第三百二十三章 針對性兵種(2/2)
如此龐大的一支軍隊就站在眼前,誰要是再說我沒有誠意,那周圍人一定會第一時間鄙視死他。
其實相比之普通玩家,一些懂行的高級玩家反倒是更加的驚訝,因為他們已經明白了我為什麼買來的全都是低級兵種了。
實際上只要看看我買的都是一些什麼兵。就已經可以明白一些我買這些兵的原因了。
這次我買來的兵種之中有很多種生物都是雜牌軍,雖然等級很高,但是數量都不多。這些雜牌軍就算全都算在一起也不到我買來的這些兵力總人數的萬分之一。由此可見這些高級雜牌軍的數量並不多,而組成真正大軍的那些低級兵種其實只要就只有三種生物而已。他們分別是骷髏兵、木乃伊以及死神近衛。這次我買來的士兵之中九成九都是這三種兵種的其中之一,由此就可以看得出來我這次買來的部隊是多麼的專業了。
不要以為低級兵種就一定很渣,那要看是幹什麼,有些事情低級兵種其實往往比高級兵種乾的更好,再說《零》這個遊戲中有明確的相生相剋屬性。所以有些東西天生就是可以壓制另外一些東西的。
這次我們要與之作戰的是什麼人?
答案很簡單,就是美國玩家。
美國玩家之中什麼人最多?當然是火槍手了。
火槍手用的雖然是火槍,但在遊戲裡火槍其實算是飛射性武器的。而我們的三種主力幾乎都是專克飛射性武器的兵種。
骷髏因為只有骨頭架子,所以身體上有很多空隙,就算對方站著不動,近距離射擊的情況下命中率也不超過六成,而如果是在運動中,能有兩成的命中率就算你是神槍手了。
另外。骷髏這種兵種本身是有自我修復能力的,而且骷髏兵和一般的生物不一樣。他們是按照實際上的受損程度來減少生命值的,而不是按照敵人的攻擊力來減少生命值的。敵人的攻擊力唯一決定的就是破壞能力。而不是直接的傷害。
舉個簡單的例子。一隻最低級的白板骷髏兵,血量只有二百點,對於多數玩家來說都可以輕鬆的一刀秒了它。但是,如果你用的不是刀,而是一把槍,或者一張弓,亦或是一塊石頭,那就未必了。
如果你用一張弓射骷髏兵,那麼如果箭穿過了骷髏骨骼間的縫隙,那就是完全不會產生傷害值的狀態,而如果是命中了肋骨將其打斷了,那麼傷害值可能只有十幾點,並不會對骷髏兵造成致命傷。這就是骷髏兵的特點,不管你的傷害值多高,它都只會根據自己的受損情況減少生命值。所以,火槍手如果對上骷髏兵,除非能爆頭,將骷髏頭骨之中的靈魂之火擊碎,否則就不會產生致命傷,而骷髏兵本身可以恢復傷害,因此一般的損傷很快就會復原。
木乃伊的情況和骷髏兵差不多。雖然木乃伊本身是有肉的,不存在讓子彈或者箭矢穿過身體的情況,但是雖然每次都會被命中,可木乃伊的生命值卻也不是骷髏兵那麼一點點,而是非常非常的多。事實上木乃伊的防禦力和生命值都相當誇張。這個兵種天生就是做肉盾的,他們的屬性和殭屍差不多,都是防高血厚的類型。但是,和殭屍稍微有些不一樣的就是木乃伊的防禦力比殭屍要略低,但血量卻要略高。而且木乃伊的再生能力比殭屍要好很多,同時當木乃伊啃噬生靈的時候回復自身傷害的速度也要比殭屍快很多。也就是說木乃伊其實是一種可以快速回復自身傷害的兵種。
木乃伊之後剩下的就是死神近衛了。相比之木乃伊和骷髏兵,死神近衛就更別說了。這些死神近衛都是阿努比斯的神力製造出來的不死生物,他們的本體就是沙子、靈魂、阿努比斯的神力。
