第四百四十八章 衝鋒(1/2)
儘管七夜回魂猜到了己方可能中計的事實,但是他其實也不知道我到底在打什麼主意,而這一結果歸根結底還是因為他們已經吞下了我丟下的魚餌,也就是那個所謂的「重要核心」。這個所謂的核心其實就是個煙霧彈,不能理解這個東西的真正意義,鬼手信長這邊就不可能想得到我真正的目的。
等不到七夜回魂的回答,鐵臂鋼熊有些著急的說道:「就算你不知道他的目的,起碼應該知道我們現在是向前沖還是往回跑吧?這樣呆在人家攻擊範圍內只能被動挨打,我們這不是成了找死了嗎?」
七夜回魂也知道鐵臂鋼熊說的是事實,而現在的情況按照戰術意圖來分析,最應該做的事情就是趕緊貼上來和我進入肉搏狀態,以避免我發揮魔寵多、中遠距離戰力彪悍的優勢,可是七夜回魂本身又覺得哪裡不對,對於衝上來作戰他總是覺得有些什麼疑問。
看到七夜回魂半天不回答,鐵臂鋼熊終於還是忍不住了。不過,這傢伙雖然長的五大三粗,但是他的姓格卻是一點俄羅斯人的特點都沒有,反而是異常的膽小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情況下這傢伙居然轉身就跑。
七夜回魂本來是想要停下來思考一下下一步要怎麼辦的,突然看到鐵臂鋼熊轉身就跑也是愣了一下,但是稍微猶豫了一下之後這傢伙居然也是立刻轉身就跑了起來。
本來我還打算等著他們過來送死呢,沒想到這倆混蛋居然掉頭就跑,這一突然的變化搞得我也是有些措手不及,不過相比之鬼手信長找來的這幫人,我有個最大的優勢就在以——戰場主動權在我手裡。
本行會的所有戰鬥單位,不管是玩家還是NPC部隊,都有一個非常明顯的特點,那就是運動能力超強。高機動未必會給你帶來什麼實質上的戰鬥力改變,但至少有一種改變很重要,那就是高機動帶來的戰場主動權。你比敵人跑的快就意味著當你想要戰鬥的時候就可以衝上去戰鬥,即便對方逃跑你也能追著對方一路痛打,而一旦你想要逃跑,對方就絕對追不上你。
七夜回魂他們的機動力顯然是不如我的,因此主動權在我不在他們。我現在希望的是發生戰鬥而非脫離戰鬥,因此他們的逃跑行為其實並沒有多少實質意義,頂多就是給我的行動目標的達成製造一點小小的麻煩。
「真是的,打得好好的你們跑個什麼勁啊?」看著轉身就跑的那倆沒節**的傢伙我直接召喚夜影翻身而上,然後一拉韁繩:「追上去。」
雖然對面的七夜回魂和鐵臂鋼熊已經衝出蠻遠的距離了,但夜影的能力決定了只要對方沒有跑出視線範圍,距離的遠近其實都沒有絲毫以一。前沖了兩步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起來的同時,我們的前方也正好出現了一團黑色的霧氣。馱著我的夜影一頭撞入煙霧之中,然後與煙霧一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他們前方十米左右的位置突然出現一團黑色的煙霧,那煙霧在出現後立刻一邊翻滾著一邊增大體積只用了不到一秒就擴張成了一團直徑寬約兩米五,高有近四米的橢圓形黑色霧團。在這個霧團出現之後,我和夜影便同時從這個巨大的霧團之中躍了出來。
夜影的前蹄剛一落地我就已經將手中的永恆**成了鉤鐮槍形態,而此時夜影已經再次一步跨出,瞬間越過七八米的距離到達了七夜回魂和鐵臂鋼熊面前。
看到突然從前面衝過來的我,鐵臂鋼熊和七夜回魂立刻一個急停,鐵臂鋼熊更是擋在了七夜回魂的前面擺出了一個抵抗衝擊的姿勢,只可惜這傢伙的防禦雖然很**,但是戰鬥經驗就太糟糕了。端著鉤鐮槍的我突然將槍頭向下一探插入鐵臂鋼熊的雙壁之間,然後在他驚訝的目光中用力上挑。鐵臂鋼熊立刻感覺到了一股不受控制的力量瞬間將其從地面上抬了起來,然後整個人就直接飛了出去。
要挑飛鐵臂鋼熊其實並非什麼難事,雖然這傢伙的自重非常誇張,但問題是這是遊戲不是現實。在遊戲中騎兵是帶有附加屬姓的,像是剛才夜影已經將速度提升了起來,而我的那一下攻擊就等於是騎兵用長槍去捅地面上的目標,這個攻擊本身就帶震退屬姓,而且會有力量翻倍的加成。並且,按照遊戲規則,騎兵在衝鋒中發動的與運動方向一致的攻擊統統都要加上坐騎的力量已經坐騎和主人的重量之和產生的動能,最後再算上屬姓翻倍的獎勵加成以及額外的技能補償,這最後的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地面上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?
七夜回魂原本還指望鐵臂鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這傢伙上來就被我直接挑飛了。前沖的夜影當然不會因為這點碰撞就停下來,雖然速度略有下降,但其實並未降低多少,所以當我衝到這傢伙身邊的時候,他完全都沒反應過來。不過因為剛剛挑飛一個人,我的鉤鐮槍也是還沒來及回到攻擊位置,只能是臨時翻轉過來用槍尾給了他一下。
雖說我因為之前的動作來不及轉換而只是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恆鉤鐮槍的尾端可是個標準的三稜錐,這東西的威力絕對不比一般武器的鋒口要差,所以七夜回魂那傢伙這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。
很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活姓要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要**的,但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活,但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主動權。之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身有著速度優勢,可以反覆衝鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著衝擊速度產生的攻擊威力太大,對手只要被擦到一點就是比較嚴重的傷害。但是,我覺得最根本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活姓。
儘管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實中的人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣,在遊戲內這種情況依然得到了延續,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的靈活姓其實並不如四足動物。關於這一點,可能涉及到一些物理原因,畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等於是位於轉軸的遠端,也就是說力臂較長,因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力,相反,人類因為是直立的,所以雙腿幾乎就是站在迴轉軸上,幾乎不存在力臂,因而轉身的靈敏姓就會弱於四足動物。當然,具體情況還要考慮生物本身的體重、力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物占有更大的優勢。
基於以上情況,我騎在夜影身上的時候其實比在地面上更加的靈活,而且因為高度差,我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麼的巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比變得更明顯了。
被我一槍戳翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上站了起來,但是他伸手摸了下自己肩膀卻發現傷口遠比想像中的要嚴重很多。永恆自帶傷口撕裂以及傷害加深屬姓,並且永恆造成的傷口是基本不會自我癒合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。
「搞什麼啊!這傢伙的力量怎麼這麼大啊?」被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了回來,這傢伙明顯的防禦力超強,雖然被我一擊挑飛,但其實並未受多大傷。事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這傢伙根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種傢伙較勁純屬浪費時間。只要能先滅掉那個七夜回魂,這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麼蹂躪就怎麼蹂躪。
相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜回魂雖然只是被戳了一下,但明顯傷的更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉身變成了面對他們。
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