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第一百一十二章 去見海皇(1/2)

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其實霧給我的捲軸確實就是一張藏寶圖,唯一的不同之處就是這個東西不是噩夢地帶的藏寶圖,而是一張別的地方的藏寶圖。這個東西的原主人是個曾經進入過噩夢地帶的倒霉蛋,可惜後來掛在這裡連藏寶圖都給爆了出來。

既然不是這裡的任務,那也沒必要現在去做,在收好捲軸之後我便和霧大概說了一下她之後的任務,其實也不是什麼很複雜的工作,主要就是以後我們行會的城市修起來了,她要負責攔截那些非法闖入這裡的玩家,最重要的是不能讓別人靠近我們的城市。

噩夢地帶內的城市我計劃是用作奇兵存在的,所以知道它存在的人越少越好,這樣才能起到奇兵的效果,如果人人都知道,那我們的城市還有個屁的奇兵效果啊?

在交代完霧需要做的事情之後我並沒有急著離開這邊,而是讓霧先把自己給還原成了之前的覆蓋整個噩夢地帶的樣子,而我則是回到了之前放晶母之母的那塊地方開始練技能。

之前發現晶母之母的那塊地方差不多就是噩夢地帶的中心位置了,將來我們的城市我就打算建在這裡,所以這個地方之後肯定是需要挖地基的,因此現在不管破壞的多麼厲害都沒有關係。

本來在噩夢地帶最合理的練習方法是用大招一邊轟殺那些霧魂一邊練習那些平時因為魔力限制而無法經常使用的高級技能,但是在我和霧簽署了協議之後我才鬱悶的發現從協議簽署的那一刻開機霧就被默認為使我們行會的一員了,而那些個霧魂全都是霧的武器變化的,也就是說現在這些全都算是我們行會的守護生物,而我攻擊它們根本一點經驗值也拿不到,只能算是行會內的切磋比試。

這一發現讓我鬱悶了好長時間,因為我本來是打算在噩夢地帶好好刷刷級來著的,可是現在因為這個原因反倒沒法實現了。不過雖然經驗值拿不到了,但是至少魔力無限這個屬性還能用,因此現在雖然不能刷人物經驗,卻可以刷技能經驗。

《零》中的技能經驗就是根據使用次數來定的,而且這其中存在一個非常讓人鬱悶的設置,那就是不管技能多大威力,最後升級需要的使用次數都是一樣的。這個設置對低級技能來說倒是沒什麼大不了的,反正多用幾次自然就夠使用次數限制了,但是對高級技能來說這可就麻煩了。高級技能之所以稱為高級技能可不光是因為它的威力夠大,其消耗也是頗為驚人的。這樣的技能偶爾用一用就可以起到扭轉戰局的作用,要想連續使用,一來你的魔力得夠高,二來還得有耐心,畢竟高級技能不像低級技能可以跟機關槍似的的連著突突,高級技能都是要冷卻的,而且冷卻時間一般都很長,個別甚至帶有懲罰效果,因此高級技能要麼不用,一旦用出來通常不是敵死就是你亡,因為這種技能每次使用出來都會造成巨大傷害,而且在給敵人造成傷害之後這個技能也會讓使用者陷入短時間的疲軟狀態,因此只要一次搞不死敵人,你自己就得死。試問這樣的技能你要怎麼個練法?

不過我現在倒是不用擔心了,噩夢地帶內的魔力特徵使得我可以肆無忌憚的放心使用大型技能,既不用擔心魔力不夠,也不用擔心有敵人騷擾,所以這裡就是練技能的最好場所,只可惜沒有怪物殺有點浪費。

因為我的魔力短路狀態還有九個多小時才能徹底結束,因此我現在也離不開這裡,只好專心的練技能,反正這樣的機會以後也難找了,正好抓緊時間能連一點是一點。

高級技能雖然升級不易,但是成功晉級之後的好處卻是顯而易見的。除了威力大幅度提升這個必然的結果之外,還有幾個好處就是一來釋放速度快了很多,不用像以前那樣一個技能等半天才能放出來。要知道你放大招之前必然都會伴隨著很明顯的環境變化,而敵人又不是傻瓜,誰會在明知道你在準備大招的情況下還傻傻的看著你把它用處來啊?所以說大招好過好,但是放不出來也是白搭,只有準備速度夠快,能在敵人干擾到自己之前將其發動,這才能算是好用的大招,否則的話哪怕你的大招一次就能摧毀地球,放不出來也是白搭。