神力本身是不會消散的,而且製造死神近衛用的是一種可以再生的神力,所以死神近衛體內的神力是永不消亡的存在。至於說沙子……這東西雖然可以被消滅。但對死神近衛來說沙子是可替換的部分,只有阿努比斯的神力和靈魂是不可替換的,也就是說就算你將死神近衛體內的沙子全部摧毀,它也可以用別的沙子重新塑造軀體。再說沙子雖然不是那種無敵狀態的物質,但戰鬥中你可以將其擊散。可要說徹底摧毀沙子,這本身也不是什麼簡單的事情。因此,死神近衛體內的沙子其實也等於是不可摧毀的存在。
死神近衛身上唯一真正算是弱點的部分就是靈魂了,只要靈魂被摧毀,那麼死神近衛就算是徹底完蛋了。但是,死神近衛的靈魂是空白靈魂,其中的記憶什麼的東西都是用神力刻印在體內的,也就是說阿努比斯的神力才是驅動死神近衛運動的根本。而靈魂僅相當於是思維系統的硬體設施,沒有任何的記憶。所以,死神近衛的靈魂被摧毀之後。只要填充一個新的空白靈魂就可以接著用。而且,靈魂雖然可以被傷害,但要徹底摧毀它也不是那麼容易的事情。畢竟按照自然法則,亡者的靈魂是應該要去冥界報導的,也就是說死神近衛死了之後靈魂要回到阿努比斯的懷抱,而死神近衛本身就是阿努比斯的手下。那麼回到他身邊的死神近衛還能算是死了嗎?答案顯然是不。
也就是說,雖然死神近衛身上存在靈魂這個弱點。但是這個弱點其實很難被利用。所謂的殺死死神近衛,不過是讓其短暫解體而已。頂多也就是讓這些傢伙短時間內無法再次戰鬥而已,並不會真的讓死神近衛消亡。
根據這些情況就可以知道,我買回來的三個主要兵種其實都是那種不怕死,或者對飛射性武器有一定免疫效果的兵種,而美國人這邊最多的就死火槍手。如果再加上一些正常比例的弓箭手,那麼美國玩家之中使用飛射性武器的人員數量就會非常的多,而我買來的這些兵種就可以讓這部分的敵人戰鬥效果下降一大截。
除了這些美國玩家之外,我們這次的敵人之中還要包括一種敵人,那就是自由神族。
自由神族雖然現在因為我們的阻撓還沒有正式和彩虹聯盟那邊達成協議,甚至於我懷疑自由神族這邊搞不好還不知道彩虹聯盟要讓他們出戰的事情。但是,自由神族參加戰鬥其實基本上就是板上釘釘的事情,根本就不存在別的肯能性。我們可以拖延自由神族參加戰鬥的時間,但不能改變這一結果。所以,我們遲早還是要和自由神族戰鬥的。
如果我們冰霜玫瑰盟這次是全力投入美國內戰,幫助海王殿和彩虹聯盟全面開戰,那麼自由神族對我們來說其實也不是多麼可怕的存在。畢竟我們冰霜玫瑰盟之前已經讓兩支神族出現了重大損傷,其中日本的高天原神族被我們打的七零八落,而俄羅斯的前神族被我們徹底消滅,現在的這個西伯利亞神族也是被我們揍得滿地找牙,所以說,我們冰霜玫瑰盟對付神族不但有經驗,而且經驗非常多。
自由神族比起高天原神族確實要厲害一些,畢竟日本的高天原神族雖然整體戰鬥力更強,但內部不統一,派系太多,互相之間都不怎麼和睦,所以不容易形成的戰鬥力。但是自由神族就只有自由女神一個老大,所以戰鬥力集中。在戰鬥中更能發揮實力。但是,即便如此,自由神族也未見得就能幹的過我們,因為我們冰霜玫瑰盟並不是一般的行會,我們還有混亂與秩序神族。
