第七十七章 火攻(1/2)
眼看著敵人逃跑,我們能做的也就是跟在後面儘量多撿點便宜,結果還發現了邪龍守護的兩個特性。第一個是那些遮蔽陽光的烏雲和地面的邪惡迷霧都會跟著我移動,不管我到哪,它們始終以我為中心跟著動。第二個特性是邪惡迷霧和烏雲都不是持續存在的東西,當戰鬥狀態解除後它們會立刻開始消散直到完全消失,但是只要我或者我的魔寵攻擊敵人或者我的本體被敵人攻擊都會得到一個是否啟動邪氣散布功能的提示,只要我選是就會馬上激發出邪惡迷霧和天上的烏雲。
敵人的撤退乾脆利落,一路上雖然被我們搞掉了不少人,但大部隊還是安全的撤退了。我們當然不會讓他們這麼簡單的跑回去,硬是一路追到他們和大部隊匯合了我們都沒有離開。之後的行動表現的有些滑稽,敵人和我們開始了漫長而複雜的拉鋸戰。他們返回我們就利用遠程攻擊襲擊軍隊,他們出來追我們,我們就會看情況對付,要是人多戰鬥力強我們就釋放邪氣烏雲和他們邊跑邊打不斷消耗他們的實力,要是敵人實力不強我們就乾脆直接殲滅。反正我們的任務就是騷擾,只要攪的敵人不得安寧我們的任務就算達到了。
當我們和敵人在這邊玩騷擾戰的時候,另外一邊的戰場上我們行會和鐵十字軍的部隊正迅速聚集向福斯特聯盟所屬城市——沙堡。沙堡只是個名字,這個城市可不是沙子構成的,相反,它比沙子堅固多了。這個巨大的城市實際上和最初的艾辛格很像,它完全是由一整個山體挖空而來的。整個城市內部到處都是防禦設施,最糟糕的是連城牆都高的嚇人。在遊戲內能有超過一百米高的城牆都算很誇張了,艾辛格四百多米高的城牆堪稱世界第一,而這個沙堡近二百米高的城牆也絕對是排的上號的。
目前集結在沙堡外圍的是四路強襲軍團中的第三路,由蟲族堡壘打頭陣的那隊。十三座蟲族堡壘之中除了蚊族的巨蚊哨站要負責監視全部敵人的情況無法單獨配備給某一方面軍之外,另外十二座蟲族堡壘全都集中在了這裡。十二隻巨型蟲子在城市外一字排開的陣勢還真是相當有威懾作用,尤其是那空中堡壘一般的巨蝶都市,她的翅膀展開後顯得體積非常的巨大,面前的沙堡感覺上上也比她大不了多少。雖然福斯特聯盟的人通過英法行會的消息渠道也知道了巨蝶都市是沒有攻擊能力的純運輸機型堡壘,可是看到巨蝶都市這麼大的體積之後福斯特聯盟的人都在考慮一個問題——這東西要是被當成轟炸機用該怎麼辦?
阿修福德帶著大部隊向沙堡聚集,福斯特聯盟的人也在向沙堡聚集。我們雖然很精明,但敵人也不傻,他們早就估計到我們可能會選擇和他們一樣的策略,也就是雙方使用一座城換一座城的對攻方式進行戰鬥,成敗就看雙方誰拆房子快了。
我們採取的策略是放棄小城市將其改造成炸藥陷阱,收縮力量集中防衛幾個大型都市,而敵人則是採用了事先根據城市戰略意義的重要程度分配防禦力量,一旦某個城市受到攻擊則迅速從附近城市使用傳送陣大量向這個城市增兵集中力量進行防禦。可以說敵人這個戰士是在優勢兵力作用下的一種高端防禦戰術,其目標是不放棄任何一座有希望的城市,而我們的目標則是儘量牽制消耗敵人的進攻力量以期減緩敵人的進攻速度。
雖然雙方的布局大致都算不錯,但是實際發展上我們略微占了點先機。敵人兵力龐大,但是運輸力量不足,無法傳送和空運,因此路途上消耗時間太多,加上我親自指揮的騷擾分隊不斷的跟他們搗亂,搞的對方焦頭爛額前後難顧,以至於不斷的影響其行軍速度。我們這邊的進攻部隊一來兵分四路,每一路只負責自己任務內的十座城市,這樣我們的速度首先就翻了四倍,家上我們行會提供的全空運能力,這個差距可是敵人拍馬也趕不上的。現在雙方比的就是拆房子的速度,進攻時間固然重要,能在路上節約一些時間就更好了。
阿修福德指揮著大軍在沙堡外集結時敵人還沒到他們的第一個目標,而這個時候我們的另外三路軍卻全都已經到位了。當第三路軍全部到位後阿修福德迅速命令部隊展開攻擊陣列發動攻擊,現在講的就是速度,誰先把對方的城市全部拔光誰就是最後的贏家。
