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第一百一十一章 決議通過(2/2)

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順便說一下。艾辛格地心城並不等於艾辛格地下城。艾辛格的地下城其實是艾辛格地面城的地下部分,這個部分雖然埋在土裡,但卻是緊貼著地面城的,而且本身就是地面城的一個部分,並不是獨立的。而地心城實際上和艾辛格主體之間除了那細長的電梯通道之外幾乎就是沒有任何其他連結的。

艾辛格地面城,這個是艾辛格中唯一允許外行會玩家自由活動的城區。當然實際上開放的也就是這個部分的一部分區域,也不是全部。

艾辛格天空城就是那個倒立在艾辛格地面城頭頂上的部分,這個部分感覺就好像是艾辛格地面城的倒影一樣,不知道的人第一次看到感覺就好像在艾辛格地面城的上面有一面覆蓋整個城市的鏡子一樣。這兩個城市的造型幾乎是一模一樣,而且正反顛倒,看起來就好像水中倒影,所以兩者在一起合稱艾辛格雙子城。但是在系統那裡,它們其實都是艾辛格這個城市的一部分,並不是獨立的兩座城市。

最後,也是最重要的部分,那就是艾辛格移動要塞了。

艾辛格移動要塞這個部分其實應該說是艾辛格的老城區,但是因為進行了技術改造,所以變成了空中要塞。這個部分其實也是艾辛格這個主體的一部分,但是因為它能動,並且還攜帶有重型武器,所以經常會去別的地方執行各種清掃任務。事實上當艾辛格移動要塞參加戰鬥之後。我們幾乎就不存在攻不下來的地方,畢竟艾辛格移動要塞的火力實在是太猛了。要不是因為移動起來的能源消耗太嚇人,艾辛格移動要塞肯定會跟美國人的航母戰鬥群一樣滿世界晃蕩炫耀武力的。

剛剛說了,艾辛格的城市等級之所以那麼高,主要原因就在於這個艾辛格移動要塞。

城市等級這個東西的提升就跟玩家升級一樣。要看城市經驗值,而城市的經驗獲得則是可以從很多個方面來得到,但是其中最主要的幾個部分就是建設加分、行會加分以及戰鬥經驗。

建設加分這個部分並不是特指你在城市裡建設建築來得到經驗,而是說所有創造類的加分。比如說,你在城市裡進行商業活動,而這種商業活動帶來的資金流動就會產生經驗值。商業城市其實主要就是靠這個來升級的,畢竟像是巴黎那樣的商業城市甚至連城市都沒有,要是依靠戰鬥加經驗的話,估計等級還沒升上去城市就先打成廢墟了,畢竟商業城市的建築都是脆皮,一碰就爛的。

啥?你問為什麼艾辛格的城市那麼堅固?答案就是因為艾辛格是要塞城市,所以建築結構會和一般的商業城市有所區別,不然的話你以為我們的城市建築建設費用為什麼會比別人貴20%?這多出來的錢就是為了加固而額外消費的。

除了建設建築物和商業活動打來的經驗值之外,城市裡的流動人口以及常駐人口也會帶來經驗值。流動人口每進出一次城市,就會為城市帶來一定量的經驗值,而在城市裡有固定居住點的人則在每次進出的時候加經驗之外,還會額外的每天固定提供一部分經驗值。這種設定不完全是針對玩家的,npc也一樣,這也是為什麼在《零》這種戰鬥遊戲中大家要拼命開放自己的城市的主要原因之一,還不就是為了增加人流多賺經驗值嗎?

以上這些就是所謂的建設經加分。不過這只是個大概,不是全部。因為實際上建設加分還有很多東西,比如說這個城市內如果有研究所研究出什麼技術成果來了。這個城市也會得到加分,還有就是城市內的固定人口中有人升級,這也算是城市建設加分。類似這樣的細碎的項目其實非常多,只是所占比例不大。所以就不詳細表述了。

建設加分之外,城市經驗值的另外一個主要項目就是行會加分。

艾辛格是我們冰霜玫瑰盟的城市,所以每當我們冰霜玫瑰盟有什麼數據變化,都會對城市經驗值帶來一定影響。比如說,行會等級提升,本行會所有的下屬城市都會隨之提升經驗值。而這個具有數字則是根據城市規模老計算的。大城市得到的經驗值數量會多於小城市。此外,像是之前說的科技研究也有經驗值加分,而且是雙重加分。比如說我們行會的研究人員在艾辛格研究出一項科技,那麼艾辛格會先因為城市建設加分而得到一定的經驗值,而後,還會因為我們行會研究出這種技術。再得到一份經驗值。也就是說,這兩個經驗值加成都是因為那一項研究。

