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第八十三章 與海神不沾邊的海神洞穴(2/2)

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「這麼說你們也不知道這個海神洞穴為什麼要叫海神洞穴是嗎?」

普羅米修斯無奈的搖頭道:「雖然很想搞清楚,但我們確實是沒找到任何線索。不過在接到這個任務捲軸之後,我們曾開啟過一段普通練級人員無法進入的區域,那邊到是有人工痕跡,而且我們也一直走到了最後,只是始終沒有看到神廟之類的東西,所以我們還是沒能搞清楚到底為什麼那裡要叫海神洞穴。」

聽到普羅米修斯的解釋我反覆思索了一會才道:「我覺得當我們弄明白那地方為什麼要叫海神洞穴之後,我們的任務也就差不多完成了!」

「但願你的感覺是錯誤的,因為我們這麼久都沒搞清楚這個名字的來由,所以萬一真是你想的那樣,我們可能就真過不去了!」

對於普羅米修斯的話我只是不置可否的笑了笑,然後便繼續趕路。因為距離不遠,所以我們很快就到了海神洞穴的入口處。

就像普羅米修斯說的,這裡是個公開練級區,而且還是個級差很大的練級區。從三百級怪物開始,一直到兩千級的BOSS怪,這裡全都能見到。不過,大部分玩家其實都只在前半段練級,至於後面區域,就算有人進去也只是為了探險,很少有人會進去練級。這個主要是因為一來後面的怪物級別太高,大部分玩家暫時還搞不定那些高級怪。二來也是因為通道太長了。這個海神洞穴內幾乎沒有岔道,完全就是一條路通到底,光是前面一千級的怪就已經排出十幾公里遠了,再往後還能再延伸出去二十多公里。這麼長的通道,而且又有怪物不斷出沒,想跑完全程實在是太花時間了。因此,一般情況下是絕對沒人願意跑三十多公里去洞底打怪的。即使那裡的BOSS經驗很多,一般人也是沒那個能力過去的。除非有人像我一樣等級達到兩千級以上,前面的怪物對他完全不構成任何影響,否則是沒人會費勁的往深處跑的。

在普羅米修斯的帶領下我們直接騎著坐騎跑進了海神洞穴入口。這地方因為是大型練級區,所以人流很旺,而作為一個人流量如此之大的地方,洞穴入口自然不能太狹窄。事實上這個跨度達到了近十五米的巨大入口才是洞穴前半段最窄的地方,一進入洞穴內部,通道立刻就開始向兩邊擴大,而且頭頂的高度也很驚人。

洞穴內星羅棋布的分布著很多造型古怪的石柱,它們共同的特徵就是中間最細,上下兩端連接洞頂與地面的部分卻很粗,我估計它們可能就是地面上的石筍與洞頂的鐘乳石長的太長,然後融合成一根連通的柱子形成的效果。

由於這些柱子的分隔,使得整個洞穴內雖然空間巨大,但卻不至於放眼望去到處都是人。大家都被柱子分隔在不同區域戰鬥,只要同一區域人員密度不太大,一般不會發生互相干擾的情況。當然,戰鬥確實不會互相干擾,但互相搶怪是肯定會發生的,畢竟怪物不會多到堆滿整個洞穴,大家必須打完一批就到處移動尋找下一批。

因為最前面的洞口部分只出低級怪,而現在的玩家主流群體都是剛過一千級,所以這片區域幾乎都是過路的玩家,至於有限的那幾個呆在這裡的,基本上都是流動攤販。畢竟洞穴太長。而且距離雅典城也有段距離,來回跑著補給顯然不划算。有些人寧可多花倆錢直接在這邊補充給養了。其實這裡的攤販還不止洞口這些,在洞內差不多每間隔一段距離就有那麼幾個人聚集在一起賣東西。不過據普羅米修斯介紹,這些人其實都是一個行會的人,他們屬於希臘最強大的行會。別的零散玩家根本搶不到這種生意。

對於這種霸占地盤的事情我也不陌生,雖然我們行會沒幹過這個事情,但那是因為我們的贏利方式不太一樣,但是像熱血盟、北方聯盟卻是都有這種事情存在。對於那些利潤不高的銷售地點,他們就讓別人交保護費,當然對外說是管理費。至於那些利潤很大的區域的攤販,那一般都是他們自己的內部人員直接負責的。這也算是一種行業規範。

我和普羅米修斯順著通道一路向里跑,一路上路過的玩家紛紛好奇的扭頭看向我們。一方面是因為我們的裝備都太華麗了,不說我身上的龍魂套裝,光是普羅米修斯身上那套華麗戰甲就不是一般人能穿的起的。當然,更重要的其實還是坐騎。眾所周知,《零》中的魔寵一直就是供不應求的稀缺物資,而能作為坐騎的生物除了戰馬之外基本上都是魔寵。我和普羅米修斯都騎著坐騎,而且一看就知道不是戰馬。夜影四蹄踏火,鼻孔更是時不時的噴出一團火星,加上腦袋上那根犄角,傻瓜也知道這不是馬了。至於普羅米修斯,他的坐騎壓根就是個獸形猛獸,和馬沒有半點關係。看著我們倆騎著這麼拉風的坐騎在練級區狂奔,那就好象大街上呼嘯而過的超級跑車一般,能吸引到很高的回頭率自然也是理所當然的。

前半段區域由於不適合現在完家的等級,所以只有過路的玩家,真在打怪練級的人卻是不多。不過,隨著我們一路向里跑,練級的人就開始逐漸多了起來,相對的跑路的就越來越少。這個情況一直到我們到達了一千級怪物區的時候達到了頂峰。這邊幾乎是每塊平坦的區域都有一群人在那搶怪,各種怪物只要一從石頭縫隙間的小洞內鑽出來,立刻就會招來一群人的圍毆。

《零》中的怪物和玩家的實力對比並不是固定的。在一千級之前是怪物比玩家弱,比如三百級的玩家只要注意一點,單挑四百級的怪基本都能勝利,雖然最後可能會傷的很重,但畢竟能贏。但是,一千級的玩家要是碰上一千級的怪物,那也就是個平手而已,勝負概率完全就是對半開。要是過了一千級,那效果就更糟糕了。此時開始怪物隨等級強化的速度會明顯快過玩家,也就是說一千級之後到兩千級之前,玩家見到同級怪最好的選擇就是利馬掉頭逃跑,因為幾乎沒有勝算。不過,這個狀況到達一千五百級之後會達到頂峰,過了一千五百級之後怪物依然會比同級玩家強,但這個強度卻是越來越低,直到兩千級時大家又回到同一起跑線上,而過了兩千級之後會重新開始出現一百級時的狀況,玩家將再次超越怪物的實力。至於後面的狀況,我雖然沒體會過,但是大致能猜到。應該是兩千級一個循環的樣子。

正因為這種實力對比的變化,所以現在大部分玩家都集中在了一千級的怪物區,畢竟即使一千多級的玩家,實力也就是剛剛能單挑同級怪物而已。要練級的話就必須找那種對自己威脅不大的怪物,即使單挑勉強能贏,這種怪物也並不適合練級,畢竟練級是為了賺經驗,可不是為了花錢買藥堆經驗。

「喂,普羅米修斯,你怎麼到這來啦?」我們正準備穿過這個區域,洞穴邊緣處忽然有人喊出了普羅米修斯的名字,搞的我們不得不暫時停了下來,而普羅米修斯在看到對方的面孔後表情利馬就跨下來了。看到他的表情變化,我立刻便將目光轉了過去。說實話我很好奇,什麼人能讓本地第三大行會的會長露出這種表情。

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