蛛族的蜘蛛要塞和甲蟲族的無敵要塞最先發動,無敵要塞速度上比蜘蛛要塞稍微慢了點,除了會飛的之外,蜘蛛要塞可能是蟲族堡壘中速度最快的了,而且單論靈活性他絕對是蟲族十三堡壘中的第一。
蜘蛛要塞的突然移動立刻招來了對方的警覺。老遠的就看沙堡之內升起很多和煙圈,不用想也該知道那是什麼東西。高速移動中的蜘蛛要塞突然一個起跳向右前方跳了出去,緊跟著和他同一水平線上的位置周圍連續升起了七八個大火球。敵人的炮火相當準,只可惜蜘蛛要塞速度太快,根本無法通過提前量來進行預判攻擊,至少現在這個距離還不行。
在福斯特聯盟的指揮人員焦急的喉叫聲中蜘蛛要塞是越沖越近,這樣的速度根本就無法被有效攔截。就在敵人為無法瞄準蜘蛛要塞而頭疼的時候,鐵十字軍本陣後方,一隻巨大的蜻蜓邊聚集了大量的玩家,這個當然就是我們行會的蜻蜓城堡了。那些德國玩家此時正費力的把連接在蜻蜓城堡腹部的十六根管道卸下來,管道另外一邊連接的是一個巨大的容器,而容器邊上又是幾萬量大型獸力車駕。這些車上拉的全都是一種罐體,要不是因為這是魔獸拉的獸力車,一般人肯定會毫不猶豫的說這是油罐車,而實際上你這樣說就對了。這些獸力車拉的確實就是油,不過那不是汽油也不是柴油。
這個遊戲內是有石油的,上次在美國我們還曾經看到過一個油田自噴的情況,但是遊戲內我們無法加工過於精密的設備,因此想要製造汽油發動機之類的東西是不可能的。不過當不了動力卻不是說石油不能燃燒,這個石油的基本性質不需要什麼加工,簡單處理一下就可以了。現在的這些罐車裡裝的就是經過簡單的初步加工的初油,這個東西和石油顏色差不多,但是更稀一點,沒有原油那麼粘稠,而且這個東西有個特點,那就是易燃。不要看了伊拉克石油大火就以為石油很容易燃燒,原油實際上不藉助特殊點火裝置根本就燒不起來,只要火場不太大,你用沒經過加工的原油直接覆蓋滅火都行,想點著它可不是那麼容易的。不過我們加工過的的這個初油就不同了,這個東西已經經過一次分離處理了,剩下的部分非常容易燃燒,而且它還保留了原油的一個特性,那就是可以長時間附著燃燒,不會像汽油和柴油一樣一把火馬上燒乾淨。
現在這個時候,不需要燃料的蜻蜓城堡卻在加注初油,我們的意圖什麼應該也很明白了。前面的蜘蛛要塞正在吸引敵人火力,後方的蜻蜓城堡那兩對巨大的翅膀開始緩慢的扇動起來,並且越來越快。後方的工作人員全都頂著狂風跑到了做為車輛動力的魔獸身邊安撫著這些大傢伙,沒有攻擊力的馱運獸膽子很小,非常容易受驚嚇。要是平時就算了,現在這些傢伙可是拉著成噸的輕油,要是讓他們撞在一起引發大火,那我們可就慘了。
蜻蜓城堡的翅膀越扇越快,最後終於脫離地面飛了起來。剛一離開地面的蜻蜓城堡立刻向著敵人城市的方向沖了過去,作為速度最快的飛行城堡,蜻蜓城堡有著低空攻擊機一般的優良性能。敵人的城市裡可沒有高射炮,蜘蛛要塞的搗亂搞的敵人都在瞄準他,蜻蜓城堡突然出現,敵人根本來不及調整炮口方向。
幾名福斯特聯盟的玩家正操作著城牆上的大炮,忽然看到一隻巨型蜻蜓從他們頭頂嗡的一聲飛了過去。幾個炮手全都嚇的從座位上翻了下來摔的四腳朝天。
「哈哈哈哈!你們這群膽小鬼。」相鄰炮位上的炮手膽子大一些沒被掀下來,此時正大聲的嘲笑著鄰近的同伴。「不就是架飛行器嗎?你們至於哇……!」
這幾個人的話還沒說完就說不小去了,一團從斜前方高速飛來的液體團嘩的一聲撞在了炮位上。遊戲內的大炮沒有前護盾,液體除了被金屬支架擋住了一點之外大部分都直接砸在了這幾個人身上,特別是正對前方的那個傢伙最倒霉,他直接被從城牆上打飛了出去摔到了城牆下。沙堡的城牆少說也有一百八九十米,從這麼高的地方掉下去不死才快呢。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。