行會加分除了科技和行會等級,還有人口加分、地圖加分以及資源加分。我們行會的會員,每個人每天都會提供固定的城市經驗值,因此在這一點上來說行會是人越多越划算。此外,行會掌握的地圖面積,每擴大一平方公里就會增加所有該行會所屬城市的經驗值。當然。行會自己的經驗也會跟著提升。還有,行會所掌握的礦山開採礦物的話,會根據系統定價,折算經驗。這個不是說你要把礦物賣出去,系統根本不管你如何處理這些礦物,只要你開採出來,就會根據系統定價自動結算經驗值。當然,這個也是雙向經驗,會同時提升行會經驗值以及行會所屬城市的經驗值。並且,另外一個條件就是。如果城市勢力範圍內有本行會控制的礦區的話,會根據礦區的總儲量,每天自動給一定量的城市經驗值。

以上這些就是別的行會的城市獲得經驗值的主要途徑了,而剩下的一種就是戰鬥經驗了。

事實上只要是在城市勢力範圍內發生戰鬥,當然我說的是城市擁有者和其他行會人員的戰鬥。如果是不相干的人員戰鬥是沒用的。也就是說,只要是我們冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的區域攻擊外行會的玩家,或者是擊殺怪物,艾辛格都可以得到城市經驗值。當然,這個不一定要是己方進攻,事實上被入侵也是一樣的。有人攻擊艾辛格,我們進行抵抗就會在戰鬥中不但的得到城市經驗值。最後,戰鬥結束後如果成功守住了城市,還會根據入侵者的總實力一次性的給出一定量的經驗值。

這種戰鬥中獲得經驗值的方式和前面兩種不一樣的地方就是它獲得經驗值的數量很大,而且速度非常快,但是因為城市本身是個固定物體,所以通常你是沒有辦法讓城市主動去招惹敵人的。也就是說,雖然城市戰可以快速提升城市等級,當然我說的是守住了的情況。被敵人占領了那就啥都不要說了。雖然這個戰鬥中城市經驗值提升飛快,可也不能到處找人來入侵自己吧?先不說萬一城市被攻占的風險問題,就算是你不擔心這個,敵人攻不攻你的城市也是個問題的,畢竟別人入侵你的城市總的有一定的可以預期的好處,比如你的城市位於交通要道上什麼的,反正就是看起來有利可圖的類型。

所以說,城市攻防戰雖然可以大幅度提升城市等級,但因為你不能決定敵人的行為,所以這個事情很不靠譜,而且一旦城市失手被敵人占領,不但不會提高經驗值,還會損失經驗值。所以說,通過戰爭提升城市經驗雖然是個很快的方式,但實際上並沒有多少城市真的會這麼幹,並且這個本身也不是那麼容易控制的事情。

其實說到這裡我想很多人應該已經猜到為什麼艾辛格的城市等級這麼高了。原因就在於艾辛格移動要塞會動。

別人的城市都是固定的,他們只能被動的等著敵人來攻擊。就算你主動去騷擾人家,然後引別人來攻擊自己的城市也不是那麼容易的。人家又不是笨蛋,上當一次兩次還可以理解,怎麼可能總是上當?再說了。攻城戰這種事情怎麼著也算個件大事情了,哪個行會不要慎重考慮一番掂量下敵我戰力對比以及勝算和之後的回報率問題?這樣一下來了,城市攻防戰的發生概率其實就非常低了。至於說讓行會玩家在城市周圍殺怪……這個方法更不靠譜,畢竟城市除了剛建好的那次怪物攻城之外,之後周圍就會出現一個怪物真空區。而在這個區域外面即便是出現了怪物也都是低級怪,你是不要指望在城市周圍看到波ss或者大群高級怪物的。所以說,除了本行會玩家在本行會的所屬城市外面和外行會人員發生pk之類的情況之外,幾乎就沒有什麼經驗值好拿了。而本行會玩家和外行會人員的pk行為也不是可以經常發生的,畢竟你的城市要搞經濟,那就需要別人來你的城市才行。要是你們行會的人總是在城市周圍欺負外行會人員。誰還來你這裡?所以說,我們不但不能增加此類經驗收入,還要限制這種情況的發生。

