西的解碼區卻是固定的系統,沒法更改,因此它會用空氣中的聲波速度和衰減率代入計算,結果最後算出來的就是一堆亂七八糟不知所謂的數據,不但沒法確認方向,你甚至都不能準確的確定聲音的種類。

黑豚具備水下聲納定位的能力是因為它們經過了很多年的進化,一代代的調整大腦內部的聲音定位計算系統,然後他們就有了兩組數據區,所以他們可以在水下依靠聲音來精確定位目標,而我們就算能像海豚一樣發出超聲波並且能聽到回波,我們的大腦也根本沒法解讀這些數據,所以我們壓根沒法依靠水下的聲音來進行定位,更別提依靠它戰鬥了。

維基他們爬上來的時候因為周圍一片漆黑,聲音也沒法作為參考,所以他們現在簡直就跟又聾又瞎一樣,啥也看不到。不過他們既然來過,自然是早有準備。只見隊伍中的一名玩家忽然雙手在面前交疊,隨即分開,跟著單手向前一推,他的雙手掌心突然就好像兩個電筒一樣亮了起來。強大的光柱非常的炫目,光是從他的手掌周圍的海水中反射出來的光亮就已經讓人覺得非常的刺眼了。不過,雖然近處的光亮極為刺眼,但是光柱卻沒能傳出多遠。即便這裡的海水深度不會像馬里亞納海溝那麼誇張,但也不淺了,所以光線在這裡的傳播距離受到了很大限制,傳遞出去的光柱僅僅照亮了七八米遠的地方就不行了,更遠的地方依然是一片黑暗。不過雖然距離不是很遠,但是影響也不大,反正我們只是尋找路標而已,至於戰鬥什麼的有我在完全不是問題。我的視線範圍可不受黑暗影響,在這種地方我至少有五百米的視距範圍,相信這裡的那些水生魔獸都未必有我觀察範圍廣。

因為我們現在不在那個原來的通道出口位置,所以要找路還要先找到那附近的標誌才行,不過我們不能考進原來的出口,否則漩渦的吸力會越來越強,最後會把我們吸回去。好在根據維基的描述,出口位置往前有條明顯的溝壑,順著那個往前就能看到第一個路標,而維基他們雖然只有七米的視線範圍,但是我卻又五百米的視線範圍,因此我老遠的就看到了那條溝,然後引導著維基避開漩渦走到了那條溝中。

這條溝其實並沒多深,大概也就一米多點,不過因為周圍的地面基本都是平的,所以它這裡顯得就比較顯眼了。等進入溝中之後維基就開始順著溝往前走,而我則是走在了溝外的地面上,維基的隊友也都跟在我附近,反正只要不離開這條小溝就不會走出錯方向。

沿著這條溝往前不到五百米,溝壑就開始逐漸變淺,最後就完全和周圍的地面持平看不出來了。不過到了這裡我們也不需要它了,因為我早就看到了前方那個所謂的路標。

那個路標其實是搜沉船,不,應該說是沉船的一部分。這是一艘木質帆船的一段船身,頭尾都不見了,只有中間一段,而且還缺了一大塊。我開玩笑的問維基他們第一次過來的時候是不是在船上發現了海盜寶藏,結果維基隊伍里幾個依靠法術抵抗水壓沒有帶面罩的玩家卻是一個個的面色古怪的看著我,其他人因為頭盔遮擋看不到表情,但是看他們看著我這裡,我就知道他們的表情應該和其他人一樣。

「怎麼了?這船有問題?」

稍微沉默了一會維基才開口說道:「船里確實有海盜寶藏,不過玩家寶藏更多。」

「啊?什麼意思啊?」

跟在維基身邊的一個年輕玩家口快的說道:「我們上次進去尋寶結果被打劫了,每個人都丟了兩件最好的裝備,要不然我們也不會搞到連那個斷層都過不去。」

「打劫?」聽到這個詞我立刻就來了興趣。「這地方難道還有別的玩家?」

還是那個口快的年輕玩家說道:「玩家確實有,不過打劫我們的不是玩家而是NPC。這個船是一個著名任務地點,船里住著一大群海盜的亡靈,他們也不知道用什麼方法在我們那邊發布了任務,讓玩家來這裡尋寶,結果來了的人不但帶不走寶藏,自己還要丟下兩件最好的裝備,否則就會被那些傢伙吸食靈魂。哦,那個吸食靈魂的效果就是永久性的降低你五分之一的精神力和六分之一的力量以及六分之一的體質。」