除了速度提升之外,技能升級之後還有倆好處很重要,一是魔力消耗下降。這點很重要。因為大招通常耗魔都很厲害,而玩家們通常不會在戰鬥一開始就放大招,可是等到想要用的時候很多人就會發現因為之前的戰鬥,魔力已經用的七七八八了,這個時候再想用大招就得面臨魔力不足的尷尬境地了。因此說魔力消耗的多少對大招來說也是個很重要的屬性。另外,除了這個大招的耗魔降低了之外,升級之後還有一個很重要的特性就是降低了大招的懲罰與冷卻時間。

高級技能難練就難在懲罰太嚴重上了。像是我的合體技能,這個技能你說強不強?合體之後我甚至能在與宙斯的正面對抗中安然逃脫,但一旦魔力耗盡,最後我不但需要強制退出合體狀態,還要承受半小時以上的虛弱時間,在此期間只要隨便來個五百級以上的玩家就能輕鬆搞死我了。所以說這個技能懲罰是個非常麻煩的東西,很多玩家不敢隨便放大招就是因為擔心一招搞不死別人,之後自己進入懲罰時間被別人搞死。

由以上這些因素就可以看出來,技能的釋放速度、耗魔高低以及使用後的懲罰嚴重性與否,都是對技能來說非常重要的屬性。而技能每升一級就會大幅度提升這些屬性,從而使升過級的技能和沒升級的技能在使用效果上出現巨大差異。也正因為這個原因,所以很多人才會熱衷於去行會裡的訓練中心練技能。雖然訓練中心無法提升你的人物經驗值,但是這裡有好處就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的懲罰在訓練中心都不生效。正因為有這麼多好處,所以很多人寧可不拿人物經驗也要自己搭錢去訓練中心練技能,為的就是這技能升級後的那些提升。所謂磨刀不誤砍柴工,就是這個道理了。

雖然我有九個多小時可以用來揮霍,而且又是魔力無限狀態,但我也不能把所有技能都練上去,因此還是得精選一下。首先那些耗魔低的技能就不用練了,反正出去啥時候都可以練,其次就是那些不常用到的技能也可以放棄了,畢竟使用頻率不高的話就算級別練高了也是浪費。這樣一篩選下來最後就只剩下了幾個技能可以讓我練了。

首先就是神域合體必須一直維持,反正這個技能不影響別的技能的使用,而且這個技能是按照維持時間來算經驗的,所以只要一直維持著就相當於是在練級了。另外,剩下的技能中,像是四聖獸的技能基本上也可以放棄了。這些技能威力確實很大,但問題是我現在需要的其實不是殺傷力。目前為止我還沒怎麼碰到過自己完全不破防的生物,所以說我不缺攻擊力,缺的就是技能的使用速度和磨耗。因此,四聖獸的技能直接放棄,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的物理攻擊技能使用的比較頻繁,而這其中我個人覺得比較實用的就是劍刃風暴、大天輪斬、心劍以及綻放這幾個技能了。

由於我採用了多個技能交替使用規避冷卻時間的方式,加上魔力無限,這九個小時內我首先集中將心劍於劍刃風暴練到了滿級,接著又把綻放於大天輪斬也練到了滿級。有了這些技能,之後在戰鬥中就能省下不少事情了。之後看看時間似乎還又半個多小時,我又乾脆把自己的其他技能也分別往上練了一級,這樣我的技能整體都提升了一級的威力,比起之前來說雖然殺傷力沒有什麼明顯提升,但是技能靈活性卻是大幅度提升了,至少我覺得現在要是和宙斯對上,我完全可以用技能連技能一口氣把宙斯連成重傷,當然前提是宙斯不能跟我拼命,不然他拼著受傷跟我來個以傷換傷那就完蛋了。作為玩家,我在很多方面都可以大幅度超越NPC,唯獨就是這個生命值跟NPC沒法比,人家NPC在同級的情況下生命值普遍都是正常玩家的百倍以上,即便是和我比起來也是輕鬆超越我十幾倍的數量,所以說跟NPC換傷是種很不划算的事情。

「霧。」

「什麼事會長?」一直站在我身邊看我練技能的霧聽到我突然喊她還稍微愣了一下。

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