作為一個有自己專屬神族的行會。我們冰霜玫瑰盟和多數行會都不一樣,即便是現在因為八歧大蛇的原因導致了日本也出現了行會神族,導致我們冰霜玫瑰盟已經不是目前世界唯一擁有行會神族的行會了,但我們依然是擁有專屬行會神族的行會。
儘管八歧大蛇現在只是在和鬼手信長合作,但從本質上說八歧大蛇依然是的神族,而鬼手信長的鬼手盟只是他收下的一個行會。而我們冰霜玫瑰盟就正好反過來,混亂與秩序神族是我們行會的一部分。所以我們可以指揮混亂與秩序神族參加戰鬥,可以讓混亂與秩序神族按照我們的意志進行進攻或者防守,而鬼手盟卻只能和八歧大蛇商量著來。
正因為我們兩邊的差距如此明顯,所以雖然同樣有行會神族。鬼手盟和我們冰霜玫瑰盟的戰鬥力差距卻依然是那麼的大。
說道自由神族身上,雖然自由神族是一個的地方神族勢力,戰鬥力方面應該是高於行會神族的。但是,行會神族有行會神族的好處。一方面混亂與秩序神族有我們行會提供的各種支援,可以保證穩定的信仰之力供應,另一方面,混亂與秩序神族在我們行會的庇護下可以控制戰鬥中的傷亡。
地方神族在戰鬥中只能靠自己,所以他們戰鬥的時候不能盡全力。因為一旦陷入包圍之後脫不出來,那就很可能掛掉。神族的生命只有一次,因此這些地方神族都非常的小心。不可能全心全力的去戰鬥。但是,相比之下混亂與秩序神族就不一樣了。雖然混亂與秩序神族的這些神祗也只有一條命,但是我們冰霜玫瑰盟採用的是一加二的戰鬥保護配置。也就是每一名混亂與秩序神族都會有兩部專用的機動天使負責保護。
注意,這兩台機動天使不是跟著混亂與秩序神族戰鬥,而是專門負責在這個混亂與秩序神族出現生命危險的時候將其安全帶走的。
這兩部機動天使都是特質型號,其中一台是類似於三十秒超人一樣的存在。其體內的所有機構都是專門設計的,因為不考慮使用壽命之類的問題。所以一旦開始進入戰鬥模式,這種機動天使就會在短時間內耗儘自己的全部能量儲備。而作為交換的就是它的使用壽命只有三分鐘。當然,這三分鐘指的是戰鬥模式下可以堅持三分鐘,不是說這東西造出來三分鐘就完蛋了。
雖然這種爆發性的機動天使戰鬥時間只有三分鐘,但是,付出這麼大的代價換來的就是超高的傷害輸出。基本上在這三分鐘之內,這種機動天使的戰鬥力可以等同於三部對神族用機動天使的戰鬥力之和。
這種機動天使的任務就是一旦我們的混亂與秩序神族出現危險情況,他就要頂上去,然後用自己的高爆發抗住敵人的攻擊,給混亂與秩序神族爭取撤離時間。
當這個高爆發型的機動天使擋住敵人的攻擊之後,剩下的那台機動天使就會上去帶走這個混亂與秩序神族。這部負責救援的機動天使戰鬥力並不強,甚至可以說幾乎沒有多少戰鬥力,但是,這傢伙卻是個機動堡壘。這部機動天使裝備有能量防護裝置,防禦力非常的強,長時間戰鬥肯定撐不住,但短時間內要破它的防幾乎也是不可能的。另外,這種機動天使還裝備有超強的一次性推進器,而這種東西其實就是土製火箭一樣的東西。
當混亂與秩序神族遇到危險的時候,爆發型的機動天使上去抗住敵人,這個救援型的機動天使就會衝上去用自己的防護力場保護住這個混亂與秩序神族,然後直接帶著他用高超音速脫離戰鬥區域。並且,一旦脫離戰場,這傢伙本身還可以使用定位傳送能力將救出來的混亂與秩序神族直接送回大本營,也就是艾辛格移動要塞。所以說,我們行會的混亂與秩序神族雖然並不是說就不會死,但至少比起那些完全要靠自己的地方神族,混亂與秩序神族就要放心大膽的多了。
