第一百七十四章 目標確認(1/2)
「你…們…都…會…死…啊……!」
女鬼的話還沒說完就被我一把抓住了腦袋上的頭髮往地面拉去,跟著膝蓋抬起,吧唧一聲跟她的面門來了一次近距離接觸。不管她原本長成啥樣,現在我肯定她的臉反正是不能看了。
完全沒反應過來的女鬼還想掙扎,但是一記膝撞過後我又緊跟著將她的腦袋拉起,上去一個鐵山靠將其徹底撞飛。女鬼撞上牆壁,但是沒有如我所料的反彈回來,而是直接消失在了洞壁之中。
松本正賀現在已經大概適應了身邊的環境,連忙從地上爬起來生怕那個女鬼去找他的麻煩。不過,那句話怎麼說來著?鬼怕惡人。這個應該是真理,因為活人也怕惡人,死了自然還是怕。
對於那個女鬼來說我就是那個惡人,而且是兇惡無比的那種。一句詛咒都沒說完就被我暴打一頓,這麼恐怖的事情即便是鬼也被嚇怕了。所以,鑑於我是危險人物這一事實,女鬼決定換個看起來不那麼危險的目標下手,於是乎……「媽媽呀……」
說真的,我真沒想到松本正賀害怕的時候會喊媽媽,幸好這邊只有我,不然他今天的樣子要是傳出去,絕對會被人嘲笑到死。只見剛剛消失在牆壁上的女鬼不知道什麼時候居然從松本正賀的頭頂上慢慢浮現了出來,然後正緊張的注視著周圍和地面擔心女鬼突然冒出來的松本正賀就感覺到了脖子有些癢,伸手一摸,沒想到卻使抓到了幾根頭髮,然後他便順著那些頭髮仰頭,再然後……再然後就沒有然後了。松本正賀這傢伙果然是行事果斷之人,說暈就暈,毫不拖泥帶水。
嚇暈了松本正賀之後那女鬼便開始按照正常程序,準備吸收松本正賀身上的陽氣加強自身。話說亞洲地區的鬼比歐洲的幽魂嚇人,除了善於營造恐怖氛圍之外,這個吸取活人陽氣的屬性貌似也起到了很大作用。這個屬性在傳說中是個什麼狀態我不知道,但在遊戲裡它基本上就相當於經驗增加屬性。亞洲地區的鬼魂在殺死玩家後可以得到經驗值,同時還能在近距離接觸狀態下吸收對方的陽氣獲得額外經驗,這個屬性最後表現出來的效果就是亞洲地區的鬼魂普遍比歐洲的幽魂等級高,而且拜亞洲地區超高的人口密度所賜,亞洲地區的鬼魂很少是單獨出現的,每次都是成群結隊的組團嚇人。這一不同點造就了亞洲鬼魂比歐洲幽魂恐怖很多這一事實,畢竟多一種經驗獲得途徑的話級別也就自然更高,有這樣的優勢,更厲害也是理所當然的了。
不管亞洲的鬼魂有多麼強大,反正我是不能讓松本正賀被幹掉的。眼看著那隻女鬼在嚇暈了松本正賀之後立刻便從洞頂飄了下來企圖覆到松本正賀的臉上吸收陽氣,我當機立斷,直接一甩手射出一枚閃著金色光芒的短箭。
女鬼似乎是感覺到了我射出的短箭,下落的身體突然定住,同時腦袋也轉了過來看向了短箭的方向。本來她以為這種物理攻擊對她是不會生效的,畢竟她是鬼,是沒有實體的。但是,就在那支箭命中她的面門之後,那女鬼立刻發出了一聲悽厲的慘叫,同時她的整個身體也被巨大的力量掀飛了出去,強大的衝擊力一路拉著她向後飛了足有十幾米才落地。不過,即便是落地了,那女鬼也依然在地上掙扎扭動這,顯然正承受著巨大的痛苦。
實際上要是一般的箭確實是對她沒啥用,不過可惜我剛剛射出去的那支是追魂箭,自帶屬性攻擊,而且對靈體生物殺傷力不減。
這種東西本來就是高級武器,物理免疫什麼的對它一點用都沒有。那女鬼仗著自己是靈體就以為可以不躲我的箭,這純粹就是找死。
看著滿地打滾的女鬼,我直接走了過去,然後先扔了個水球到松本正賀臉上把他給澆醒。松本正賀一爬起來就開始胡亂的揮手往後躲,但很快他就注意到了身邊沒有女鬼的影子,再以看就發現那女鬼在幾米之外的地方正在那裡滿地打滾呢。
事實上如果單純的一根追魂箭是不會對女鬼造成這麼嚴重的打擊的,對方好歹也是三千多級的怪物了,就算系統設定中同級怪物干不過玩家,可這傢伙畢竟比我都高了好幾百級,這個實力怎麼著也不可能太爛,所以如果真的只有一根追魂箭,頂多也就是讓她疼一下而已,不會掙扎這麼久。
之所以那女鬼會這麼痛苦,其實只要注意看她腦門上插著的那支箭就可以知道了。因為,那支箭的尾巴後面居然還連著一根索線,而索線這頭則是連在了我的身上。此時這根索線之上雖然表面看起來很平靜,但只要誰去摸一下就會知道那女鬼為什麼這麼大反應了。
沒錯,索線上通了電,而且是高壓電。本來這東西應該是對付人的,不過靈體生物也就是能量生物,而電流也是能量,所以點擊其實對幽魂類生物全都有效。
「她不會再跑掉吧?」松本正賀稍微鎮定了一下之後走到我身邊小聲問道。
我看了看他道:「只要我這邊不斷電,她就別指望爬起來。不過想靠這個東西耗死她,估計至少要等幾個小時。」
「沒關係,我可以上去補刀。」松本正賀之所以會被嚇暈,這並不是說他多麼膽小。就像之前解釋的一樣,系統在亞洲區的鬼魂出現後會刺激玩家的身體產生各種激素摸你恐懼感,而一旦激素水平有可能威脅到玩家的身體健康時,系統就會出於保護玩家健康的前提對玩家的身體發出模擬休眠信號,於是玩家就暈了。這種暈和正常人暈倒是不一樣的,這個與其說是松本正賀暈倒了,倒不如說是系統對他發出了「關機」指令,使他的大腦暫時性關閉了。所以,這種暈倒不是真的暈倒,也不能就此說松本正賀就真的多麼多麼膽小。當然,他肯定是害怕那個女鬼的,不然系統不會開始模擬恐懼時產生的特殊激素,這種激素雖然是系統通過遊戲頭盔對玩家的身體做出的控制,但是本質上系統做出這一判斷還是因為玩家先產生了恐懼心理,你要是一點不害怕,系統根本不會讓你的身體分泌恐懼激素。
正因為松本正賀實際上不是真的怕女鬼怕到要死,所以在看到我制伏了女鬼之後松本正賀便又膽子大了起來。其實,這種由系統製造的恐怖氣氛是會循環的。你越是怕,系統就越是會操縱你的身體分泌激素,而這種激素越多,你就越會更加害怕,從而反過來繼續增加激素水平。如果反過來,你不怕的話系統就不會讓你的身體分泌激素,這樣你就更不會怕了。所以說一旦你開始害怕,就會出現惡性循環,越怕就越怕,最後被嚇暈也是理所當然的事情了。
聽到松本正賀現在說要幫我補刀,我當然不會反對。「難就過去砍幾下試試。對你的恐懼症有幫助。」
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