但是,以上這些問題都是別人的問題,在我們這裡,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在於艾辛格移動要塞它是可以到處跑的。

大家都知道攻城戰拿城市經驗快,可是別人不能主動去引發攻城戰,而我們卻可以非常輕鬆的製造攻城戰,因為別人不來進攻我們,我們可以讓艾辛格移動要塞主動去攻擊別人。系統關於戰鬥類城市經驗值的計算方式是按照在城市周邊範圍發生戰鬥計算的,並不是說一定要別人主動攻擊你的城市才行。當然,對別的城市來說。這就是必須的,因為別的城市都不會動,別人不來攻擊的話城市就沒法攻擊到他們。而艾辛格移動要塞恰恰沒有這樣的問題,它可以直接開到敵人的城市旁邊跟人家城牆頂著城牆,然後兩個城市之間的一切戰鬥全都算是攻城戰。

此外,因為艾辛格移動要塞可以移動,所以它還可以跟著我們的大部隊一起行動,在普通的行會戰過程中跟著我們混經驗。

說個最直接的例子,之前松本正賀還是真正的日本玩家領袖的那段時間,我們就曾經用艾辛格移動要塞攻擊過日本本土。當時我們甚至讓艾辛格移動要塞直接降落地面。然後依靠城市下面的巨型履帶系統在地面上好像坦克一樣開著走。當時因為我們將目標設定為了日本東京,所有所有的日本玩家都是前仆後繼的跑來攔截我們,而我們的人只要等在艾辛格移動要塞附近跟著艾辛格移動要塞一起移動就行了,這個時候只要有人來戰鬥,我們的艾辛格移動要塞就會得到經驗值。換句話說就是艾辛格在得到經驗值。

這種完全跟作弊一樣的經驗獲得方式才是艾辛格的城市等級如此之高的主要原因。就光是那次在日本的行動之中我們的城市等級就一口氣升了二十多級。要知道多數行會的主城的總等級都還不到二十級呢,我們光是那一次戰爭就升了二十多級,這數字能不嚇人嗎?

事實上之後艾辛格移動要塞的多次出動都為我們撈了不少城市經驗值,而這一切的一切最終帶來的效果就是艾辛格的城市等級升到了非常誇張的地步,而隨著這個城市等級的提升,很多強大的特殊建築也就逐步開放了。

這些特殊類型的城市建築往往有著非常強悍的作用,但是要建造它們不是光有錢就行的。你必須先要把行會等級升起來,等行會等級到了就可以去接行會建築的任務,任務完成後就可以拿到建築圖紙。事實上這個圖紙並不是很的建設圖紙,而是一種類似建築許可證的東西。有了它你就可以建造這種建築,但具體外形什麼的還可以隨便設計,不需要參照這個圖紙。事實上那個圖紙上也沒有設計圖。

在拿到圖紙之後,雖然說行會已經可以建造這種建築了,但是,你還需要一個合格的城市,因為所有這種帶有特殊系統屬性的行會建築。全都有建築條件。就好像玩家使用的武器經常會要求玩家的力量達到多少或者等級達到多少級才允許裝備一樣,行會建築業要你的城市等級達到多少,或者是城市面積達到多少才能建造。甚至還有些建築會要求城市必須是特定類型城市,比如說有一種行會建築叫做水下祭壇,就要求城市必須是港口城市。

正因為艾辛格移動要塞讓我們將艾辛格的等級升到了這麼恐怖的地步。所以那些日本行會會長們雖然心裡嫉妒,卻是一點辦法都沒有,因為他們知道這種情況是不可複製的。當然,他們要是也有本事弄出一座會飛的城市,並且保證它不被摧毀的話,那也是可以考慮一下的。

事實上日本行會會長們還有一點無奈的地方。那就是他們自己的行會等級。

其實之前日本地區的特殊建築也不少,要不然當初日本玩家剛和我們交手的時候也不會那麼厲害了。當時的黑龍會集中了全日本的資源,自身的行會等級非常高,城市也是相當誇張,自然有很多高級行會建築,而隨著黑龍會解體。日本就失去了這種優勢。