「我靠,那這個號不是等於廢掉啦?」

「所以被坑的玩家都選擇了丟下兩件最好的裝備贖身。時間長了這裡的好東西就越來越多,但是外面的玩家也大多知道了這是個坑爹任務,所以除了外地來的倒霉蛋之外我們本地人都不接這個任務了。」

「那你們還往裡鑽?」

另外一個玩家嘆息道:「就是因為人人都知道這個任務坑爹,所以大家都不來了。我們以前也沒接過這個任務,只是知道這個任務坑爹所以不去接,可是不接任務你就不知道那艘船的具體位置,反正也沒人想來,大家都不會刻意去打聽。我們剛看到這艘船的時候也沒想到這就是那個任務里的那條船,等被抓了才想來這原來就是那個任務里的那條船,可惜那個時候後悔也來不及了!」

雖然他們說的挺悽慘的,不過不知道為什麼我聽了以後只是覺得很想笑,果然人的快樂是要建立在別人的痛苦之上嗎?

雖然很想笑,但是我也知道這個時候笑出來很不禮貌,所以我只好轉移話題問道:「你們在這裡碰到的海盜亡靈很厲害嗎?這麼多人接任務都玩不成?」

維基點了點頭然後又搖了搖頭,最後說道:「我也不知道他們算不算厲害。或者也可以說這些傢伙其實不怎麼樣,關鍵是那條船有點詭異。」

「詭異?」

「嗯。就是很奇怪。我們雖然在外面看到的這個船只有這麼一小段,但是你只要跨進去,立刻就會發現自己進入了一艘正在海上航行的船隻中。那艘船上有很多的海盜,當時正在劫掠一艘商船,但是剛把對逼停就發現前面迎面開過來一大群軍艦,然後你所在的這艘海盜船的船長還是下令先搶劫商船再跑,結果雖然搶了滿滿一船的寶藏,但是因為耽誤了時間最後沒能跑掉被包圍了。海盜船雖然激烈抵抗,但最後還是被擊沉了,而你也會隨著船一起沉入海底。不管你是會飛,還是會游泳都沒用,哪怕你一開始發現自己在船上就飛起來遠離這艘船都沒用,只要它一沉你就會自動回到船上並跟著沉入海底,然後你會看到海盜們死去變成亡靈。之後才會出現現在在外面看到的這個場景,不過裡面的亡靈海盜會和你說要你讓他們吸魂,或者留下兩件身上最貴重的物品。你要是不同意,之前的海戰就會循環出現,每次沉船之後他們都會問你一次,而且你只要不同意就根本跑不掉。之前接任務的玩家試過了幾乎所有方法,還有人連續循環了二百次,耗時兩個星期,最後還是妥協了交出裝備被放了出來。」

「聽你的說法好像是精神環境啊?」

維基搖頭道:「之前我們這邊也有人這麼猜測來著,但是後來有精神系的法師接過這個任務,結果證明不是精神環境,也有人殺死過船上的全部海盜亡靈,結果還是一樣,等到幻境開始循環,海盜們又會出現,然後再次死掉變成亡靈,反正不交裝備就要被吸魂,否則你就別想出來了。」

「聽起來果然是個坑爹的任務。」我先是感嘆了一句,隨後又問道:「不過那裡的裝備和財寶是不是真的很多?還有這個任務的獎勵是什麼啊?」

維基一聽到我的問題立刻就驚的跳了起來,然後顫抖著聲音問我:「你不會是要進去吧?」

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