而且,我們冰霜玫瑰盟本身也有很多高級玩家,在戰鬥的時候我們會跟這些混亂與秩序神族一起戰鬥,萬一真的要有危險我們肯定先讓混亂與秩序神族撤離,反正玩家死亡還能復活,損失不會像混亂與秩序神族那麼大。
正因為這些原因,混亂與秩序神族的戰鬥力雖然不如地方神族,但實際在戰場上卻並不見得弱多少。
但是,現在我們的問題就是我們冰霜玫瑰盟正在同時進行兩場戰爭。俄羅斯那邊的戰鬥雖然沒有在進行,但實際上一直處於戰鬥的邊緣,也就是說隨時可能打起來。因此,混亂與秩序神族現在需要坐鎮俄羅斯,至少不能全都過來參戰。再說,我們行會還有個地府需要管理,因為那邊隱藏了混亂與秩序神族最大的秘密——信仰之力收集器,所以我們必須保證那邊時刻保持一定的威懾力量,以確保信仰之力收集器不會出問題。所以說,我們的混亂與秩序神族雖然很厲害,卻不能參加這次的對自由神族的戰鬥,至少不能大面積參戰。這就造成了我們沒有足夠的力量正面抵抗自由神族。
我們冰霜玫瑰盟雖然也有一些高手可以和自由神族對抗,但是自由神族是一個完整的神族,他們的人員數量很多,我們的高手中除了我和真紅她們幾個可以一對一乃至一對幾的對抗神族,多數人都無法做到一對一的和自由神族對抗,再說就算是可以,我們行會的高手還要分出一部分人去對付彩虹聯盟的高手,這樣一來我們在高級戰鬥力方面肯定是不如彩虹聯盟和自由神族這邊人多的。
那麼,自由神族這邊有較多的高級人員,這些人就會肆無忌憚的襲擊我們的低級人員。而在這個時候我買的這些兵的好處就可以體現出來了。
因為自由神族是神,所以他們的戰鬥力很強。對他們來說,除非是我們行會的那些高手,一般的玩家或者npc基本上對他們來說就是一招秒。這就好像反坦克飛彈,威力太大,不管是打中坦克還是打中一個人,肯定都是一下就幹掉了。因此,如果我買的兵都是坦克那種級別的存在,那麼數量肯定不會太多,對方一發飛彈一個坦克,很快我們這邊就死光了。
但是反過來,我們這按全都是小兵,對方用的卻是飛彈,一發飛彈依然只能幹掉一個人,很快對方的飛彈就會用完,而死掉的那些人雖然也會很多,但損失肯定不會像高級兵種那樣誇張。相對於總體的戰鬥力來說,這點損失我們完全可以承受。
當然,神族不是反坦克飛彈發射車,他們除了用單體技能還有大招,可以一招一片的打。但是,大招之所以叫做大招就在於威力大消耗也大,所以自由神族不可能無限制的扔大招,而他們的大招雖然可以一片一片的清理雜兵,但對於我這次買的這些雜兵來說,這種損失完全不在話下。到時候等那些自由神族耗光了神力的時候他們就會發現自己殺死的敵人和總數比起來其實也沒多少。
所以,這就是低級兵種的優勢,雖然死得快,但是因為數量夠多,所以完全不怕死。即便損失了幾百萬,相對我買回來的這個數量也不過是一小部分而已,完全不用擔心。
這麼多部隊到達美國,特瑞當然是很快就知道了消息,然後帶著人找到了我,我看著他笑著問道:「怎麼樣?我的誠意夠不夠多?」
特瑞此時看到我帶來的這麼多部隊已經興奮的都不知道怎麼說話了,激動的在那裡拍著我的肩膀僵了半天才哆嗦著說道:「夠,絕對夠了。」