黑龍會分散出來的那些小行會都是獨立的新行會,他們沒有繼承到黑龍會的行會等級。至於說鬼手信長的那個鬼手盟,那本來就是個新行會,而松本正賀現在建立的新黑龍會除了名字之外,和當初的黑龍會也是沒有任何關係的。至少系統是不承認兩者有什麼聯繫的。也就是說,現在的日本已經沒有那種超大型的行會了,所有行會都是中小型行會。並且是以行會聯盟的形式組成的。而這種聯盟形式的最大問題就在於很多系統為行會準備的東西都沒辦法實現,因為這些聯盟不是一個完整的行會,他們各自的獨立數據都達不到系統的某些硬性標準,自然也就無法開啟那些特殊的行會功能。

所以說,就算現在送給這些日本行會會長們一座艾辛格這樣的城市,他們也照樣建不了這種訓練中心,因為他們自己的行會等級不夠高。

那些日本行會會長在挑戰失敗之後就分成了兩撥人,其中一部分開始研究起了那些別的挑戰神目標,比如說有人就開始挑戰真紅和克里斯蒂娜了,而另外一些人在發現松本正賀正在挑戰自己之後也開始學著松本正賀的樣子也挑戰自己。

自我挑戰這種項目通常耗時都不短。因為自己和自己打的話,因為太了解自己的屬性了,所以想贏不容易,想要輸液不容易,結果就是通常自我挑戰都會打很久。

還好。這些日本行會會長們都是第一次用這個系統,所以戰鬥很快就結束了,這些傢伙大多不太熟悉這種自己對自己的戰鬥方式。不過他們倒是不在乎死亡幾次,反正也沒有懲罰,一個個玩的有些不亦樂乎起來。

帶這些日本行會會長過來的目的其實就和之前讓他們迴避一樣,是為了增加真實性,作戰計劃什麼的其實早就完成了,不過我們總不能剛表示接受他們的提議就拿出詳細的計劃書吧?那不成不打自招了嗎?

看看時間差不多了,在那些日本行會會長陸續出來之後我就攔下了他們沒有讓他們再進去玩,藉口當然是計劃已經完成,等他們回去商議。很快眾人都退出了訓練,然後跟著我們一起回到了會議廳。

本行會智囊團做出的計劃並非紙面計劃,而是立體的作戰示意圖。這東西看起來更加的直觀,而且更適合我們行會用。不過那些日本行會會長們就只能自己用筆記錄了,畢竟他們雖然能看的明白,卻沒有東西可以下載我們的計劃書,畢竟這是依託水晶科技完成的東西,他們沒有類似的設備。

等那些日本行會會長都坐好之後我就讓軍神直接將行動方案投影在了會議室中心,然後說道:「計劃已經完成了,但是內容相當的簡單,畢竟時間太倉促了。具體計劃等之後我們完善了之後會送給你們。之前你們離開前,松本正賀給了我們一份計劃建議,我們的參謀人員可以說是基本上接受了這個建議。」

那些日本行會會長聽到這裡都疑惑的看向了松本正賀,因為他們之前沒有聽說過這個東西,松本正賀稍微解釋了一下這些東西是和之前的情報在一起的,然後那些日本行會會長才恢復正常。

我看了一下他們之後繼續道:「松本正賀會長的建議很有道理。中日兩國玩家存在很嚴重的矛盾,所以如果貿然合兵作戰的話,估計就算我們能約束的住雙方不要自己打起來,也沒辦法達到戰鬥力疊加的目的,而且幾乎可以肯定會出現內部摩擦,導致戰鬥力反而不如分開作戰的時候。」

那些日本行會會長也都明白這些道路,所以聽到我說的話之後就點頭道:「這個我們之前在日本的時候就討論過,當時大家決定還是分兵各自行動為好。」

我點頭道:「是的,根據松本正賀會長給出的監獄書,我們也支持這個設定。雙方不進行大規模的合兵作戰,而是進行戰略上的呼應。不過,我們稍微做了一些改動,那就是,普通玩家雖然不進行合兵,但是搶奪技術的行動部隊需要合兵,因為這一組需要的強大的突防能力,人數倒在其次,所以需要我們雙方將精銳全都集中起來使用。」

「這個我們沒意見。」

「如果這個你們也沒有意見,那基本計劃就這麼定下來了。具體情況你們看下動態示意圖就明白了。」

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