第一百四十五章 出擊決定(2/2)
大鍋飯不滿的嘟囔道:「我只是比較莽撞,又不是人傻,別總拿我的智力說事好不好?」
素美在旁邊說道:「大鍋飯哥哥你有時候確實是笨笨的嗎。不想被人說的話下次注意別看傻事不就行了。至於說這次的任務嗎……智力方面,必定要參加的四人之中除了鷹大叔比較老實之外,其他人都是可以當智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之間,所以智囊方面絕對沒問題了。至於說人選,我看就按戰鬥力排行把前二十四名都拉進去算了,反正系統說了是隨機抽,我們再怎麼安排被系統一抽也亂套了,不如別去管它,直接出排行前二十四的戰鬥力,剩下的交給系統就是了。」
「這樣說的話,需要討論的問題好像就剩一個了。」紅月說道。
玫瑰也點頭道:「那我們就來分析下到底出多少人吧?」
素美道:「系統給出人員數量選擇必然是有原因的。按照我們行會的內部統計,一般來說參加人數會直接影響遊戲難度,人越多難度越高。」
大鍋飯忍不住道:「我也知道人越多難度越高,可是我們按最少人數派就一定難度最低嗎?」
軍神接口道:「素美剛才說的不清楚,實際上這個難度計算是這樣的。我們假設一個任務的基礎難度是一百,要求最低人員數量是十人,最多二十人。我們派出十人參加,遊戲難度就是一百。按照系統慣例,人數增加速度會低於難度增加速度,而我們統計出來的比例大概是一點一,也就是說之後我們每增加一個人,難度就上升十一,也就是說二十人參加時遊戲難度會超過十人難度的兩倍。表面上看起來似乎是人數越少越划算,但實際中大多數行會的集體任務都沒有按照最低人數進行,因為人數增加後雖然難度上升速度更快,但是最終獎勵的上升幅度卻要超過難度上升速度,也就是人數越多,難度越高,獎勵也越豐厚,而且由於這個獎勵是和人數掛鉤的,而沒有和難度掛鉤,所以在風險等於回報的遊戲主旋律之下,我們增加人數主動尋求高難度任務,實際上反倒是占了系統的便宜拿到了一個獎勵價值超過風險度的任務。」
玫瑰接著道:「其實還不止於此。根據我們行會的數據分析模型得出的結論是,系統似乎是按照全伺服器所有玩家的總戰鬥力除以人數再乘以一個特殊變量而定義的,也就是說,系統計算人數增加時是按照平均實力的變量乘積計算的,而不是按照實際戰鬥力增加數值計算的。那麼,這其中就存在一個漏洞。」
「沒錯。」素美接過話題道:「漏洞就是我們行會的平均戰鬥力遠高於伺服器平均值,那麼,如果我們投入多人戰鬥後,實力的總增加速度是否可能超越難度增加速度呢?」
「這個問題我們沒法回答。」軍神又接替素美說道:「因為我們的統計結果顯示那個數字變量也不是確定數值,而是根據某種更複雜的計算公式得出的一個變化值。」
玫瑰再次接過話題道:「但是,雖然那個變量我們無法確定,但有一點我們可以確定,那就是系統不可能剝奪普通玩家做任務的可能性。系統要做到一碗水端平,又不能讓普通玩家沒有活路,因此這個變量就不能太大,我們計算的結果就是,這個變量小於二的可能性超過百分之九十八。也就是說,只要我們因為人數增加而提升的戰鬥力超越普通玩家的戰鬥力平均數兩倍以上,那麼我們在做任務是,只會發生人越多任務越簡單的情況。」
「那還討論什麼?」大鍋飯直接站起來喊道:「直接二十四個人最大數值就是了。」
紅月笑著看向大鍋飯問道:「你知道為什麼全世界反應速度最快的生物是昆蟲嗎?」
大鍋飯不知道紅月為什麼突然問他這個,不過全場的其他人卻是全都大笑著站了起來開始離場,只有大鍋飯一個人在那傻乎乎不知道大家都在笑什麼。